Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden.
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Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die K...
Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden.
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Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die Kräfte, die in dir ruhen, werden bald erwachen. Der Kampf um die Göttlichkeit hat begonnen. Entscheide dich mit Bedacht und sei vorsichtig wem du vertraust, denn in jedem Herzen lauert Finsternis.
Wer wirst du sein?
Ein fleischessender Elf, eine kaiserliche Echse oder ein aus dem Grab auferstandener Untoter? Entdecke, wie unterschiedlich die Welt auf dich reagiert - je nachdem, wer oder was du bist.
Es ist Zeit für neue Göttlichkeit!
Stell deine Party zusammen und entwickle Beziehungen zu deinen Begleitern. Besiege deine Gegner in komplex-taktischen rundenbasierten Kämpfen. Setze deine Umgebung als Waffe ein, nutze Höhe zu deinem Vorteil und manipuliere die Elemente, um den Sieg zu erringen.
Steige zu der Gottheit auf, die Rivellon so verzweifelt braucht.
Erkunde die riesige, vielschichtige Welt Rivellons - alleine oder im Drop-in-/Drop-out-Koop-Modus mit bis zu vier Spielern. Gehe hin, wo du willst, lass deiner Vorstellungskraft freien Lauf und entdecke zahllose Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren. Auch jenseits der Grenzen Rivellons erwarten dich in den brandneuen PvP- und Spielleiter-Modi noch weitere Abenteuer.
“One of the most captivating role-playing games ever made” 10/10 – GameSpot
“Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.” 9.6/10 – IGN
“One of the greatest PC RPGs of all time” 9.75/10 – Game Informer
Wähle dein Volk und deine Herkunft. Oder wähle einen von sechs einzigartigen, vorgefertigten Charakteren mit eigenen Vorgeschichten und Quests. Oder erstelle deinen eigenen Character als Mensch, Echse, Elf, Zwerg oder Untoter. Alle Entscheidungen haben ihre Folgen..
Deinen Möglichkeiten zum Erkunden und Experimentieren sind keine Grenzen gesetzt. Geh, wohin du willst. Sprich, mit wem du willst. Und interagiere mit allem! Töte NSC, ohne deinen Fortschritt zu verlieren - und sprich mit jedem Tier. Selbst Geister verbergen vielleicht das ein oder andere Geheimnis ...
Erlebe rundenbasierten Kampf der nächsten Generation. Strecke deine Feinde mit Elementarkombinationen nieder. Nutze Höhe zu deinem Vorteil. Meistere mehr als 200 Fertigkeiten in 12 Fertigkeitsschulen. Doch hüte dich - die Spiel-K.I. 2.0 ist unsere bisher listigste Erfindung.
Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielern online oder am geteilten Bildschirm. Spiel mit deinen Freunden online oder lokal am geteilten Bildschirm - voller Controller-Support inklusive.
Spielleiter-Modus: Bringe deine Abenteuer auf den nächsten Level und erschaffe im Spielleitermodus deine eigenen Geschichten...
Its basically everything from D:OS1 but better.
+ engaging story with a lot of plot detail (npc will react differently when they see you are undead)
+ quest system is streamlined, its easier to play without walkthrough; still retains RPG-ish sense of exploration and engagement
+ more skills, classes, schools, items, more everything
+ better battle mechanics without RNG status effects abuse
+ more 3d combat with elevation, high-ground bonuses
+ probably the most beautiful level design I've ever seen in RPG game
- playing on normal is too easy, playing on hard is too hard
- music in first one was better, more rememberable?
- monsters/enemies are just models with sticked various spells on them, everything uses same subset of abilities as player do (you will see spiders casting geomancy spells etc.)
- game does not encourage crafting as much as it should, you end with party overloaded with items
- there are too much status effects that have minor influence on game
The game is extremely poorly balanced. Even on normal setting you spend the first few levels constantly being slaughtered by ridiculously over powered enemies, but by the time you hit level 6 or 7 combat becomes trivial and boring. Other than combat the game is near perfect, but since you spend most of the game in combat the rest of the game can't make up for this obvious deficit. It's almost as if the devs intentionally put an inverse learning curve in the game. The first island in particular is very badly conceived. You will move from one fight to another being stomped by enemies with many times your power and ability, while your characters have almost no combat options to use to try to outfight your opponents. There is no guidance or path to prevent you from turning a corner and being steam rolled by enemies that are simply impossible to beat at your current level.
Hard games are fun, but repeatedly putting your players in positions that are impossible to win because of bad design just wastes your players’ times.
This game is not for everyone.
The complexity of this game will turn some players off; but if one invested his or her time knowing proper strategy on fights, reading journals, speaking to NPCs, and navigating the world, this game will be very rewarding.
It's actually a great game with lots of great design und lovely details.
The main Problem, that keeps me from rating it any higher, is that after 7 years it is still really buggy.
I can't even count how many times it crashed while loading, which just takes away so much enjoyment.
It's been a long time since I've had such mixed feeling about a game. On one hand the tactical combat is wonderful, and the multiplayer is fantastic. On the other it crashes all the time. I also often feel lost and lack motivation to pursue the plot. My main gripe, and what costs it two stars is that it crashes a lot. I was hoping to see an update that addresses the crashing, but no. So what should be a five star game is a frustrating three.
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