Erleben Sie ein isometrisches, erzählerisches Stealth-Spiel, das in der fabelhaften Stadt Eriksholm spielt. Als ihr Bruder Herman verschwindet und die Polizei ihm nachzuspüren beginnt, löst Hannas Suche eine Kette von verhängnisvollen Ereignissen aus, die nicht nur ihr Leben, sondern auch das Schic...
Erleben Sie ein isometrisches, erzählerisches Stealth-Spiel, das in der fabelhaften Stadt Eriksholm spielt. Als ihr Bruder Herman verschwindet und die Polizei ihm nachzuspüren beginnt, löst Hannas Suche eine Kette von verhängnisvollen Ereignissen aus, die nicht nur ihr Leben, sondern auch das Schicksal der ganzen Stadt verändern werden. Schließen Sie sich mit Verbündeten zusammen, überlisten Sie unbarmherzige Feinde und nutzen Sie Ihre Gerissenheit, um die wahren Umstände von Hermans Verschwinden aufzudecken – wo größere Mächte am Werk sind, als Sie sich je vorstellen könnten.
Begleiten Sie Hanna auf ihrem Abenteuer in den belebten Straßen von Eriksholm, einer weitläufigen nordischen Stadt, die von der Eleganz und der Rauheit Skandinaviens im frühen 20. Jahrhundert inspiriert wurde. In dieser Welt bietet jeder Schatten ein Versteck und jede Ecke eine neue Herausforderung. Verbündete und schnelle Reflexe sind Ihre effektivsten Waffen, wenn es darum geht, Ihre Verfolger auszutricksen und die Geheimnisse der Stadt zu entwirren.
Erzählerisches Abenteuer
Begeben Sie sich mit Hanna auf ein Abenteuer durch Eriksholm, um ihren Bruder zu finden und das Geheimnis um sein Verschwinden zu lüften. Erleben Sie atemberaubende Landschaften und eine packende Geschichte, in der jede Sekunde zählt, um Hannas Familie wiederzuvereinigen.
Markante Charaktere
Spielen Sie drei verschiedene Charaktere und bedienen Sie sich ihrer einzigartigen Fähigkeiten, um in neue Bereiche vorzustoßen, Herausforderungen und Rätsel zu meistern und Ihre Feinde zu überlisten.
Strategisches Gameplay
Studieren Sie das Verhalten von Wachen, nutzen Sie die Umgebung und finden Sie clevere Lösungswege zur Überwindung von Hindernissen. Spähen Sie das Gelände sorgfältig aus, gehen Sie heimlich und verdeckt vor und starten Sie Ablenkungsmanöver, um nicht entdeckt zu werden.
Lebendige Welt
Erkunden Sie die fiktive Welt von Eriksholm, einem Ort voller Schönheit, Entbehrung und Abenteuer, der von den nordischen Städten zu Beginn des 20. Jahrhunderts inspiriert wurde.
Häufige Erfolge
Schülerin der Rosmark-Chroniken
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I've just finished the game. And I can confirm that it's really great. The game is visually superb, with magnificent facial animations of the characters in the cutscenes, which have nothing to envy to those of AAA games (thanks to the UE5 engine).
The game is scripted. This seems to limit the gameplay's freedom of approach. But everything remains fluid and enjoyable, even if it seems a little simpler than other commando-type games. There are occasional puzzles. Nothing too complicated, except maybe one or two (I'm bad at puzzles).
The story and universe are really the game's strong points. I insist on this (with objects to collect in certain places). And the soundscapes and music are very pleasant.
In short, it seems strange to mix a commando-style game with cinematics and a strong narrative component. But it seems to work. I appreciate the studio's risk-taking.
To sum up, I highly recommend
Eriksholm: The Stolen Dream is one of those rare titles that slips under the radar. It didn’t arrive with the marketing blitz of a AAA blockbuster, nor did it trend for a hot second before fading into obscurity. Instead, it feels like a secret — something you stumble upon almost by accident. And when you do, you ask yourself: How did I miss this?
For me, Eriksholm belongs firmly in the category of “surprise of the year.” It may not be loud or flashy, but its charm lies in the details, in the atmosphere, and in how its narrative and gameplay complement each other with surprising grace.
What Makes Eriksholm Special?
1. Atmosphere, Atmosphere, Atmosphere
Set in a dark, alternate Scandinavia at the dawn of the 20th century, Eriksholm feels both familiar and uncanny. The art direction is stunning — every corner of the city is dripping with mood. Cutscenes are film-like, with nuanced expressions and carefully framed lighting. Even in normal gameplay, I often caught myself pausing just to admire the architecture, the shadows, the tiny visual flourishes.
2. Smart Stealth Over Mindless Action
This isn’t an action-heavy spectacle. Eriksholm is first and foremost a stealth puzzle game. You sneak, you study guard patterns, you create diversions, and you strike at just the right moment. The mechanics are tightly woven together, often pushing you toward the intended solution. That might frustrate players who crave total freedom — but for me, it felt like an elegant choreography of timing, planning, and precision.
When you embrace the idea that Eriksholm is less about sandbox experimentation and more about carefully designed stealth scenarios, it becomes deeply satisfying.
3. Three Characters, Three Angles
The story begins with Hanna, an orphan searching for her missing brother. Later you meet Alva and Sebastian, each with unique skills (climbing, swimming, etc.), which add variety and puzzle depth. Swapping between characters never feels gimmicky — instead, it adds to the sense of collaboration and cleverly interlocks with the stealth design.
4. A Story with Heart and Secrets
At its core, Eriksholm tells a very human tale: Hanna’s search, political intrigue, illness, power struggles, personal scars. It’s not a flashy “save the world” plot, but rather something smaller, more intimate, and therefore more powerful.
Yes, some twists are predictable, and yes, the villains lean into familiar tropes, but the emotional resonance carried me through. The game takes its time with the characters, often allowing quieter, reflective moments that stick with you.
5. Accessible Yet Engaging
Despite its tactical bent, Eriksholm never feels unfair. Guard patterns are readable, checkpoints are generous, and the rules are clear. Some critics call the levels too guided, leaving little room for improvisation. Personally, I saw this as a strength: instead of fumbling endlessly, the game lets you focus on execution, atmosphere, and story.
Flaws That Don’t Really Matter
Limited freedom: Most levels push you toward a “correct” path rather than offering dozens of possibilities.
Narrative predictability: A few late-game story beats fall into cliché.
Not a sandbox: Hardcore stealth purists may find it too structured.
But here’s the thing — none of these truly detract from what Eriksholm does achieve. It’s polished, it’s deliberate, and it knows exactly what it wants to be.
Verdict: A Treasure in the Shadows
Eriksholm: The Stolen Dream is one of those overlooked gems that deserves more love. It may get lost in the summer drought, buried under bigger names, or written off as “too niche.” But if you give it a chance, it rewards you with an unforgettable experience.
For me, it is:
A visual statement — atmospheric, striking, meticulously crafted
A focused stealth adventure — tight, elegant, and satisfying
A heartfelt narrative — small in scope, big in emotional impact
If you enjoy games that surprise you with their craft, that invite you to savor their world rather than overwhelm you with bombast, Eriksholm is one of those rare titles you’ll carry with you long after the credits roll.
Eriksholm has been impressive so far. It is a strong mixture of excellent animation, a world that feels alive and an excellent isometric stealth experience. I love that the stealth puzzles ratchet up the complexity as you go, and they fit beautifully within the narrative at play, introducing concepts to work through areas in a way that fits well within the world and doesn't feel hackneyed on as an afterthought. The voice acting is excellent, and I love that everyone, including the smugglers and police all have their own voice and character, it really makes the world feel alive. I am thoroughly enjoying the game so far, and while I suspect it won't be massively lengthy, if it contiunues this way throughout, I expect I'll be walking away very satisfied with the experience.
Hab´s nicht hier gekauft, aber auf Steam und muss sagen, dass dieses hier ein absolut technisch perfektes Spiel ist (gab nur einen Patch auf steam, der nur noch die wenigen vorhandenen Fehler gefixt hat).
Für mich eines der besten Indie Spiele des Jahres!
I knew nothing about Eriksholm. I saw it mentioned on some YouTube channels related to genres I follow and it picked my interest.
The game is a Commandos/Desperados-lite. It's more linear and simpler than those, as it follows linear sections instead of throwing you into a huge area and let you figure it out. Here you have to figure it out, but it's like room-to-room puzzles. And it works beautifully well.
The story and the characters are surprinsigly nice, and the art design is just superb. Eriksholm is full of atmosphere, it reminded me to Dishonored.
Please don't sleep on it. The devs deserve all the success they can get. I usually don't write reviews but I felt I had to spread the word with this one.
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