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Depth of Extinction

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( 19 Bewertungen )

3.4

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Depth of Extinction
Beschreibung
In einer überfluteten Zukunftswelt planen Killermaschinen den Untergang der Menschheit. Als einziger Verteidiger der letzten Regierung der Menschheit kannst nur du die ultimative Truppe zusammenstellen und die Menschheit in diesem rundenbasierten, taktischen RPG mit Roguelike-Elementen retten. SPIEL...
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Details zum Produkt
2018, HOF Studios, ...
Systemanforderungen
7 SP1+, 2.0 GHz or faster processor Processor: 2, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB of...
DLCs
Depth of Extinction - Soundtrack
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Beschreibung
In einer überfluteten Zukunftswelt planen Killermaschinen den Untergang der Menschheit. Als einziger Verteidiger der letzten Regierung der Menschheit kannst nur du die ultimative Truppe zusammenstellen und die Menschheit in diesem rundenbasierten, taktischen RPG mit Roguelike-Elementen retten.

SPIEL-FEATURES

- Erforsche eine versunkene Welt und erlebe deine eigene Geschichte 
- Vertraute taktische Optionen mit neuen Funktionen, darunter Aktionserstattungen, Stealth-Positionierung und Hinterhalte
- Erstelle den ultimativen Trupp aus 10 verschiedenen Charakterklassen, darunter der brandneue SABOTEUR
- Statte dein Team mit 115 verschiedenen Waffen, Rüstungen und Gegenständen aus
- Kämpfe gegen mehr als 30 einzigartigen Gegnertypen aus 5 verschiedenen Fraktionen
- Positioniere dein Team und hol dir die Gegner aus dem Hinterhalt
- Steuer den Anführer und die anderen Teammitglieder folgen mithilfe einer fortschrittlichen KI automatisch (und sammeln u.a. Beute ein)

WAS HAT SICH SEIT DEM RELEASE GEÄNDERT?

Das Spiel hatte zum Start einige Probleme, aber seither gab es [b]fünf[/b] größere Updates, die sich direkt mit dem Feedback aus der ersten Welle von Rezensionen befassten. 

- Die Spieldauer wurde deutlich verkürzt, um das Spiel weniger langwierig zu machen.
- Stealthfunktionen und feindliche Hinterhalte, plus eine neue Klasse (Saboteur), um Vorteile zu nutzen
- Freies Wechseln zwischen den Charakteren
- Mehr Karten, die unterschiedliche Herangehensweisen erfordern
- Übertriebene Fähigkeiten und Kombos wurden neu ausbalanciert
- Mehr Waffen, Effekte und Todesanimationen
- Mehr Story-Zwischensequenzen und ein ""richtiges"" Ende
- Verfeinerung der bestehenden Gegner sowie einige neue Gegnertypen 
- Volle Controller-Unterstützung
- Zusätzliche Optionen, darunter der Farbenblind-Modus
- Erhöhte Spielzuggeschwindigkeit und verbesserte Menüführung
- Leichtere Schwierigkeitsgrade für diejenigen, denen das ursprüngliche Spiel zu anstrengend war
- Viele weitere Änderungen als direkte Reaktion auf das Feedback der Spieler

Copyright HOF Studios LLC, All Rights Reserved

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2018-09-27T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
152 MB

Spielfunktionen

Sprachen
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Deutsch
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Español (AL)
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中文(简体)
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Kritiker Bewertungen
73
Höchster Durchschnittswert
50 %
Kritiker empfehlen
OpenCritic-Wertung

Bewertungen von OpenCritic
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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: October 21, 2018

Vechernyaya

Bestätigter Besitzer

Spiele: 492 Rezensionen: 39

I love the setting, but...

I guess, the savegame system is part of what the devs see as "perma-death", but I prefer when I can still save my game and perma death only means that I won't get an unconcious character after a defeat, not that I am forced to play hardcore mode. Basically, I wouldn't have make a negative review for this, just conclude that the game is not for me and I made a mistake to buy it, but that was before a player's key was revoked by the devs for a negative review. This is an unacceptable behavior, and it require sanction, even if they finally backpedaled.


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Posted on: September 30, 2018

Kublacron

Bestätigter Besitzer

Spiele: 386 Rezensionen: 5

An excellent newold game.

This game has alot of the charm that makes you smile when playing. An X-Com with rogue qualities. It also has some of the personallity of such games as Jagged Alliance, as it makes you care about your soldiers. When on dies, you feel the loss. The map travel is almost exactly like FTL. It's done well, and seems to be fair. I like the decision making on where to go next, giving it a open world feel. The graphics are ok but the music sets the tone and is very well done. With so few games of this type being released, one can overlook the small room for improvement that all games have. I have played many, and this one is worth a look , if you like this genre then its a must try. Thank you HOF Studios for a game that makes me remember the golden age of gaming.


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Posted on: March 1, 2019

Rackminster

Bestätigter Besitzer

Spiele: 272 Rezensionen: 5

Repetition, The Worst Enemy

I'm a huge fan of all things squad-based, turn-based, and tactical. I picked this up mostly to see what it was about. Going into this, I wanted to like the game. Don't glance at FTL when considering this game. It has nothing in common there except a superficial similarity in the meta game. If this game had come out in the early 90's before XCOM, it would have set the gold standard for tactical combat. Sadly, it comes out in late 2018 amid a field full of superior tactical squad games - and it dares to be mediocre by those standards. It doesn't bring anything really fresh or new to the table. It checks a lot of boxes. Squad combat. Tactical. Turn-based. Rogue-like. Equipment earned carries over from one play through to the next. There is small innovation in having the squad semi-intelligently follow a single leader, but that's a solution to a problem the game itself creates in forcing everyone to move each turn across larger maps. Where it falls right down flat on its face is repetition. The game re-uses - over and over - the same mix of set pieces and tiles to randomly generate every single mission. After a couple hours of play, I was pretty confident I had seen almost everything the game could throw at me, and none of it made me say "Oh, cool!" ... instead I just got to chew on the same cardboard visuals again and again. Maybe there were subtle differences in the color palette? I didn't check. I just got really bored really fast as it felt like I was doing the exact same thing on repeat. Having to start a mission over from the beginning - or the entire game - if you botch a mission and wipe your crew doesn't help alleviate that feeling. So - in summary - it's a good effort, but dry and repetitive. Technically proficient, but not outstanding.


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Posted on: June 12, 2019

ERISS

Bestätigter Besitzer

Spiele: 3133 Rezensionen: 209

Devs have learned

Devs may have been bad with customers at first, but now they're among the best. They have addressed all flaws, at least they have lessened them. So, if you had played months ago, retry the game, maybe it could please you now. Sure there are still many battles, but it's the game, if you don't like batteling, see elsewhere.


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Posted on: September 29, 2018

kui_blader

Bestätigter Besitzer

Spiele: 274 Rezensionen: 2

If only I had more time to play..

In this game I've cleared hostile bases, room after room, killed "bad guys" left and right while also sacrificing the innocent. I've travelled across the seas fullfilling my missions, watched my crew grow, die on duty and get replaced but I still get attached to them every time and to be honest, it gets a bit repetitive. As of writing this I've clocked 40+ hours in the game (not counting pre-release) and I still love it, though I've barely played through the story. If you like X-Com with a touch of FTL this might be a game for you.


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