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ENDLESS™ Space 2 - Awakening

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ENDLESS™ Space 2 - Awakening
Beschreibung
Endless Space 2: Awakening führt die spielbare Hauptfraktion der Nakalim sowie das Akademie-Imperium neu ein. Du kannst jetzt direkt mit Isyander interagieren und verhandeln. Während sich sein ruhmreicher Plan entwickelt und Gerüchte über die Verlorenen umgehen, ist die Akademie bereit, eine aktiver...
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Details zum Produkt
2019, AMPLITUDE Studios, ESRB-Einstufung: Everyone 10+...
Systemanforderungen
Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM...
Beschreibung
Endless Space 2: Awakening führt die spielbare Hauptfraktion der Nakalim sowie das Akademie-Imperium neu ein. Du kannst jetzt direkt mit Isyander interagieren und verhandeln. Während sich sein ruhmreicher Plan entwickelt und Gerüchte über die Verlorenen umgehen, ist die Akademie bereit, eine aktivere Rolle in der Zukunft der Galaxie einzunehmen.

NAKALIM-FRAKTION


Das uralte Volk frommer Forscher herrschte einst über ein riesiges galaktisches Imperium, das unterging, als seine Götter, die Verlorenen, erschlagen wurden, und träumt von dem Tag, an dem die Götter zurückkehren. Dass sie wiedererweckt wurden, bedeutet, dass die Hälfte ihrer Prophezeiung wahr geworden ist. Und der Rest ...?

Sie haben einen großen technologischen Vorsprung, kennen sich aber gar nicht in Wissenschaft aus; um neue Technologien zu lernen, sind sie darauf angewiesen, verschollene Relikte zu finden. Aufgrund ihrer Beziehung zur Akademie können sie durch den Einfluss ihrer Tempel Kontrolle über andere Systeme erlangen und diese dann zur Arbeit für die Akademie konvertieren (natürlich gegen eine üppige Belohnung).

VIER NAKALIMHELDEN


Die Nakalim sind eine fromme und alte Fraktion von Entdeckern, Kriegern und Gläubigen. Ihre Helden konzentrieren sich auf die Erkundung und die Entwicklung von Systemen und diplomatischem Einfluss, wo sie starke Boni erwerben können.

NAKALIMFLOTTE


Wehrhaft und auf Erkundung orientiert, sind die Nakalimflotten die Werkzeuge eines Imperiums, das seine alten Territorien wiederentdecken und unter seine Kontrolle bringen will.

XIRMISALA-NEBENFRAKTION


Die Xirmisala sind Dust-empfindliche Philosophen mit einem Talent dafür, Dust-Einkünfte zu verbessern und exotische und ungewöhnliche Planeten auszubeuten. Alles, wonach sie trachten, ist Ruhe, ein Ventil für ihre Neugier und danach, wegen ihrer ungewöhnlichen Fertigkeiten nicht ausgenutzt zu werden.

DAS AKADEMIE-IMPERIUM


Die Akademie wird zu einem Imperium, das Sternensysteme und Flotten verwalten und neue Welten kolonisieren kann. Isyander, der Leiter, schickt Anfragen, in denen er dich bittet, zu ihrer Erweiterung beizutragen, und kann dich mit einzigartigen Befugnissen wie Akademierollen und Schiffen mit Namen belohnen.

AKADEMIEROLLEN


Vier sehr mächtige Akademierollen, die Isyander denen zuweist, die am meisten zu ihrer Expansion beigetragen haben:
  • „Der Speer von Isyander“ erhält den vorübergehenden Befehl über eine der beiden Hauptangriffsflotten der Akademie, zusammen mit dem Flaggschiff „Die farblose Faust“.
  • „Der Dust-Meister“ hat die Schlüssel zu den Schatzkammern der Akademie (insbesondere den diplomatischen Reserven) inne, die er nach seinem Ermessen einsetzen kann, und das Schiff „Die Summe aller Schmerzen“.
  • „Der Schatzmeister“ kann eine politische Partei wählen, die aktuell nicht in deinem Senat ist, und dir vorübergehend alle Gesetze der Partei zugänglich machen. Außerdem erhältst du das Schiff „Instrument des Willens“.
  • „Der Bibliothekar“ erhält zu einem gewissen Preis Zugang zu vertraulichen Informationen. Die Fragen reichen von wirtschaftlichen, militärischen, diplomatischen etc. Geheimnissen bis zur Geschichte der Galaxie. Außerdem erhält er das Schiff „Hüter des Wissens“.

©Amplitude Studios SAS. GAMES2GETHER, Amplitude Studios, the Amplitude Studios logo, and ENDLESS SPACE are either registered trademarks or trademarks of Amplitude Studios SAS.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2019-09-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
5 MB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Suggestive Themes)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: July 2, 2023

KingOfEmpires

Spiele: Rezensionen: 4

Get this Expansion Last

The new mechanics in Awakening: The Academy is no longer a simple anomoly, but is now a full blown AI faction that has fleets, settles systems, and has a (basic) form of diplomacy. In addition, every 30-ish turns there is a competition where factions donate random resources to the Academy in return for 4 roles. Sounds good on paper, right? Problem is that without mods, the Academy AI starts with mid-game tech and doesn't progress past that. Meaning any faction that starts the game near the Academy (aka 1 or 2 warp lanes away) will be hampered by the Academy fleets constantly bombarding their systems and the Academy colonizing the best systems before one even finds them. And if one decides to defend their systems and attack the fleet? The Academy gets mad and will constantly attack the player until 'reparations' are paid. So basically, hard mode. In addition, the four roles gained by the Academy Competition aren't balanced at all. "The Spear of Isyander" is extremely OP in the early game, in which it gives the holder a midgame fleet by turn 30 (allowing them to curbstomp nearby factions). But by endgame is hilariously weak. "The Master of Dust" never has nearly enough dust (aka cash) to make any deals. "The Vault Keeper" is second most useful but needs a lot of infulence to make the most of the laws. "The Librarian" gives you information that one can find on their own by looking at scores or the tech tree. Situationally useful in multiplayer, but not really. The New Faction: The Nakalim are a Relgious faction with emphasis on Infulence and System conversion. They 'hook' into the Academy mechanic by having the ability to 'convert' enemy systems to the Academy (works like usual system conversion, but availible from the start). In return, they get a stipend of resources for each converted system. In addition, they begin with many techs, but must find and recover relics to get science. Thats it. One of the most boring factions imo. In short, get this one last.


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