Eador is a universe made of countless shards of land drifting in the Great Nothing. Each of the shards is a little world unto itself, with geography and citizens of its own. The power over the shards is bitterly contested by Masters, the immortal beings mortals believe to be gods.Take the role of a...
Eador is a universe made of countless shards of land drifting in the Great Nothing. Each of the shards is a little world unto itself, with geography and citizens of its own. The power over the shards is bitterly contested by Masters, the immortal beings mortals believe to be gods.
Take the role of a mighty Master and shape the destiny of Eador, on land and within the astral plane itself. Explore the land and rule provinces as you see fit, defend them, and keep the populace in line or they may rebel. Choose from thousands of items--swords, spells, weapons, armor, and more--to outfit the heroes you recruit so they may best meet any challenge. Keep your heroes healthy and they will grow stronger as they gain experience from battle. Forge alliances and engage in the delicate art of diplomacy as you negotiate trade agreements or wage war against a mutual foe. Eador with its many wonders and adventures awaits, will you answer the call?
The critically acclaimed indie TBS inspired by classic strategy games, now available for the first time in English.
A balanced fusion of grand strategy, turn-based tactics, and RPG elements.
Over 170 buildings, 80 spells, and 70 units available that can be used in any combination.
Eador™ is a property of Snowbird Games / Alexey Bokulev.
Extras
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There is a good tutorial. There is a sense of bonding with your hero. There are cool promotions for units and skill synergies.
There isn't a proper save system. It auto saves. That is all. You can't go back and undo something. Ever.
Long games with stakes, that can require hours of careful decisions, imo, need a save function. Maybe losing your army because you don't know how strong a never before seen unit is, doesn't actually matter. Ruined the game for me.
Good old game indeed.
Old school graphics but a new gameplay, with some interesting ideas (and some others not so good).
Although it's far from the best around (HoMM / Master of Orion series), it still has a unique spirit and the campaign is nice.
The gameplay is revolving around heroes exploring provinces and keeping the people happy in order to keep the resources from them. You build improvements, kind of like in a civilization game and your territory has more impact than in a homm game where you just get the mines and don't care about it afterwards.
Also, for this price, it really is a bargain. Can't really be expecting the same level of finish from a game at that price than from one at 50$ and still it has a lot of content and high replayability.
Go for it if you like homm/age of wonders type of games, you won't be disappointed.
Once you get the hang of the game and know what to use and not to use, the game is way too easy.
The idea is good though... too close to Heroes of Might and Magic III to my taste... so I'll play Heroes of MM III instead, it's much much better, even better than the crap Ubisoft came out with.
This game is in fact a good game in theory. Its got alot of good ideas going for it and its fun to play. That is until you fight an enemy hero. The AI in this game is absolutly relentless. You are given zero time to learn the game. You can have a level 9 commander and you will have your entire army destroyed by his level 5 warrior. Basicly there is only one path to take in the begining and that is: roll a warrior or die. I want to play this game but the game does not want to be played. Its just way to difficult on the easiest of settings you will die often.
Sure you can rez grind and maybe defeat a hero, but it is so difficult it isnt even remotely fun. Sorry
I love the game play. It is unique, yet familiar.
I do have one gripe. The rate at which new buildings get unlocked is too slow. I feel like I'm grinding for experience because of the slow rate of progression - but for no reason since your heroes do not carry over from shard to shard.
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