Eastward is a beautifully detailed and charming adventure game, from Shanghai-based indie developers, Pixpil.
In the near-future, society is starting to collapse, and the human population is at an all-time low. A deadly toxic presence has spread across the land, destroying and devouring ev...
Eastward is a beautifully detailed and charming adventure game, from Shanghai-based indie developers, Pixpil.
In the near-future, society is starting to collapse, and the human population is at an all-time low. A deadly toxic presence has spread across the land, destroying and devouring everything in its path.
Those who could escape the miasma flocked to underground villages to start a new life. But for a hardworking miner and a mysterious young girl, the hope of a thriving outside world beckons…
Escape the tyrannical clutches of Sandfill’s subterranean society and join Eastward’s unlikely duo on an exciting adventure to the land above! Discover beautiful yet bizarre settlements and make new friends as you travel across the world by rail.
Contains adult humour and some mature themes.
Game Features
Discover the wonderfully weird world of Eastward. Climb aboard the cross-country railway which spans this decaying continent, stopping off to explore its bustling towns, curious campsites and shady forests.
Fend off peculiar monsters and ferocious bosses with John’s weapon of choice - be it a flamethrower, cog-shooter or your trusty ol’ frying pan. Feeling merciful? Try temporarily stunning them with Sam’s kinetic blast.
Switch between John and Sam to solve environmental puzzles and fight your way through formidable dungeons. Separate the duo to unlock hidden paths or stick together as you traverse a perilous landscape.
Get to know a quirky cast of characters with oodles of personality! Immerse yourself in a heartwarming story-driven adventure, packed with fun and wacky humour.
Create deliciously authentic Eastwardian cuisine using (mostly) fresh, organic ingredients from toxic forests, potcrab farms and abandoned malls. These delicacies will grant health bonuses, power boosts and secret boons.
Bop along to a wonderfully upbeat soundtrack composed by Joel Corelitz(Death Stranding, Hohokum, The Unfinished Swan), with sound design from Irish studio, Hyperduck Soundworks (Dust: An Elysian Tail, Kingdom Rush)
The GOG version of the game is still 1.0.4 while the steam version keeps getting updates and is currently at 1.0.5c. Otherwise the game runs smooth except for blurry image on higher res display (I play on 1440p and its pretty bad) I've read the devs are working on higher resolutions and fixing other bugs but again the GOG version seems to be forgotten.
Gorgeous pixel art, lovely music, mysterious story? Check, check, check. I thought I would have a great time with this game, unfortunately I'm not. The gameplay is mediocre (aiming that energy bubble is a challenge in itself), and some monsters are just irritating, especially when they spawn right under you. You're put in situations without explanation or do-over (I only realized I had to power strike the ball after the baseball game was over). You're often locked out of places without warning. And it's so chatty... twenty minutes of pressing a button for dialogues to more forwards is not the best use of my time. Well, it could be a good use of my time if the dialogues were witty or funny like in Death Trash or Disco Elysium. Right now I'm suffering through a "hide and seek" portion in a train, where you have to start all over when you are found. Riveting.
Technically, I'm experiencing framerate issues with a GTX 1070. The game doesn't support 4K and in order to have a crisp image one needs to run in windowed mode in 720p and use "Lossless Scalling" (Available on Steam) to have it blown up to 4K.
I'm pretty far in the story, so I'm gonna finish it, but I don't think I'll play it again.
As far as I'm concerned this game's presentation is an easy 10/10: the graphics are detailed and varied and the soundtrack is really solid. The gameplay is mostly solid and responsive.
The reason for my "low" score is that unfortunately this game is incredibly incoherent. The progression of the story is a mess, indulging in displaying its quirky characters and zany situations at the detriment of the pacing, and the gameplay is interrupted too often and for too long.
There are plenty of points of no return, which cast a constant shadow of doubt over everything you're doing: will I have the time or chance to explore this area again? Am I missing anything? Is it normal that I haven't found an upgrade station or a new weapon for so long?
It's a game that brims with love and passion, and criticizing it feels like kicking a puppy, but playing it often feels like a chore. If this studio was tasked with remaking old SNES games it would be nothing short of a dream come true, but if they want to work on an original title they seriously need to find a way to correct their course.
I was looking forward to this and hoping for a good time. But it's just.. so boring.
This is not a videogame. This is a story being told to you, that you occasionally get to play. Every conversation and cutscene takes forever. And I have no attachment to any of the characters. They're just 2D stereotypes and caricatures that would feel right at home in a kid's anime or light novel. I'm just waiting for each inane conversation and nonsensical cutscene to end. It's unbearable even after trying to put everything at max speed.
This would be forgivable if the actual gameplay were entertaining. But the combat is dead simple and unsatisfying, there's so much backtracking, and it feels like a chore to complete. All this just to get back to another unforgivably long cutscene as your "reward" makes me dread both the gameplay as well as its inevitable end when more story comes around.
I made it to chapter two before I gave up. Even the idea of reopening the game to try to keep going fills me with so much dread I can't power through.
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