TRÄUMEN. STERBEN. ERWACHEN. WIEDERHOLEN.
Dreamscaper ist ein endlos wiederholbares Action-Roguelike mit einem Wach/Traum-Gameplay-Zyklus. Tauche nachts tief in dein Unterbewusstsein ein und stelle dich AlPträumen in einer sich ständig verändernden Welt voller einzigartiger Gegenstände, Fähigke...
Dreamscaper ist ein endlos wiederholbares Action-Roguelike mit einem Wach/Traum-Gameplay-Zyklus. Tauche nachts tief in dein Unterbewusstsein ein und stelle dich AlPträumen in einer sich ständig verändernden Welt voller einzigartiger Gegenstände, Fähigkeiten und Herausforderungen. Tagsüber erkundest du die Stadt Redhaven, baust Beziehungen auf und schaltest permanente Upgrades frei, um den nächsten Traum stärker denn je anzugehen.
Eigenschaften
Lehne dich in die Alpträume hinein und mache den Rausch des Perma-Todes zu deinem Verbündeten.
Nutze luzide Kräfte, um die Elemente zu manipulieren, den Raum zu verzerren und sogar die Zeit selbst zu kontrollieren.
Kämpfe gegen Bosse, welche Isolation, Furcht, Negativität, Verlust und mehr verkörpern.
Upgrade eine Vielzahl von surrealen Gegenständen und entdecke mächtige Artefakte.
Erlebe Cassidys waches Leben und decke das Mysterium ihrer Geschichte auf.
MEISTERE TIEFGEHENDE KAMPFSYSTEME
Ein reichhaltiges, expansives Kampfsystem, das geschicktes Spiel belohnt. Nutze sorgfältige Positionierung, exaktes Timing und schnelle Reflexe, um Feinde mit einer Fülle von Kampfoptionen zu besiegen.
Jede Waffenklasse in Dreamscaper ist einzigartig: Ob du die Erde unter deinen Alpträumen aufreißt oder ihnen ein Jo-Jo ins Gesicht schleuderst. Du hast eine Vielzahl von Möglichkeiten, den Kampf anzugehen.
Gegner und Bosse in Dreamscaper sind Repräsentationen von Cassidys negativsten Emotionen. Bezwinge diese tödlichen Feinde, um das dunkle Miasma um sie herum zu beseitigen.
ÜBERWINDE DEN ALPTRAUM
Reise durch wunderschöne, gespenstische Träume, um unentdeckte Geheimnisse zu entdecken, Alpträume zu besiegen und deine Ausrüstung zu verbessern, und dabei die Geschichte von Cassidy aufzudecken, während du in ihr Unterbewusstsein eintauchst. Jeder Traum ist ein weiterer Einblick in Cassidys Erinnerungen und Erfahrungen.
Erlebe Cassidys waches Leben und schließe Freundschaften mit den Menschen um sie herum. Stärke Cassidy mit ihren Hoffnungen und Erinnerungen, um die Dunkelheit ihrer Alpträume zu vertreiben.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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I've seen some comparison to Hades being made, which makes sense. However, this game has decidedly a slower pace, and expects you to enjoy your time with the NPC in addition to the fighing in dreamworld. Also: by design, you are nudged toward changing your loadout mid run, which was initially a bit off-putting to me. After a while, I partly leard to build around that limitation, and partly I simply started to enjoy some variety.
Overall: a strong recommendation
It is a pretty by the book action rpg roguelike with progression mechanics tied to a VN like friend system.
If that's too many terms -
Think a simpler Hades with a friendship meter rather than extensive dialogue.
For the most part gameplay is well done but doesn't try new things save a few quirky items-
Controls are good, combat is fairly smooth, with parry and dodge mechanics and a fairly fast pace.
Perfects require a bit of rhythm for some bonus damage and bosses has some simple patterns to learn to mastery/cheese.
The issue is that almost all of its "character" or unique aspects, I didn't really care for.
I didn't like the blocky 3d art style.
I didn't care for the story or the piecemeal way it's told.
The progression system is slow and it didn't make me want to try and beat it on harder difficulties (I finished at 25% completion with 15 runs, so maybe 10hrs? 40hr for completion sounds about right).
I tried the harder settings for a bit and it also made the combat way more hit and run, in an unfun kind of way.
The gift guesswork matchup was better than the typical give a thousand swords to the sword lover, but like the other progression too slow for me.
Much of this is obviously subjective, but still can't think of recommending it to someone unless they really like the genre already.
Time waste garbage doesn't good as critics rate. That's why I changed my rate from 2 to 1.
The whole game is satisfied at overall looking controling and time limitation.
But this game is extremely Discriminate our ranged player, the melee hit control doesn't affects, the minions are strong, the boss is impossible to defeat. Every single run give a pitiful few odds and doesn't help at all. The weapon in stage are unupgradable and useless. Progress is super waste times, I choose to refund and leave negative review instead even use modifier to cheat currencies.
A SUPER "ROGERLIKE" GARBAGE I HATE. I HATE ROGERLIKE, EVERYKIND.
I HATE TO DIE EVERYTIME. I WISH YOU MAKERS DIE IN REAL WORLD AS MUCH AS THE CHARACTER DIES IN THE DREAMWORLD!!
Like a copycat of Lamb Cult combined Biomutant system but you need to learn much more lot from them.
SUPER-DUPER ANNOYING and FRUSTRATED.
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