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Deep Sky Derelicts: Station Life

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Deep Sky Derelicts: Station Life
Beschreibung
Stationsleben ist die zweite Erweiterung von Deep Sky Derelicts, in der es, wie der Name schon vermuten lässt, darum geht, die Station – das Zuhause und den sicheren Hafen deiner Plünderer – in einen lebendigeren und abwechslungsreicheren Ort mit nützlicheren und vielseitigeren Plünderungsoperatione...
Nutzerrezensionen

3.9/5

( 4 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2019, Snowhound Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7/8/10, 64-bit only, Intel Core i3 or equivalent, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4400, Version...
Beschreibung
Stationsleben ist die zweite Erweiterung von Deep Sky Derelicts, in der es, wie der Name schon vermuten lässt, darum geht, die Station – das Zuhause und den sicheren Hafen deiner Plünderer – in einen lebendigeren und abwechslungsreicheren Ort mit nützlicheren und vielseitigeren Plünderungsoperationen zu verwandeln, um die Gesamterfahrung zu verbessern.



Die überarbeitete Station bringt neue Möglichkeiten mit sich, deine Crew aufzuwerten und anzupassen. Du kannst Waffen und Ausrüstung herstellen, deine Crewmitglieder neu ausbilden, neural erweitern und sogar ihr Aussehen nach Belieben anpassen. Der DLC bietet dir außerdem einige zufällig generierte, aber stets herausfordernde Begegnungen und zeitlich begrenzte Events, bei denen du auf Bewohner anderer Stationen triffst und die dein Kampfgeschick, dein Glück und deinen Geschäftssinn auf die Probe stellen. Und um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, hält die lokale Bar jetzt eine Reihe interessanter Aufträge für dich bereit, die du während deiner Wrackplündertouren für einzigartige Trophäen und beträchtliche Münzbelohnungen erledigen kannst. Oh, und es wartet eine neue Rekrutenklasse auf dich: der Erfinder!


Neue und verbesserte Stationseinrichtungen:
– Crafting Workshop (Erweiterung des Research Workshop ), in dem jede Art von Ausrüstung hergestellt werden kann, nachdem ein Item des entsprechenden Typs zerlegt wurde.
– Neue medizinische Einrichtungen: Abteilung für experimentelle Chirurgie und Neurale Wiederaufbereitungsanlage , die Folgendes ermöglichen:
– Einsetzen neuraler Implantate, die verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten einzelner Crewmitglieder verbessern;
– Neuausbildung von Crewmitgliedern durch Zurücksetzen und Neuverteilen ihrer Fähigkeitenpunkte; (für Besitzer des Grundspiels kostenlos!!!)
– Anpassen des Aussehens von Crewmitgliedern, dazu gehören die Änderung der Charakterporträts und individuelle Elemente ihrer Plündereranzüge. (für Besitzer des Grundspiels kostenlos!!!)
– Neue Technologie-Upgrades für Herstellungen und Implantate im Research Workshop .


Zufällige Begegnungen auf der Station:
– Verteidige die Station gegen zufällig eindringende Räuber;
– Friedliche Kommunikation mit Stationsbewohnern und anderen Plünderern;
– Handle mit unterschiedlichen Geschäftstreibenden, darunter zwielichtige Händler, die dir riskante, aber lohnende Angebote machen;
– Kämpfe gegen rivalisierende Plünderercrews;
– All das in einer neuen Stationsumgebung mit einzigartigen Raumhintergründen.


Neue Aufträge und Missionen:
– 10 brandneue Kopfgeld-Aufträge , bei denen Elite-Feindgruppen lokalisiert und ausgeschaltet werden müssen, die mit ihrer speziellen Ausrüstung und ihren Fähigkeiten eine immer größere Bedrohung für den Spieler darstellen, jedoch beträchtliche Belohnungen bereithalten;
– Dutzende neue Nebenmissionen und einige neue NPC-Begegnungen.


Verschiedenes:
– Eine neue spielbare Klasse: der Erfinder – ein robuster Nahkämpfer, der zwar über keine Schilde, aber dafür über einzigartige die Gesundheit regenerierende Fähigkeiten verfügt;
– Neue Ausrüstungstypen, von denen vor allem Hybrid-Klassenspezialisierungen profitieren, sowie neue Mods und praktische Verbrauchsgüter;
– 6 neue, fiese Feindtypen, deren Stärke und Eigenschaften sich stark unterscheiden, um die Vielfalt an Bord und in den Wracks zu erhöhen.
 

© 2019 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by Snowhound Games. All rights reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2019-12-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
137 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 20, 2020

gamingrn

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 14

More add-ons to expand the game

Much as with the first DLC, the official description above really does accurately convey what this does. This DLC adds more options to the station and your mercs. The Good: The Inventor is an intriguing class. In a game that relies so heavily on maintaining shielding, here comes the class with none. There are plenty of skills built into the skill tree that help balance this out. The class uses a power glove, energy blade, and (at load-out) a medical tool and weapon tool. Random encounters on the station are interesting and break up the monotony of return to base, heal, sell, upgrade, leave. It's also nice to encounter more non-hostile rival scavengers sometimes. Bounties give some more chances for higher credit rewards if you don't get much loot. Implants provide a way to fill in some 'holes' in your mercs abilities. The Bad: For others, this will actually be good, but for me, I've never really gotten onboard with the whole 'craft your own everything' trend that's been out there for awhile. It devalues finding that great mod or weapon in the store or on a ship, and instead lets you build up equipment to your current level with a slot machine-like mechanic for a lower cost than the store. While the randomness prevents you from abusing the system, it still adds something that detracts from those big loot finds (so if you're like me, you may try it out, but won't use it for much). The multi-tools are a double-edged sword. A mental/tech tool accepts mods for either mental or tech. With so much loot to sort through already, it just adds to the pile for me since a dedicated tool will generally outperform the multi-tool for its specific trait. It's just a little much for me, although I can see others liking this pretty well. Bottomline: This DLC adds mostly good to the game, and if you don't like the other features, you can avoid using them. I like the first DLC better, but fans will likely have a good time with both.


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Posted on: January 6, 2021

MonsieurVerdoux

Bestätigter Besitzer

Spiele: 80 Rezensionen: 3

Nice but not amazing

The new additions fit in very well. The crafting adds another option for all the trash you bring home: You can disassemble weapons/tools to craft new ones instead of just selling them. It's a bit luck based and balanced, so you won't just construct OP stuff and breeze through the game. The neuro implants are fitting to the sci fi setting and present new options, too. I would've liked more options though. There are about 5-6 high level implants (if I remember correctly) with no drawbacks at all, so naturally you'll just save up and get them. Maybe add 2-3 with some crazy effects like some Fallout perks. The inventor class plays great, the idea of being shieldless is well executed and interesting. The new random encounters at the station seem like a good idea to make the game more lively, however in my playthrough I sadly never encountered these two: - Defending the station from randomly intruding raiders; - Brawling with rival scavenger crews; This may be due to a bug. It's not that easy to balance these kinds of encounters to not make them obnoxious by occuring too often or boring by occuring too rarely. So sadly I can't judge how they handled it. So all in all if you like this game you can't go wrong with getting this DLC and supporting the dev. It adds some nice new additions that are fitting to the atmosphere and balanced. Don't expect anything too crazy though, the core gameplay and mechanics remain the same.


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Posted on: April 3, 2023

ERISS

Bestätigter Besitzer

Spiele: 3133 Rezensionen: 208

Station encounters kill the game

So it's remaining a nice addon, just skip all the new encounters, as often we come back from space derelicts in bad shape, and encounters are here to finish us being killed.


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