Es war einmal vor langer Zeit in einem weit entfernten Land voll grüner Wälder und saftiger Wiesen. Die Einhörner tummelten sich unter den Bäumen und die Elfen und Menschen lebten friedlich und im Einklang mit ihrer Umgebung. Doch irgendwo dort draußen, am Rande einer Lichtung, halb verborgen zwis...
Es war einmal vor langer Zeit in einem weit entfernten Land voll grüner Wälder und saftiger Wiesen. Die Einhörner tummelten sich unter den Bäumen und die Elfen und Menschen lebten friedlich und im Einklang mit ihrer Umgebung. Doch irgendwo dort draußen, am Rande einer Lichtung, halb verborgen zwischen den Bäumen und Büschen und verdeckt durch heraufziehende Nebelschwaden, beugte sich eine Gestalt im Halbdunkel einer windschiefen Hütte über eine unheimlich leuchtende Kristallkugel. Eine murmelnde Stimme sang uralte Formeln, mit denen sie versuchte, die leuchtenden Schwaden im Innern der Kristallkugel dazu zu bewegen, sich zu teilen und den Blick auf die Zukunft freizugeben.
„Alles ist im Fluss, nichts erscheint sicher. Kommt, ihr Launen von Raum und Zeit, teilt den Schleier und zeigt uns, was kommen wird“, brummelte die Stimme, während kaum sichtbar in den Tiefen der Kapuze ein Auge schwach das Leuchten reflektierte. Eine andere Gestalt, kaum zu erkennen im schwachen Licht, beugte sich weiter vor und hörte angestrengt zu. „Die Gezeiten der Zeit sind unstet, sammeln sich zu Tümpeln und bilden Verwerfungen… doch wenn sich die Nebel teilen, sind durch den Schleier nur vage Abbilder zu erkennen. Pssst – kommt nicht zu nahe, Ihr wollt doch nicht meine empfindlichen magischen Muster stören, nicht wahr?“ Die Gestalt stand noch immer über die Kugel gebeugt und scheuchte die andere mit einer Handbewegung ein Stück in die Schatten zurück. „Ah, jetzt scheint es ein klein wenig klarer zu werden. Ich sehe… etwas… mehrere Etwasse, tatsächlich… Andeutungen von Stimmen, die durch den Nebel hallen. Ein Baby … es vollzieht sich etwas auf dem Schicksalshügel … und der Rat der Schnodderlinge tritt zusammen – was mag das alles zu bedeuten haben?“
Etwas blitzte auf, für einen Augenblick nahm das im Auge reflektierte Licht eine rote Farbe an und ein fernes bösartiges Lachen hallte durch die Wälder. Bleibe vor deiner Kristallkugel, das Wahrsagende Böse kehrt zurück!
Das Absolute Böse und seine vertrauenswürdigste *hust* Dienerin Thalya kehren nach den Ereignissen des famosen Vorgängers in Dungeons 4 zurück, um erneut über die Mächte des Guten zu triumphieren.
Erbaue einen behaglichen und bequemen Dungeon, der die Bedürfnisse deiner Kreaturen erfüllt, um über sie zu herrschen, sie an die Oberwelt zu schicken und die guten Einwohner der Oberwelt daran zu erinnern, dass das Absolute Böse ihre Länder regiert. Sammele deine Bösartigkeit auf neue und dynamische Weise und entfessele sie auf den saftigen Wiesen und in den lauschigen Wäldern der Oberwelt, um sie der dunklen Seite einzuverleiben. Doch achte stets darauf, dass dein Dungeon mit perfiden Fallen gut gesichert ist und deine Kreaturen ihn gut verteidigen, denn die undankbaren Oberweltler werden nicht einfach nur dasitzen und Däumchen drehen, während du ihr Land in das ultimative Urlaubsparadies des Ferien Machenden Bösen verwandelst.
Doch was war das für ein Lärm? „Gold, Gold, Gold und Edelsteine, Gold und E-hedelsteine und noch viel mehr Gold!“ Das uralte Lied hallt durch die Unterwelt, begleitet vom dröhnenden Klang von Hämmern und Äxten. Die Zwerge sind gekommen, um ihren Anspruch geltend zu machen – und sie teilen die opulenten Rohstoffe der Unterwelt nur sehr ungern. Gemeinsam mit den Elfen und Menschen der Oberwelt schicken sie aufdringliche Überfallkommandos, um das Herz des Dungeons zu finden.
Dungeons 4 bewahrt den Charme des Vorgängers, aber alles ist jetzt größer, besser und bietet noch mehr und dynamischere Bösartigkeit™.
Mit Zwergen ist alles besser™: Die Zwerge sind gekommen, um ihre Festungen in der Unterwelt zu errichten. Die zähen kleinen Kerle (sag ihnen das besser nicht ins Gesicht) wetteifern dabei mit dem Stetig Expandierenden Bösen um Platz und Ressourcen.
Macht den Dungeon wieder großartig: Die Dungeons sind bis zu vier Mal größer als früher und noch mehr Kreaturen stehen bereit, die Befehle des Alles Beherrschenden Bösen auszuführen und die Oberwelt zu erobern. Die Zeit ist reif für gewaltige Armeen und wahrhaft weitläufige Dungeons!
Zum Greifen nah: Die Oberwelt ist größer als je zuvor. Sammele Bösartigkeit, indem du Mini-Bosse wie das zwanghaft harmonische Einhorn besiegst und nutze sie, um die Oberwelt in atemberaubende Biome des reinen Bösen zu verwandeln.
Neu und glänzend: Ein fähigkeitsbasiertes System von Vorteilen für Thalya, die vertrauenswürdigste *hust* und loyalste Untergebene des Absoluten Bösen, gewährt ihr beeindruckende neue Kräfte. Und mit der anpassbaren Hand des Bösen hat das Modebewusste Böse jetzt noch mehr Spaß dabei, die Weltherrschaft zu übernehmen, über seine Kreaturen zu herrschen und Untergebene zu ohrfeigen.
Die Unterwelt steckt voller Handlanger: Die Horde, die Untoten und die Dämonen brennen darauf, die Wünsche des Absoluten Bösen zu erfüllen. Noch mehr Kreaturen als je zuvor warten auf die Befehle des Gestikulierenden Bösen und die Schnodderlinge spielen dieses Mal eine sehr viel wichtigere Rolle.
Spannende Märchenstunde: Der Erzähler führt mit dem bekannten Dungeons-Humor durch eine lange Kampagne sowie mehrere Skirmishkarten, die deine Herrschaft als das Absolut Böse vor neue Herausforderungen stellen.
Gibt der Welt einen neuen Anstrich: Verbreite deine Bösartigkeit über die Oberwelt, verleibe ihre saftig-grünen Umgebungen der dunklen Seite ein und genieße das noch kräftigere und strahlend-schöne Böse, während deine Bösartigkeit die vielen neuen Biome umgestaltet.
Gemeinsam durch dick und dünn: Im kooperativen Multiplayer können zwei Spieler gemeinsam einen Dungeon verwalten. Die Kampagne sowie alle Skirmishkarten können kooperativ gespielt werden.
The humour, the multitude of play options, good gameplay and nice graphics/art make this one a must-have if you like Dungeon Keeper type games. I am having a blast with this one!
Many cool improvements like being able to permanently assign little snots to tasks and a more diverse underground. Fun story so far, I think I am about half way. Difficulty on normal also feels very much like the last one which means it's not really hard but you have to use your brain at least a bit.
My only gripe so far is that the creature names are harder to see and I always found them very amusing.
If you played the previous Dungeons games, you mostly know what you're in for here.
They've added some mechanics, changed up the tech trees, and thrown in some new, sometimes interesting scenarios.
The introduction of dwarves into the underground is arguably the biggest change, and I know some people hated the idea, so for them I'll say this: it sounded a lot more interesting and consequential than it ended up actually being. The primary gameplay loop remains largely the same. The dwarves are effectively another tent that just happens to be underground, and a kind of pinata, promising a sizable expansion and a wealth of resources once you hit it hard enough.
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