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Deep Sky Derelicts

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3.8/5

( 159 Bewertungen )

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159 Bewertungen

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Deep Sky Derelicts
Beschreibung
In einer düsteren dystopischen Zukunft, in der sich die Menschheit in der gesamten Galaxie ausgebreitet und sich in eine Zweiklassengesellschaft aufgeteilt hat, stehst du als armer Ausgestoßener da, der dazu gezwungen ist, vom Schrott verlassener Alienstationen und –schiffe im All zu leben. Doch...
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GameSpew
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3.8/5

( 159 Bewertungen )

3.8

159 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, Snowhound Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7/8/10, 64-bit only, Intel Core i3 or equivalent, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4400, Version...
DLCs
Deep Sky Derelicts: Station Life, Deep Sky Derelicts: New Prospects
Spiellänge
18.5 hHauptspiel
24.5 h Hauptspiel + Nebenquests
27 h Komplettist
25.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


In einer düsteren dystopischen Zukunft, in der sich die Menschheit in der gesamten Galaxie ausgebreitet und sich in eine Zweiklassengesellschaft aufgeteilt hat, stehst du als armer Ausgestoßener da, der dazu gezwungen ist, vom Schrott verlassener Alienstationen und –schiffe im All zu leben. Doch es ist dein Traum, ein privilegierter Bürger zu werden und auf der Oberfläche eines bewohnbaren Planeten ohne künstlichen Sauerstoff, künstliches Wasser und künstliche Nahrung zu leben. Ein legendenumwobenes Schiff irgendwo im „Deep Sky“-Sektor ist deine Garantie für eine Staatsbürgerschaft und ein gemütliches Leben auf einem gastlichen Planeten.

Stelle eine Gruppe von bis zu drei Söldnercharakteren zusammen und mache dich mit ihnen auf, verlassene Schiffe innerhalb der Reichweite der Plündererbasis zu erkunden. Bei deiner Suche nach Beute und Hinweisen stößt du auf viele freundlich gesinnte Bewohner und Händler, aber noch häufiger auf verschiedene Feinde. Fordere sie heraus und besiege sie in taktischen, rundenbasierten Kämpfen. Dein sich ständig änderndes Arsenal aus Kampfaktionen besteht aus zufällig gezogenen Karten. Sammle Erfahrung für dich und deine Gruppenmitglieder, plündere Leichen und kehre zu deiner Basis zurück, um deine Ausrüstung aufzuwerten und deine Vorräte wieder aufzustocken. Im Heimatschiff der Plünderer kannst du die Stufe deiner Söldner erhöhen, sie heilen, ausrüsten, ihre Ausrüstung aufwerten, ihre Energie für lebenserhaltende Systeme während Missionen aufladen und neue Söldner rekrutieren.




Die wichtigsten Features:

  • Neue Variante eines rundenbasierten Kampfsystems mit Karten
  • Ausgeklügelter Sci-Fi-Comic-Stil & einzigartige Atmosphäre
  • Endlose Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere und Plündererteams
  • Hoher Wiederspielwert dank prozedural erstellten Inhalten
  • Geschichte einer menschlichen Gesellschaft in einem dystopischen Universum
  • Zwei Spielmodi: Geschichte und Arena

© 2018 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by Snowhound Games. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Definitive Edition
Avatare
Hintergrundbild
Soundtrack
Artbook
Deep Sky Derelicts - New Prospects DLC
Deep Sky Derelicts - Station Life DLC
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
18.5 hHauptspiel
24.5 h Hauptspiel + Nebenquests
27 h Komplettist
25.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2018-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
957 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 15, 2023

Leonard03

Bestätigter Besitzer

Spiele: 338 Rezensionen: 9

Disappointing and Undercooked

A good game is made of several elements working in tandem. They merge together, like pieces of a puzzle. Together creating something greater than the whole. But the downside to this is if even a few pieces are damaged or missing, the result suffers all the more. That's the unfortunate case for Deep Sky Derelicts. The best puzzle piece here is the presentation. The music, the artwork. They evoke a grimy space twist on Darkest Dungeon. The lore and setting are unique, and provide a good backdrop for the varied and unusual cast of characters. Unfortunately there's a bit of overlap there with the damage pieces. The lore (often delivered through long journal entries) is weirdly written. Several times I'd be reading and suddenly need to stop and re-read a sentence. I'd think I was reading too fast, but actually, the sentence just didn't make sense. Perhaps a translation issue? Or a non-native language issue? Either way, it was enough to break my immersion. Now, the truth is that contrary to what I said at the start, all these pieces can work if the core gameplay piece is really, really good. Unfortunately, I think it might be the weakest element. For a deckbuilding game, I felt like I didn't have control over the deck like I wanted. It would help if I could better compare between my different equipment options, but they're all muddled together in an incomprehensible mass. This could be alleviated through good hand cycling mechanics. Unfortunately, those are mostly absent. Additionally, the combat isn't all that fun. It's basic target prioritization, then focus fire. Vast majority of the time the non-damage cards are inferior. I'm suspicious that unequipping all utility cards to have decks solely of damage would be a valid strategy. The cool combos that I expect are also missing. I recently played Steam World Quest, and the difference in interesting deck building, character difference, and synergies is painful. 3/7 - A misguided design wrapped in an attractive package.


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Posted on: December 2, 2023

RotTeufel

Bestätigter Besitzer

Spiele: 285 Rezensionen: 15

It could have been better (sadly)

I'm sorry that I never finished the game, but I'm near the end at a point where, while you may have a great/good selection of cards, weapons, and upgrades in your hand, it all depends on luck. Something I had already experienced in previous fights, but I had managed to overcome the obstacle in an acceptable number of attempts. When I reached the fiftieth stone wall in front of me, I said to myself, no thanks, I had enough of this RNG crap. The graphic novel style is particular, but clashes with the repetitiveness of environments, enemies and animations. Another big limitation is having only 3 characters available and no reserves, which leads to spending half the budget on the infirmary. It's a shame because the 5 class system present is interesting and well defined. The economic management is very sparing towards the player, on the other hand we are cannon fodder to be sent here and there into easily replaceable space. It's a shame that shops and upgrades cost an arm and a leg. UI cumbersome and not very intuitive at first.


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Posted on: November 4, 2021

Darkest Dungeon it is not

Not awful; instead, it commits the ultimate sin of being a technically functional yet thoroughly dull experience. The art style is stellar, and the setting seems captivating – but that's it. The potential for a great story is hampered by horrible writing. Meeting NPCs aboard the derelicts is an utterly dry affair: the dialogues are borderline MMO-ish. Datapads found in the wild spout exposition in horrific walls of awkwardly-worded text. There's no voice acting, flair, or emotion behind any of the writing. Then there's the main gameplay loop. There are loads of mechanics on display here, none properly introduced and explained – instead, we are referred to a horribly unengaging codex. Behind the caked layers of mechanics and walls of text, the main gameplay loop boils down to staring at a blocky map, dark, minimalistic and depressing. You move your team (that is: a dot) from block to block, expending energy in the process. Only when you encounter an enemy or a place to search, does the game switch to a full view of the place you're in. Now, those sequences look phenomenal (and are the elements of the game showcased by the devs, go figure), but why the hell do we spend 90% of the exploration in the map mode?! This removes any immersion, any option for bonding with your characters. In battle you play your cards, cards, reduce the enemy's shields, then the HP, then win. The fights are strangely forgiving; your mercs can be revived at the station if they fall in battle, removing any tension that might have been left. There is no sense of desperation or urgency, no constant risk/reward management that made Darkest Dungeon such a phenomenon. After some exploring, you'll run out of energy. Return to the station. Continue to explore the derelict (the map layouts are fixed) until done. Rinse, repeat. To call the game "barebones" would be an understatement. The amount of potential squandered is agonizing. The vision was there, but the raw dev skills just weren't.


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Posted on: September 1, 2019

Wolfling

Bestätigter Besitzer

Spiele: 200 Rezensionen: 6

Not great, not terrible

It's yet another iteration of the darkest dungeon formula. Choose three characters from about six clases, explore grid map, fight enemies in turn based combat, collect loot. The only twist is, you get your combat abilities mostly from loot items, so technically you can build your deck of combat moves. It's not a bad game, I just see zero improvement over all the previous games that are exactly like this one. It has nice graphics.


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Posted on: January 13, 2021

Reaper95

Bestätigter Besitzer

Spiele: 117 Rezensionen: 15

Can confirm all the other good reviews

+ gorgeous graphics + fair difficulty + varied builds + varied class choice + decent story, allbeit a bit wacky at times, but in a good way + lots of gear + varied environments with lots of different enemies + does not require grind + runs stable and runs well on a potato pc --> basically darkest dungeon in space, but better executed and fairer and with a lot less grind - occasionally all enemies only attack one character - from time to time the games crashes on launch - occasionally I got a bug in the minimap after not being able to pick up loot because my inventory was full. that bug prevented the menu in the upper left from opening and my only option was to move to the nearest exit and return to the station My biggest gripes: Why is the level cap only 10??? I easily would have gotten to level 15 because if you do all quests, you have easily enough XP to reach max level quickly. Why is the team size only 3? I would have liked 4 mercs at once. I would have preferred to have a roaster like in darkest dungeon where I can swap out and play with different classes. The way it is you always play with the same 3 guys.


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