Driftland: The Magic Revival Demo is available here
Nach einem zerstörerischen Krieg zwischen uralten Magiern ist alles, was den Planet Driftland zusammenhält, ein mächtiger Zauberspruch. Nachdem die sich bekriegenden Nationen mit ansehen mussten, wie ihre gesamte Zivilisation und das Leben...
Driftland: The Magic Revival Demo is available here
Nach einem zerstörerischen Krieg zwischen uralten Magiern ist alles, was den Planet Driftland zusammenhält, ein mächtiger Zauberspruch. Nachdem die sich bekriegenden Nationen mit ansehen mussten, wie ihre gesamte Zivilisation und das Leben auf ihrem Planeten zerstört wurden, entschlossen sie sich, einen Waffenstillstand zu unterzeichnen. Aber es war bereits zu spät. Indem sie ihre ganze Magie aufwendeten und einen mächtigen Zauber sprachen, schafften sie es, das Gleichgewicht ihrer Welt zu bewahren.
Seitdem sind viele dunkle Zeiten vergangen. Und immer, wenn die Lage aussichtslos schien, gab es einen neuen Hoffnungsschimmer: Überall auf dem Planeten verteilt erblickten neue Magier das Licht der Welt. Und heute, als der schlummernde Konflikt erneut auszubrechen droht, wird diese neu entdeckte Macht darüber entscheiden, ob Driftland wiederhergestellt oder seine Existenz vollkommen ausgelöscht wird.
Du übernimmst die Rolle eines mächtigen Magiermeisters, der seinen eigenen Turm, sein eigenes Schloss und sein eigenes kleines Reich auf einer der Landmassen besitzt. Mit deinen einzigartigen Fähigkeiten kannst du eine prozedural generierte Welt erforschen, indem du herumschwebende fliegende Landmassen miteinander verbindest, um dein Königreich zu vergrößern.
Das Gameplay fokussiert sich darauf, dass du all deinen Einheiten generelle Befehle gibst, ohne dass du dich allzu sehr um jede einzelne kümmerst. Die Krieger, Schützen und Magier unter deinem Befehl können unterschiedliche fliegende Bestien zähmen und darauf reiten sowie eine Vielzahl an Lufteinheiten produzieren.
Prozedural generierte Welt
Auf Ressourcen und Magie basierende Wirtschaft
Bewege, verändere und verbinde zerstreut liegende Landmassen mithilfe von Magie
Zähme und reite Drachen und andere Kreaturen
Erkunde und kämpfe auf ein und derselben Karte
Gib deinen Einheiten Ziele vor, anstatt sie direkt zu kontrollieren
Entdecke 10 Ressourcen durch geologische Untersuchungen.
common
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48.75%
Neugieriger Goldsucher
Öffne 20 Schätze.
common
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47.16%
Gebildeter Herrscher
Schließe das Tutorial ab.
common
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44.2%
Schwebendes Dorf
Baue 10 Gebäude (Brücken nicht mitgezählt).
common
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66.02%
Menschenkenner
Gewinne 1 Spiel im Einzelspieler-Modus als Mensch.
common
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43.59%
Rabenzüchter
Zähme mit deinen Helden 5 fliegende Kreaturen.
common
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35.75%
Der Geschmack des Sieges
Gewinne dein erstes Spiel im Einzelspieler-Modus.
common
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53.89%
Extras
OST (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Multiplayer notice: Driftland: The Magic Revival features crossplay public matches that you can play with your friends no matter where the game was purchased (PC only).
Empfohlene Systemanforderungen:
Multiplayer notice: Driftland: The Magic Revival features crossplay public matches that you can play with your friends no matter where the game was purchased (PC only).
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I only play this type of games in single player for the story.
So ... the idea with the islands is pretty good and the ressources are somehow balanced.
But still the building pattern was always the same. Each mission felt more or less the same.
There were some exceptions like the one where we had to fly with only one single island.
The graphics are good enough I would say. The unit management could be better.
Sometimes you do not have a good overview of all your units and their equipment.
The story was pretty lame to play and I think the correct order of playing this is to play each mission for
each race. So first you play first mission for all races then the second one.
I did it like in all games: I choosed first faction and played all missions (1-5).
This way there were massive jumps in the storyline etc.
Similar to HoMaM 6 (or 7?) I think. Where you have to pick the correct order of missions by yourself.
I played last missions in full speed mode on easy.
Else I wouldn't be able to finish this game.
Game is not terrible but also not great, Human Campaign is almost all tutorial... what?
Story is about as Meh as it gets including "brain washing/sould stealing" lol wut? Races hate/like each other because because. I got bored after 15 hours... recommend a buy on 50% or better discount if you liked Majesty.
Cannot have multiple races like Majesty though except when you get them from a Story mechanic. Lose their building you cannot rebuild their units.
Spells are all the same across all races...
Research tree is mostly a joke and seems to only be present to add a sense of progression to game.
Ravens, Eagles, & Dragons add some extra to the game but pairing them up with specific classes is tedious baby sitting.
Spell casing limits are an interesting mechanic but also not well thought out either. You can just get an Island with a Tellurion or Tomb on it and literally drive it around to launch attacks from. But maybe that is what the devs wanted?
Games seems... too easy. Just take your time and you can crush anything in your way... you are your greatest enemy if you rush yourself into no food or gold. Babysit heal your heroes and its hard for them to die. You can build massive armies and bum rush the enemy which is nice!
Your offensive spells are... in a word..."pointless" or many words "a waste of magic"... use your heroes and heal/buff them instead.
Again, not terrible not great! The concept has great potential... don't think this game will be seeing that potential in a DLC or Sequel, but maybe I will be wrong.
a real innovative rts game with buildings, resource management, units and spells and a real fun. but you build your clouds empire and enjoy it, only until the game crash. hopefully therell be a fix.
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