Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden.
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Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die K...
Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden.
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Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die Kräfte, die in dir ruhen, werden bald erwachen. Der Kampf um die Göttlichkeit hat begonnen. Entscheide dich mit Bedacht und sei vorsichtig wem du vertraust, denn in jedem Herzen lauert Finsternis.
Wer wirst du sein?
Ein fleischessender Elf, eine kaiserliche Echse oder ein aus dem Grab auferstandener Untoter? Entdecke, wie unterschiedlich die Welt auf dich reagiert - je nachdem, wer oder was du bist.
Es ist Zeit für neue Göttlichkeit!
Stell deine Party zusammen und entwickle Beziehungen zu deinen Begleitern. Besiege deine Gegner in komplex-taktischen rundenbasierten Kämpfen. Setze deine Umgebung als Waffe ein, nutze Höhe zu deinem Vorteil und manipuliere die Elemente, um den Sieg zu erringen.
Steige zu der Gottheit auf, die Rivellon so verzweifelt braucht.
Erkunde die riesige, vielschichtige Welt Rivellons - alleine oder im Drop-in-/Drop-out-Koop-Modus mit bis zu vier Spielern. Gehe hin, wo du willst, lass deiner Vorstellungskraft freien Lauf und entdecke zahllose Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren. Auch jenseits der Grenzen Rivellons erwarten dich in den brandneuen PvP- und Spielleiter-Modi noch weitere Abenteuer.
“One of the most captivating role-playing games ever made” 10/10 – GameSpot
“Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.” 9.6/10 – IGN
“One of the greatest PC RPGs of all time” 9.75/10 – Game Informer
Wähle dein Volk und deine Herkunft. Oder wähle einen von sechs einzigartigen, vorgefertigten Charakteren mit eigenen Vorgeschichten und Quests. Oder erstelle deinen eigenen Character als Mensch, Echse, Elf, Zwerg oder Untoter. Alle Entscheidungen haben ihre Folgen..
Deinen Möglichkeiten zum Erkunden und Experimentieren sind keine Grenzen gesetzt. Geh, wohin du willst. Sprich, mit wem du willst. Und interagiere mit allem! Töte NSC, ohne deinen Fortschritt zu verlieren - und sprich mit jedem Tier. Selbst Geister verbergen vielleicht das ein oder andere Geheimnis ...
Erlebe rundenbasierten Kampf der nächsten Generation. Strecke deine Feinde mit Elementarkombinationen nieder. Nutze Höhe zu deinem Vorteil. Meistere mehr als 200 Fertigkeiten in 12 Fertigkeitsschulen. Doch hüte dich - die Spiel-K.I. 2.0 ist unsere bisher listigste Erfindung.
Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielern online oder am geteilten Bildschirm. Spiel mit deinen Freunden online oder lokal am geteilten Bildschirm - voller Controller-Support inklusive.
Spielleiter-Modus: Bringe deine Abenteuer auf den nächsten Level und erschaffe im Spielleitermodus deine eigenen Geschichten...
This is how a CRPG should made. From great story, to unique and very fun combat system, great dialogue and lots of replayability, I think that this game is deserving of the prestigious GOTY award
I hoped so long for a game, that has the freedom, a divine divinity had. I hoped that Larian, when they have the right amount of ressources (including time to polish theyre game), would make the best game they can do.
They delivered. Beyond Divinity, Ego Draconis, Original Sin 1, all good games that i liked, but i always knew they could do more. This game has the magic, just try it out and it will suck you in hard! Dont forget to sleep btw :)
As most players of this genre of games i have several problems with this one :
- Impossible to highlight interactables, Alt key just shows junk on the ground and is useless, i lose a lot of times probing with my mouse the screen to search what i can or cannot click, is this game advertised as a Point and Click ? No... So please offer option to do like in POE/Tyrany.
- Impossible to toggle view cones, what this games consider being a toggle is a constant key press... A real toggle would be to press once to activate and press again to deactivate !
- The key configuration looks promising at first but i just tried to simply invert left click and right click, because i prefer to move with a right click like in all the other games in the last 30 years... The result ended in an unplayable state because they are some actions on the mouse buttons that cannot be remapped. So i have to play with an awkward default mouse setup.
- In dialogs there are no indications on the chances of success of any choices, so i have to waste a vast amount of time to do trials and retry doing F5/F8. We are in 2018 please help players in their choices with some form of stats, POE/Tyrany are much better in this aspects, make it activatable so people that like old school trial and error can lose as many time as they want. In any case doing F5/F8 ruin the game immersion.
- They are too many unforeseen consequences to the dialog choices, reasonable choices often yield to fight encounters i didn't asked for. Only solution is doing F5/F8 that ruin the game immersion.
- In the same vicinity some fights are easy and others are undoable, often this means i have to come back later. The problem is that some dialogs seemingly peaceful end in fights that are too hard at current level. This means that even some dialogs cannot be taken until some minimal level and its a huge design flaw. Again F5/F8 saves the day but normal players souldn't have to do it so often.
- The rendering is very beautiful but it raises a very huge problem of readability, there is no way to know where i can go and where i cannot, so again i have to probe the screen and click everywhere in hope it leads somewhere, its again a huge design flaw. Only the minimap indicates slightly the walkable areas and the minimap cannot be clicked...
I have just started the game so i cannot say if the RPG part is decent but i can already say that the basics for the user experience comfort are hugely lacking.
This explains my somewhat mitigated review, i might come back to write more about the mechanics on fights and story building but we already know they are good.
To me, the Icewindale 2 game holds all the nostalgia of playing a fantastic story driven turn based rpg. This game tops it.
There are so many hidden and intricate nuances in dialog or in actions that you will miss so much but still get so much! I’ve only played for 30 hours but I just got off the first island. Fantastic game and I definitely recommend it. Haven’t found a single bug. The characters are great.
I just hope these same developers can bring this quality to Baldurs Gate 3.
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