Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden.
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Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die K...
Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden.
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Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die Kräfte, die in dir ruhen, werden bald erwachen. Der Kampf um die Göttlichkeit hat begonnen. Entscheide dich mit Bedacht und sei vorsichtig wem du vertraust, denn in jedem Herzen lauert Finsternis.
Wer wirst du sein?
Ein fleischessender Elf, eine kaiserliche Echse oder ein aus dem Grab auferstandener Untoter? Entdecke, wie unterschiedlich die Welt auf dich reagiert - je nachdem, wer oder was du bist.
Es ist Zeit für neue Göttlichkeit!
Stell deine Party zusammen und entwickle Beziehungen zu deinen Begleitern. Besiege deine Gegner in komplex-taktischen rundenbasierten Kämpfen. Setze deine Umgebung als Waffe ein, nutze Höhe zu deinem Vorteil und manipuliere die Elemente, um den Sieg zu erringen.
Steige zu der Gottheit auf, die Rivellon so verzweifelt braucht.
Erkunde die riesige, vielschichtige Welt Rivellons - alleine oder im Drop-in-/Drop-out-Koop-Modus mit bis zu vier Spielern. Gehe hin, wo du willst, lass deiner Vorstellungskraft freien Lauf und entdecke zahllose Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren. Auch jenseits der Grenzen Rivellons erwarten dich in den brandneuen PvP- und Spielleiter-Modi noch weitere Abenteuer.
“One of the most captivating role-playing games ever made” 10/10 – GameSpot
“Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.” 9.6/10 – IGN
“One of the greatest PC RPGs of all time” 9.75/10 – Game Informer
Wähle dein Volk und deine Herkunft. Oder wähle einen von sechs einzigartigen, vorgefertigten Charakteren mit eigenen Vorgeschichten und Quests. Oder erstelle deinen eigenen Character als Mensch, Echse, Elf, Zwerg oder Untoter. Alle Entscheidungen haben ihre Folgen..
Deinen Möglichkeiten zum Erkunden und Experimentieren sind keine Grenzen gesetzt. Geh, wohin du willst. Sprich, mit wem du willst. Und interagiere mit allem! Töte NSC, ohne deinen Fortschritt zu verlieren - und sprich mit jedem Tier. Selbst Geister verbergen vielleicht das ein oder andere Geheimnis ...
Erlebe rundenbasierten Kampf der nächsten Generation. Strecke deine Feinde mit Elementarkombinationen nieder. Nutze Höhe zu deinem Vorteil. Meistere mehr als 200 Fertigkeiten in 12 Fertigkeitsschulen. Doch hüte dich - die Spiel-K.I. 2.0 ist unsere bisher listigste Erfindung.
Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielern online oder am geteilten Bildschirm. Spiel mit deinen Freunden online oder lokal am geteilten Bildschirm - voller Controller-Support inklusive.
Spielleiter-Modus: Bringe deine Abenteuer auf den nächsten Level und erschaffe im Spielleitermodus deine eigenen Geschichten...
Fantastic lore, graphics, gameplay mechanics, execution. I didn't finish it but I wanted to; I kept getting spanked by various encounters. I feel I got my moneys worth and then some out of it.
GOG needs to step up their game on this title:
"Why buy on GOG.COM?
* DRM FREE. No activation or online connection required to play."
Either delist it or force the game to be DRM free. Your whole platform was built around the idea of having DRM free content, yet You fail to live up to this promise.
You might stop sending me exclusive discounts for this title. I'll even buy it full price when You have solved the issue.
D:OS2 lives for its intense fights, and that's really the main reason you should look into this game. The fight mechanics are great, allow for varying play styles, hold many surprises and are generally really fun.
As for the world, the story and narration however, I find it hard to come up with a simple verdict. For the most part, I couldn't really be bothered to care about what was happening to my characters or the world at large. The overall story feels rather contrived, the pacing feels off, and most characters stay as flat as paper cuts. The companion storylines are better, but here as well, too little (or too much of no consequence) happens between encounters and revelations. All in all, I couldn't really bring myself to care about what's going on for the most part. But even then, hunting for loot, building your party and fighting demanding battles makes for a lot of fun.
Eins der besten Rollenspiele, die ich seit langem gespielt habe. Tolle Geschichte, interessante Charaktere, unheimlich viele Möglichkeiten und Entscheidungen, einfach Klasse.
Nur das Crafting System habe ich nicht wirklich durchschaut.
Fazit: Empfehlenswert für jeden, der mit DSA, D&D etc aufgewachsen ist und sich heute noch gerne an die SSI Goldboxen (AD&D Champions of Krynn usw.) erinnert (Danke Papa!).
Personally, I've never much liked the turn-based, strategy RPGs. They always felt slow and boring, and just weren't what I enjoyed. Then I started playing the first D:OS on a whim, not expecting much from it. As it turned out, I was pleasantly surprised by the amount of care and dedication put into making the game exceptional by Larian. I loved every second of it, though combat still felt clunky and unnatural to me, and even when I would make what I thought was the right move, it always seemed to turn out incredibly poorly. Still, after finishing the game, I reflected on all the times I had reloaded a save after my party had died or been decimated, and I realized that wasn't upsetting to me really at all, that the overall story, art, and mechanics of the game had won me over and made me forget about the struggles and frustration I would normally have felt.
Well, then I just had to see what all the fuss was about with D:OS2. It couldn't be that much better than the first game, could it? Despite the impossibly high standard, this game catapulted itself so far above and beyond the bar it's genuinely unheard of. In fact, so many things I thought I loved while playing the first game I now realize were shoddy just based on how clean and developed the mechanics of D:OS2 are. Everything has improved, even the things that didn't really need to be. The sheer commitment to excellence put forth by Larian makes the Fort Joy escape simulator worthy of at least a few thousand hours of everyone's time.
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