Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alie...
Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alien-Hybriden, die durch handelsüblichen Methoden nicht erledigt werden können. Glücklicherweise ist deine Offensive gleichermaßen einzigartig, da die Hochleistungs-Minenwerkzeuge, die dir zur Verfügung stehen, mehr als ausreichend für ein ordentliches Gemetzel sind.
Stückweise Monster morden
Die Necromorphs sind anders als alle Gegner, die du zuvor gesehen hast. Kopfschüsse verursachen so viel Schaden wie geschnippste Gummibänder. Um zu überleben, musst du sie Stück für Stück um ihre Gliedmaßen erleichtern.
Improvisierte Waffen
An Bord der Ishimura befinden sich nur wenige traditionelle Feuerwaffen, aber in Isaacs Werkzeugbox findet sich trotzdem einiges, mit dem man gehörigen Schaden anrichten kann. Der Plasma Cutter feuert horizontale oder vertikale Energiestrahlen ab, der Ripper lässt dich ein Hochgeschwindigkeits-Sägeblatt kontrollieren und mit der Laserkanone dekorierst du ganze Gänge mit Körperteilen. Alternative Feuermodi bringen Abwechslung ins Spiel und mit Upgrades erhöhst du Munitionsvorrat, Durchschlagskraft und Nachladegeschwindigkeit.
Echtzeitangriffe
Was du auch tust, bleib auf der Hut. Alles geschieht in Echtzeit. Das bedeutet, dass jede Handlung, sei es Nachladen oder ein Blick ins Inventar, den Necromorphs eine Gelegenheit gibt, anzugreifen. Der Albtraum hat gerade erst begonnen und du allein kannst den schrecklichen Geschehnissen auf den Grund gehen.
Great game and tense atmosphere! - This first game is a bad console game port control / design wise but ultimately a good game that is somewhat inspired by System Shock and Event Horizon with an Alien insecurity vibe - enough said!
Unskippable intros are a gaming sin… this minor detail along with the clunky PC port / design aspect easily gives it a [-1 star] penalty - otherwise great game! By the way, in the worst case, try to get it on PS3 to enjoy a 5/5 game!
P.S.: The beginning of the game until you get the controls / design flaws figured is quite frustrating but doesn't warrant a 1 star review like some people left!
I own the game on origin, i see that there are a lot of people complaining about the pc port. Disabling v sync ingame and enabling it from the nvidia panel control fixed every issue for me. Must play in the genre. The sequel, dead space is even better
This game won't work modern computers. There's an issue with vsync that causes certain scripted events to not happen, because they're tied to your framerate for some reason. Because of this it's impossible to progress beyond the intro. Look up "Dead Space invisible door" if you want details. I tried the recommended fixes, and it still doesn't work. This game is unplayable, in the actual and literal sense.
Some nice ideas and the automatic saving helped me avoiding a lot of time loss, but to me it's clearly a parody, this game managed to get me entertain for 6 hours, bore me the next 6 hours, and finally stayed on my computer for 24 hours, as I had 12 hours doing anything else than playing this game. Some nice ideas, like interesting HUD, and some other features I won't spoil for you, but clearly not a fun game for me. Jumpscares, corridors and scripts will be the only things you see in it, the graphics are not bad but not good, the story is written by a lazy person, and shooting monsters is more enjoyable in a lot of other games. It barely reaches 11/20 on my list.
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