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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

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4.5/5

( 1248 Bewertungen )

4.5

1248 Bewertungen

Deutsch, English & 11 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Beschreibung
Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden. . Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die K...
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Details zum Produkt
2017, Larian Studios, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64-bit), Intel Core i5 or equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX 550 o...
DLCs
Divinity: Original Sin 2 - Sir Lora, Divinity: Original Sin 2 - Divine Ascension
Spiellänge
59 hHauptspiel
101 h Hauptspiel + Nebenquests
156 h Komplettist
101.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Die sehnlichst erwartete Fortsetzung des preisgekrönten RPGs. Stelle deine Party zusammen. Meistere komplexe taktische Kämpfe. Bilde ein Team mit bis zu drei anderen Spielern - im Wissen, dass nur einer von euch die Chance hat, ein Gott zu werden. .


Der Göttliche ist tot. Die Leere kommt. Und die Kräfte, die in dir ruhen, werden bald erwachen. Der Kampf um die Göttlichkeit hat begonnen. Entscheide dich mit Bedacht und sei vorsichtig wem du vertraust, denn in jedem Herzen lauert Finsternis.

Wer wirst du sein?

Ein fleischessender Elf, eine kaiserliche Echse oder ein aus dem Grab auferstandener Untoter? Entdecke, wie unterschiedlich die Welt auf dich reagiert - je nachdem, wer oder was du bist.

Es ist Zeit für neue Göttlichkeit!

Stell deine Party zusammen und entwickle Beziehungen zu deinen Begleitern. Besiege deine Gegner in komplex-taktischen rundenbasierten Kämpfen. Setze deine Umgebung als Waffe ein, nutze Höhe zu deinem Vorteil und manipuliere die Elemente, um den Sieg zu erringen.

Steige zu der Gottheit auf, die Rivellon so verzweifelt braucht.

Erkunde die riesige, vielschichtige Welt Rivellons - alleine oder im Drop-in-/Drop-out-Koop-Modus mit bis zu vier Spielern. Gehe hin, wo du willst, lass deiner Vorstellungskraft freien Lauf und entdecke zahllose Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren. Auch jenseits der Grenzen Rivellons erwarten dich in den brandneuen PvP- und Spielleiter-Modi noch weitere Abenteuer.

“One of the most captivating role-playing games ever made”
10/10GameSpot

“Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.”
9.6/10IGN

“One of the greatest PC RPGs of all time”
9.75/10Game Informer
  • Wähle dein Volk und deine Herkunft. Oder wähle einen von sechs einzigartigen, vorgefertigten Charakteren mit eigenen Vorgeschichten und Quests. Oder erstelle deinen eigenen Character als Mensch, Echse, Elf, Zwerg oder Untoter. Alle Entscheidungen haben ihre Folgen..

  • Deinen Möglichkeiten zum Erkunden und Experimentieren sind keine Grenzen gesetzt. Geh, wohin du willst. Sprich, mit wem du willst. Und interagiere mit allem! Töte NSC, ohne deinen Fortschritt zu verlieren - und sprich mit jedem Tier. Selbst Geister verbergen vielleicht das ein oder andere Geheimnis ...

  • Erlebe rundenbasierten Kampf der nächsten Generation. Strecke deine Feinde mit Elementarkombinationen nieder. Nutze Höhe zu deinem Vorteil. Meistere mehr als 200 Fertigkeiten in 12 Fertigkeitsschulen. Doch hüte dich - die Spiel-K.I. 2.0 ist unsere bisher listigste Erfindung.

  • Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielern online oder am geteilten Bildschirm. Spiel mit deinen Freunden online oder lokal am geteilten Bildschirm - voller Controller-Support inklusive.

  • Spielleiter-Modus: Bringe deine Abenteuer auf den nächsten Level und erschaffe im Spielleitermodus deine eigenen Geschichten...

©2016 Larian Studios. All rights reserved. Divinity, Divinity: Original Sin and Larian are registered trademarks of Larian Studios Games Ltd.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Definitive Edition
Divine Edition
Handbuch
Editor
editor (definitive edition)
lorebooks
Artbook
Karte
Lorebook
Soundtrack (FLAC)
Konzeptgrafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
59 hHauptspiel
101 h Hauptspiel + Nebenquests
156 h Komplettist
101.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.13+)
Veröffentlicht:
{{'2017-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
48.5 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Language, Online Interactions Not Rated by the ESRB)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 4, 2021

mediocre_dad_gamer

Bestätigter Besitzer

Spiele: 296 Rezensionen: 15

Plz don't hate me

As a self-proclaimed RPG lover, I want to love this game. I really, really do. I try constantly to find a game to fill the gap that KOTOR, Dragon Age: Origins, and Jade Empire left. I can't quite seem to do it. Divinity is one of the games that I hoped would be able to. I've taken two or three good whacks at the game with varying results. Most the time, I don't get off the prison island because I just get so overwhelmed by the open endedness of it all. The combat is brutal, the lore is deep, the mechanics are pretty complicated. The story is great, the choices mean something, and these are all incredible things. Unfortunately, for me, this game feels like work to play. I have to constantly remember all the things that I need to. I have to plan my combat meticulously. I have to be very, very careful not to wander into an area where I'm going to get absolutely stomped on because I might lose 2 hours of gameplay if I do. I tried playing with a friend as well. While I get the concept and I feel like it could lead to amazing adventures, I just wish there were a simpler way to manage it. I love the idea, but I think I'm just too smooth brained to get it. I give it 3 stars because the game is so well done. It's the perfect open world RPG, but I just think it's too open for me. Sometimes I need to be put in a really roomy cage


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Posted on: July 25, 2018

Early-Access-Bewertung

mdtomand

Bestätigter Besitzer

Spiele: 12 Rezensionen: 1

Awesome Gameplay, terrible writing/plot

This game has awesome mechanics and the leveling, fighting, and general game play are fantastic. However, the plot is not well written and the game hides too much information to figure out what they were thinking for some of the puzzles. It's impossible to be an all-good character but it's trivial to be chaotic or evil. The co-op is great for fights, ok for exploring and travelling, extremely clunky for inventory management, and the way they manage co-op dialog is game-breakingly bad (the Start Wars MMO SWtOR did shared dialog really well, this is a huge step back). In the middle of the third act is a point that you don't know to prepare for and when it arrives, can rip party members away permanently. There's hidden mechanics in the game that you have no insight into that can drastically affect your game and one of these is the attitude of companions. If their attitude towards you is high enough, then the third act point is nothing and it's trivial to keep the party whole, but the game doesn't tell you how to raise their attitude or that it even exists and by the time you're in the third act it's too late to fix. Another mechanic that's not quite hidden but you're not told how important it is is the persuasion skill. Throughout the game you are presented with the chance to persuade other characters with skill checks to strength or intelligence or other stats. Unfortunately, they're also all gated behind the persuasion skill. Even if you have 35 strength and that's more than enough for a check, if you have 1 persuasion then you'll never pass any checks after the first few levels. The level of persuasion skill required isn't listed in the dialog, it just lists the type of persuasion you can try. So you have to save first, then try and fail to see what it would have taken, then see if you have a potion or spell or other character that can meet that. The persuasion thing wouldn't be too bad except it's used a lot to uncover most of the more interesting conversations.


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Posted on: September 23, 2019

shl83

Bestätigter Besitzer

Spiele: 196 Rezensionen: 13

Almost perfect game

I'm not one for long reviews, so here goes: This game is great, buy it. There's not much to say here, it's just great. Why 4 starts and not 5? The inventory system is annoying. So if you have one character that has 5 barter (so that character is the one you should use when selling things), you now have to move all the equipment to that character. If you like loot and pick up everything in order to sell it, it should take you around 30 years. If not then I guess it could be done in 5 years so that's nice. Why can't the characters share skills? If I have a character with 5 barter, whatever, let me sell my shit with whoever is carying said shit. Why torture me? They have it for other skills (lucky charm and I think lore as well) so why stop there? Personally, I never understood why all characters can't share one big inventory and why put in encumbered mode. I never had fun with encumber mode, but what do I know? I'm just a goddamn genius. What was I even saying? Oh yeah, great game. Buy it.


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Posted on: April 22, 2020

NasalPhoenix

Bestätigter Besitzer

Spiele: 122 Rezensionen: 2

Near Perfect (4.9)

Story is cool, doesn't force you into being the protagonist. Combat can be challenging on occasion in the beginning but this game is, like any skill-based RPG, very susceptible to being min-maxed. Fights end on turn 3 by the second act if you spec properly -- i.e. prioritize high initiative / wits buffs on all equipment, give at least teleport or a mobility spell to each character, invest 4 skill points (1 scoundrel + 3 polymorph) and put adrenaline + skin graft on everyone). Lock down victory turn 1 with 2 turns worth of AP before the enemy has done anything, mass evasion turn 2, clean-up turn 3. OP OP PROS: - cool level design, nice environments - spell / skill trees are really flexible and make for some truly unique combinations (like maxing poison resistance + shackles of pain on all your champs so you can cast mass poison orgy spells on yourself for imba healing while shackles ignores enemy poison resistances and melts them in a blink). - equipment leveling feels very satisfying - genuine sense of progression towards becoming a god on the battlefield CONS: - sometimes character models are hard to click (but much improved over D:OS 1) - I wish persuasion was shared across the party for dialog the same way bartering is for trading so that I don't have to switch away from my main character to red prince all the time for persuasion checks - long reload times - NPC corpses don't give full loot of everything they're carrying


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Posted on: June 4, 2019

HidesHisFace

Spiele: 119 Rezensionen: 3

Amazing, but with quirks

Basically, a vast improvement over first Original Sin in virtually every way. The writing is better - it toned down the humour, and while it is still there, it no longer overshadows the actual plot. In all honesty, despite cheerful, colourful setup, this game can be really depressing at times. That being said, this game is not for everyone and has some quirks. Difficulty - unlike many modern titles, D:OS 2 is bruttally difficult and AI will punish all mistakes. Archetype team involving a tank character simply does not work, as enemies will simply ignore the hardest nut to crack. On the other hand, each battle feels pretty unique and presents different challenge. The armour system - basically physical and magical armour acts as additional hitpoints against specific attacks AND barrier against CC. So, for example, if you want to knock enemy down or freeze them, you need to deplete specific type of armour first. This is the system that you will either love or hate. Some people say that it forces you to focus on only full physical or magical damage team composition but this is a lie - there are ways to work around this through proper tactics, and it gives good results in the end. Another controversial aspect is dependancy on level. Your level matters, A LOT, especially at medium and high difficulties. It is so significant in fact, that a single level may mean a difference between life and death. Areas are basically level coded, so you are pushed in the right direction by levels of your foes. This is more of a traditional RPG and not in the slightest a proper open world game - each act presents a semi-open area. The presentation is overall excellent but there are some very strange things going on there. There is no day and night cycle which would normally be standard these days and weather is region-locked, which leads to some funny situations - sunny town, but the second you move outside, rain. To sum this up - beautiful, intriguing, brutally hard and quirky.


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