Schlüpfen Sie ein weiteres Mal in die Rolle eines übernatürlichen Assassinen in Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske.
Von IGN als "großartig" und "herausragender Nachfolger" beschrieben, von Eurogamer zum "Meisterwerk" erklärt und von Game Informer als "eine der besten Geschichten um Rache u...
Schlüpfen Sie ein weiteres Mal in die Rolle eines übernatürlichen Assassinen in Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske.
Von IGN als "großartig" und "herausragender Nachfolger" beschrieben, von Eurogamer zum "Meisterwerk" erklärt und von Game Informer als "eine der besten Geschichten um Rache und ein absoluter Pflichtkauf" bezeichnet: Dishonored 2 ist der Nachfolger von Dishonored, Arkane Studios Action-Blockbuster aus der Egoperspektive und dem Gewinner von mehr als 100 Auszeichnungen als "Spiel des Jahres".
Spielen Sie auf Ihre Art in einer Welt, in der Mystik und Technologie kollidieren. Schlüpfen Sie in die Rolle von Kaiserin Emily Kaldwin oder ihres Kaiserlichen Schutzherrn Corvo Attano? Werden Sie sich ungesehen Ihren Weg durch das Spiel bahnen, vollen Gebrauch vom kompromisslosen Kampfsystem machen – oder eine Mischung aus beidem wählen? Wie werden Sie die besonderen Kräfte, Waffen und Hilfsmittel Ihres Charakters kombinieren, um Ihre Gegner auszuschalten? Die Story reagiert auf Ihre Entscheidungen und nimmt verblüffende Wendungen, während Sie die ausgeklügelten Missionen des Spiels angehen.
Die story:
Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske spielt 15 Jahre nach dem Tod des Lordregenten und die gefürchtete Rattenseuche ist nur noch Geschichte. Ein unheimlicher Thronräuber hat Kaiserin Emily Kaldwin den Thron entrissen und das Schicksal des Inselreichs hängt in der Schwebe. Als Emily Kaldwin oder Corvo Attano reisen Sie von den legendären Straßen Dunwalls nach Karnaca, eine einst glanzvolle Küstenstadt, wo der Schlüssel zu Emilys Rückkehr auf den Thron verborgen ist. Mit dem Zeichen des Outsiders und mächtigen neuen übernatürlichen Fähigkeiten jagen Sie Ihre Feinde und holen sich zurück, was Ihnen gehört.
Wichtige Features:
Die Assassinen
Emily Kaldwin und Corvo Attano vermitteln als Charaktere mit Sprachausgabe ihre eigenen Perspektiven und emotionalen Reaktionen zur Welt und Story. Setzen Sie die besonderen Kräfte, Hilfsmittel und speziell abgestimmten Waffen der beiden Charaktere auf kreative Weise ein, um die Welt zu erforschen – ob Sie sich nun durch die Straßen kämpfen oder über die Dächer schleichen. Es liegt an Ihnen, welche Gegner Sie ausschalten und welche Sie verschonen.
Übernatürliche Kräfte
Fortgeschrittenes Knochenhandwerk und neue Verbesserungs-Bäume erlauben es, Ihre Kräfte auf sehr unterschiedliche Weise anzupassen. Werden Sie zu einem lebendigen Schatten, um sich lautlos an Ihre Ziele heranzuschleichen. Verbinden Sie Gegner, so dass diese ein gemeinsames Schicksal teilen – oder schlagen Sie Feinde in Ihren Bann, um ihren Geist zu beherrschen.
Eine Phantasievolle Welt
Von den schmierigen, rattenverseuchten Straßen Dunwalls zur üppigen Vegetation der exotischen Küste des verfallenden Karnaca tauchen Sie in stilisierte Schauplätze ein, die von Arkanes herausragenden Grafik- und Story-Teams ins Leben gerufen wurden. Die Welt ist ein eigener Charakter für sich – reich an Geschichte, Architektur und vielfältigen Personen. Das wird auch durch einzigartige Missionsschauplätze betont, wie beispielsweise dem von Staubstürmen und sich bekriegenden Fraktionen heimgesuchten Staubbezirk oder das mit beweglichen Wänden, tödlichen Fallen und Aufziehsoldaten ausgestattete Anwesen eines Wahnsinnigen.
Die Void-engine
Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske wird von der neuen Void-Engine, die bei der Rendering-Technologie für einen großen Sprung nach vorne sorgt, auf wunderschöne Weise zum Leben erweckt. Die Void-Engine basiert auf id Tech und wurde von Arkane Studios stark angepasst. Sie ist darauf ausgelegt, herausragende Art Direction zu unterstützen und die leistungsstarke Hardware der derzeitigen Generation vollends auszuschöpfen. Die Void-Engine erlaubt erhebliche Fortschritte bei allen Spielsystemen, dazu gehören eine realistisch reagierende künstliche Intelligenz bei heimlichem Vorgehen und Kämpfen, sowie Licht- und Grafik-Rendering, Story-Präsentation und beeindruckend dichte Stadtumgebungen.
Dishonored 2 came with a great idea: Two characters to choose with different set of powers and thus a total of six different endings (three for each one of them). Also a NG+ with custom difficulty, making it a remarkable game to beat more than once as I did. But what's the problem then? It is that when it comes about the story, not only repeats the idea of the first game's plot about redemption, but re-uses a certain character before seen, making the conflict a bit lame. Also, the character you don't choose to play with is quite wasted potencial in terms of plot.
Don't get me wrong, the story is good the first time but when you beat it more than once for the gameplay the flaws come out.
Before Dishonored, Arkane Studios had been quietly making solid immersive sims like Arx Fatalis, their very decent Ultima Underworld homage, for around ten years. If Dishonored 1 was their first game which felt fully featured and distinctive, then Dishonored 2 is their masterpiece, a culmination of a decade of experience toiling away at one of the most difficult genres for any developer to realize well. (Arkane Austin's Prey, hopefully soon also available on GOG, is their very good version of a modern day System Shock.) The average level in this game is intricate and layered, with many secrets and nooks waiting to be discovered by a patient and methodical player; the exceptional levels here - one involving a mansion with moving walls made of clockwork, another allowing the player to see and shift back and forth in time - are among the best I've played in any game. Dishonored is a series that prizes player choice, flexibility, and power above all else, playing a bit more like a superpowered Deus Ex than the challenging stealth of Thief to which it is often (misleadingly, I think) compared, but this time through there is an explicit option to reject powers which the game is balanced around just as much as a "normal" playthrough with Emily's or Corvo's powers. I've now run through it three times with each of those playstyles and there's still more to see and do I haven't done - odd as it seems for a title with a stealth focus, for example, the game has a very robust combat system for people who like to play a little louder.
As for weaknesses, the narrative here is an oddly unengaging rehash of the DLC for the first game - playing them back to back makes that unfortunately apparent. And while Karnaca is beautifully designed with a rich Mediterranean feel to the art direction, it lacks the weird quasi-Victorian charm of the whale-based society of the first game. (In-game, whale power is being phased out.) But what it does well it does without parallel.
The gameplay is largely more of what Dishonored 1 had to offer. On my 6 year old mid-end desktop I’m having no issues whatsoever.
This is one of those games that stands out among the *many* games I’ve played over ~25 years with its level design: two of them are nothing short of breathtaking in both concept and execution and you’ll never forget them. No spoilers, but you’ll know when you’re there – let’s call them the two »mansion levels«.
The first Dishonored was a masterpiece blend of immersive sim & stealth gameplay, with its charmingly distinct "whalepunk" world and a literary-scale plot of revenge for an entire empire. Dishonored 2 picks up a few years after that story, where Emily Kaldwin is grown and on the throne of the Empire of the Isles, with the previous game's protagonist Corvo Attano being her protector & closest ally. You get to choose which character play as and each one of them has their own distinct playstyle. Corvo's abilities tend to take on a more direct approach to things whereas Emily's abilities are more about manipulating the environment and the people in it.
In terms of gameplay, EVERYTHING was improved here. The controls are top-notch and never make you feel like your character isn't going where you want them to. The various forms of powers, combat and maneuverability are all smooth & fine-tuned. The way you, as the player, can interact with the environment is also amped up with greater opportunities than before. The thing I love most about this franchise is how you're always given the choice on whether you want to be stealthy, go in guns blazing or do a balance of the two. You never really feel forced to do one or the other. This makes for a really immersive... well, immersive sim, and it ensures that it remains a fun experience.
Another awesome element of the franchise is its game world. Its late Victorian aesthetic, the technology powered by whale oil, even the Empire of the Isles itself: it's all superbly interesting and Dishonored 2 is no exception. While the first game had a better sense of atmosphere, this game's environments are absolutely gorgeous. This is aided by the fact that the game has some of the most beautiful, stylized graphics even by today's standards.
My only real complaint is regarding the level design, where a few missions feel somewhat unfair. Other than that, Dishonored 2 is absolutely a worthy heir to the throne that the first game left behind!
Dishonored 2 takes everything Dishonored does, and finds ways to improve it. From little quality of life changes like spring and lean toggles, to a much deeper crafting tree in abilities, D2 creates endless possibilities for playstyles as the player makes decisions on what to collect, where to explore, who to spare, and which mission goals to accomplish. The world has incredible detail, and the voice acting is as strong as the original. The ending is a little weak, and there are a few places where the level design falters, but on the whole I found the D2 experience immersive, engrossing, and utterly rewarding. Highly recommended.
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