EVERSPACE™ ist ein actionreicher Weltall-Shooter, der Elemente von Rogue-likes mit hochkarätigen Grafiken und einer fesselnden nicht-linearen Geschichte kombiniert. Er nimmt dich mit auf eine anspruchsvolle Reise durch ein wunderschönes Universum voller Überraschungen, das ständiger Veränderung unte...
EVERSPACE™ ist ein actionreicher Weltall-Shooter, der Elemente von Rogue-likes mit hochkarätigen Grafiken und einer fesselnden nicht-linearen Geschichte kombiniert. Er nimmt dich mit auf eine anspruchsvolle Reise durch ein wunderschönes Universum voller Überraschungen, das ständiger Veränderung unterworfen ist. Deine Fertigkeiten, Erfahrung und dein Talent für Improvisation werden fortlaufend auf die Probe gestellt, während du bei Begegnungen mit interessanten Charakteren, von denen jeder einen Teil des Puzzles darstellt, mehr über deine eigene Existenz lernst. Jeder Durchlauf ist aufregend, da du mit immer neuen Situationen konfrontiert wirst. So hat jeder Teil des Spiels eine lange Lebensdauer und generiert viele individuelle, bedeutungsvolle Erlebnisse.
Weltall-Shooter mit Rogue-like-Elementen und permanentem Fortschritt
Schiffe für drei Spieler mit komplexem Verbesserungs- und Schadenssystem
Fesselnde nicht-lineare Geschichten mit interessanten Charakteren
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I tried this on a friend's computer. After making 30 or so runs, the difficulty curve far surpasses the ship's improvement. For example, as soon as you get close to having $5000 credits or get into sector 4, the game starts sending in interceptors and capital ships. Needless to say, you're wiped out in a few seconds and have to start over again. This is a constant, so there is no point in trying to play anymore. I'm glad i got to try the game on a friend's computer first, as I will definitely NOT buy this one.
Summary: Everspace is a hollow facade of what should be a very good game.
Everspace is undeniably a spectacle. Each astroid, ruin, and wreckage be-speckled zone of space is beautifully rendered. The controls are intuitive. Combat, augmented with a respectable assortment of weapons, ships, and configurables, is fast-paced as well as tactically challenging. So why the awful review? Unfortunately, the game doesn't appear to be finished.
Contrary to the 1.06... version number this game is full of bugs and empty of content. Prepare for containers clipped into objects, explosive mines buried inside walls that you cannot detect or pre-detonate, locked doors and holds that won't open after you've expended an ever-elusive access key. Even if you can look past these blunders, the game has a mechanical inconsistency which makes the success of each run more a question of nanobot and fuel drops than skill or planning.
The farther you venture, the slower you'll progress. Bigger, tougher opponents do not equate to bigger rewards. Its all very random to the point of destroying any sense of immersion. The beginning sectors have all the credits, materials and tech containers that drive rogue-like progression. The later sectors are at times devoid of anything at all. Upon venturing beyond Sector 3, the only incentive not to ram your ship into the nearest space-rock or electrostatic discharge field is either to unlock the lack-luster pre-mission load-outs or ineffable curiosity.
I cannot recommend the game in its current state and hope the developers will come back to this beautiful husk with some real fixes.
I gave it a good try, I got to the 4th sector (of 7 I think), but I uninstalled the game in frustration. Dying is what allows you to spend your credits on upgrades, as well as what makes your blueprints and special items available for subsequent runs. Each sector is a little harder than the previous sector, there’s no RNG about it, and if you don’t die you can’t progress. No matter how good you get at the combat, you can’t finish a run without dying multiple times. This, I think, is what makes the game unsatisfying. There are a few other things, like how dialog with my ship AI and combat with other NPCs would sometimes overlap; the exclamation mark next to a new codex entry stopped going away when I read the entry; and the squad of alien ships that arrives after a few minutes, forcing you to move to the next node on the map. It’s too bad, because there were some stretches during my 16 hours there that were fun and intense.
I was expecting a game like Freelancer. But unfortunately it´s very far away from this masterpiece. It´s just flying arround, shooting enemies and visiting space stations. In every sector it´s nearly the same, no real story comes with this game. Enemies are mostly muc stronger due to flying in groups. If you want a REAL space sim, buy the good old Freelancer.
This is a game I should have really liked. Its like Rogue Legacy in space - and I like Rogue Legacy, And the game is visually beautiful and the fights are pretty good. But I just could not get into it. I can't really say what turned me off of it, but I would play one game, die, and then not want to play again. Whereas with Rogue Legacy, I would die and want to get right back in to play "just one more time." I think for me the action is just not addicting enough, or I don't feel I make much of any progress after each game. Maybe if they increased how often credits dropped but then decreased their value, then I would want to go back in to get more. Plus you lose the credits you don't spend so it makes you want to spend everything instead of saving up for one big thing that I really want. So, again, that slows progression too much for me.
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