Werde zum Schrecken der Hölle und darüber hinaus. Begib dich auf einen Rachefeldzug in der intensiven und rasanten Kampagne von Dread Templar, das von einem Entwickler im Laufe von 3 Jahren erschaffen wurde. Das Spiel erinnert an die Klassiker aus den 90ern, allerdings mit einem modernen Twist und G...
Werde zum Schrecken der Hölle und darüber hinaus. Begib dich auf einen Rachefeldzug in der intensiven und rasanten Kampagne von Dread Templar, das von einem Entwickler im Laufe von 3 Jahren erschaffen wurde. Das Spiel erinnert an die Klassiker aus den 90ern, allerdings mit einem modernen Twist und Gameplay, das aktuellen Shootern in nichts nachsteht.
Experimentiere mit mehr als 100 verschiedenen Aufwertungen, die endlose Kombinationsmöglichkeiten für ein gewaltiges Arsenal aus brutalen Waffen und Kräften bieten, und sorge so für deinen ganz eigenen Spielstil. Suche die über 25 riesigen Level nach versteckten Nebenbereichen, Geheimorten und Rätseln ab, um dir alle freischaltbaren Objekte zu sichern.
Schieße dich durch Horden abwechslungsreicher Dämonen und Schergen der Hölle und obsiege in über zehn spannenden Bosskämpfen. Erkunde die abwechslungsreichen und einzigartigen Umgebungen der Kampagne: von den dunkelsten Reichen der Hülle bis hin zu gefrorenen Piratenschiffen im Retro-Look. Dabei ist der Pixel-Stil überraschend detailreich und du wirst von einem originalen Soundtrack angetrieben, der dich zweifellos zum Headbangen bringen wird.
Wichtige Features:
Setze bewährte Shooter-Funktionen wie einen Dash und Zeitlupe ein, um in den brutalen und rasanten Kämpfen zu bestehen.
Wähle eine einzigartige Kombination aus 100+ freischaltbaren Fähigkeiten und Aufwertungen aus, um deinen eigenen Spielstil zu erschaffen.
Verwandle die 20+ Gegnertypen und 9 verschiedenen Bosse mit mehr als 10 Waffen in eine Blutlache – von Katanas über Schusswaffen bis hin zu infernalen Waffen!
Erkunde 25+ Level und durchsuche sie nach den 19 Nebenbereichen, über 170 Geheimnisse und löse 20+ fordernde Rätsel, um epische Belohnungen zu erhalten.
Genieße den handgefertigten Retro-Stil – alle Spielelemente wie Waffen, Gegner und Umgebungen wurde in einem Retro-Pixel-Stil erschaffen, der an die Shooter der 90er-Jahre erinnert. Du kannst bis zu 5 verschiedene Filter anwenden, um dem Spiel einen völlig anderen Look zu verpassen!
The enemies have no physical presence, you can and do run through them in combat all the time. Ohh and if you weapon is inside the enemy YOU CAN'T HARM IT. JANKY
This is another Quake 1 inspired boomer shooter in the sam vein as Dusk but not as good. The enviornments are fairly interesting. Thankfully that while there are a good amount of secrets to find and thankfully they avoided the trope of putting required switches and keys in really vague spots.. mostly. I also appreciate the amount of nods to other classics (One side area is litterally dust 1 from counter strike)
the weapon upgrade system does allow for customization for your arsonal, though some of the weapons really fall off later in the game once the glowing hp spunge enemies start showing up. The Last few levels really turn into a slog because of the amount of tanky enemies they throw at you, but its still quite doable on normal difficulty.
There are a few amount of bugs but nothing game breaking for the most part and the UI is kinda ugly. Could have also used a weapon wheel.
The sound track is pretty head banging but it can get repetitive due to how long some of the levesl are and it really could have used a more dynamic soundtrack to slow down when exploring.
Lastly, what little story the game his is a predictable guy gives up his humanity to get revenge on the demons trope and is pretty cringe.
Dread Templar might have been helped by some more time in the oven, but is a pretty alright boomer shooter and a good first stop if you played all the great ones and want more.
I got this on a whim and refunded because the movement mechanics, damage feedback and weapon feel is so poor that I'd rather replay one of the dozen much better retroFPSes avaliable than this.
If this was the first game to come out in this style, say, in 2012, then I'd probably be a lot more forgiving, but I can't do this now considering the wealth of options avaliable that are vastly superior. Skip.
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