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EVERSPACE™

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EVERSPACE™
Beschreibung
EVERSPACE™ ist ein actionreicher Weltall-Shooter, der Elemente von Rogue-likes mit hochkarätigen Grafiken und einer fesselnden nicht-linearen Geschichte kombiniert. Er nimmt dich mit auf eine anspruchsvolle Reise durch ein wunderschönes Universum voller Überraschungen, das ständiger Veränderung unte...
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Details zum Produkt
2016, ROCKFISH Games, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel CPU Core i3, 4 GB RAM, Nvidia GTX 480 / AMD Radeon HD 5870, 11, 8 GB...
DLCs
EVERSPACE™ - Encounters, EVERSPACE™ Deluxe Edition Upgrade
Spiellänge
17 hHauptspiel
35 h Hauptspiel + Nebenquests
66.5 h Komplettist
33 h Alle Spielstile
Beschreibung
EVERSPACE™ ist ein actionreicher Weltall-Shooter, der Elemente von Rogue-likes mit hochkarätigen Grafiken und einer fesselnden nicht-linearen Geschichte kombiniert. Er nimmt dich mit auf eine anspruchsvolle Reise durch ein wunderschönes Universum voller Überraschungen, das ständiger Veränderung unterworfen ist. Deine Fertigkeiten, Erfahrung und dein Talent für Improvisation werden fortlaufend auf die Probe gestellt, während du bei Begegnungen mit interessanten Charakteren, von denen jeder einen Teil des Puzzles darstellt, mehr über deine eigene Existenz lernst. Jeder Durchlauf ist aufregend, da du mit immer neuen Situationen konfrontiert wirst. So hat jeder Teil des Spiels eine lange Lebensdauer und generiert viele individuelle, bedeutungsvolle Erlebnisse.
  • Weltall-Shooter mit Rogue-like-Elementen und permanentem Fortschritt
  • Schiffe für drei Spieler mit komplexem Verbesserungs- und Schadenssystem
  • Fesselnde nicht-lineare Geschichten mit interessanten Charakteren

EVERSPACE™ is a trademark of ROCKFISH Games GmbH. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
17 hHauptspiel
35 h Hauptspiel + Nebenquests
66.5 h Komplettist
33 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Veröffentlicht:
{{'2016-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
4.9 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 27, 2017

yogurtking

Bestätigter Besitzer

Spiele: 269 Rezensionen: 3

FTL meets Wing Commander

I love Rogue-likes, and I love arcadey flight sims. This game definitely has a learning curve but nothing major. I started playing in beta and my first few runs felt like I was never going to get out of the first sector, but as you play you get better at dog fighting and figure out how to deal with corvettes and bigger threats. I'm not really a fan of the 'die and then get a boost the next time you play' mechanic but it isn't a huge buff, what I'm trying to say is like a good rogue-like it is more about learning the game not just grinding perks until you are allowed to finish. though, luck is of course a factor too. sometimes you find an awesome weapon straight away, sometimes nothing. the graphics are gorgeous. you can watch a let's play and see for yourself. the sound is enjoyable, though I've been listening to the TRON sound track while playing and it fits even better in my opinion. The voices fit the setting and haven't gotten annoying yet. I haven't finished the story yet, so I won't comment on it. seems decent so far. all in all I'm very pleased with it. the exploration and space combat aspects should keep me coming back for years. if only No Man's Sky had been more like this.


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Posted on: February 20, 2019

KayM1985

Bestätigter Besitzer

Spiele: 86 Rezensionen: 3

Not worth a buy...

I was expecting a game like Freelancer. But unfortunately it´s very far away from this masterpiece. It´s just flying arround, shooting enemies and visiting space stations. In every sector it´s nearly the same, no real story comes with this game. Enemies are mostly muc stronger due to flying in groups. If you want a REAL space sim, buy the good old Freelancer.


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Posted on: July 27, 2019

Rykoss Eyra

Bestätigter Besitzer

Spiele: 39 Rezensionen: 4

Self-Defeating

The settings in this game are beautiful. The controls are intuitive and the combat well flushed out. It even has a decent narritive the helps keep you engaged. The possible ship choices are a bit limited but that's not a game breaker. However, the game starts to fall apart at its self-defeating mechanics. Like any game, you push through tough fights in order to stay alive and be rewarded. But in Everspace, you're not rewarded until you die. As in you literally do not have the opportunity to upgrade your ship until your current ship explodes. You gain money by playing the game but you're not able to really spend it until you die & upgrade your ship; and anything you don't spend, you won't get to keep - you'll lose it when you respawn. The same goes for the crafting based upgrades. Ignoring that adding a crafting mechanic to this kind of game doesn't add any depth, in Everspace it has been made into a time sink for temporary upgrades, really just creating an uneeded, unending grind because once you ultimately die in order to upgrade your ship, you'll lose all of your crafting ingrediants & start back at step one. It's an interesting dynamic for self created difficulty but this system of leveling up on death rewards the player for failure and fails to reward the player for success. I do think some people will really love this but as an objective product, it's a major flaw.


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Posted on: July 28, 2021

zeerogog

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 51

Questionable Gameplay

The gameplay is "Descent"-style combat in rouge style, means you're meant to fail and try again with higher attributes. The game refers to it as a RUN which is the right word. The questionable part is the algorithm that decides what obstacle it puts in your way to prevent you from advancing. In essence the game is short. You traverse 6 sectors on your way to sector 7 while jumping locations via a map. In each location you're doing the same thing, collecting resources to craft consumables like missiles, having dogfights with other ships just to flee from their unlimited reinforcements and jump to the next location. The locations are generated at the start of each sector, basically asteroids, ship wrecks, small stations etc. You need to reach Sector 7 at least 5 types to finish the game which becomes a source of constant frustration after a while. The mentioned algorithm is efficient at lengthening the play-through time even though the game essentially does not have much content. Unless you're into the genre, skip this title.


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Posted on: September 29, 2022

crybabyred

Bestätigter Besitzer

Spiele: 339 Rezensionen: 1

Lacks the synergy of a good rogue-lite

I gave it a good try, I got to the 4th sector (of 7 I think), but I uninstalled the game in frustration. Dying is what allows you to spend your credits on upgrades, as well as what makes your blueprints and special items available for subsequent runs. Each sector is a little harder than the previous sector, there’s no RNG about it, and if you don’t die you can’t progress. No matter how good you get at the combat, you can’t finish a run without dying multiple times. This, I think, is what makes the game unsatisfying. There are a few other things, like how dialog with my ship AI and combat with other NPCs would sometimes overlap; the exclamation mark next to a new codex entry stopped going away when I read the entry; and the squad of alien ships that arrives after a few minutes, forcing you to move to the next node on the map. It’s too bad, because there were some stretches during my 16 hours there that were fun and intense.


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