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Dawn of Man

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( 134 Bewertungen )

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134 Bewertungen

Deutsch, English & 2 weitere
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Dawn of Man
Beschreibung
Übernimm die Kontrolle über eine Siedlung von Menschen der Frühzeit und führe sie in ihrem Kampf ums Überleben durch verschiedene Zeitalter. Dawn of Man ist ein Städtebau-/Survivalspiel von den Machern von Planetbase. Das Spiel beginnt in der Steinzeit und führt dich durch über 10.000 Jahre de...
Kritiker Bewertungen
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Wccftech
7/10
TechRaptor
7/10
Nutzerrezensionen

4/5

( 134 Bewertungen )

4

134 Bewertungen

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Details zum Produkt
2019, Madruga Works, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64 bit), 2 GHz Dual Core, 4 GB RAM, 1 GB VRAM (Shader Model 3), Version 11, 2 GB...
Spiellänge
18 hHauptspiel
25 h Hauptspiel + Nebenquests
84.5 h Komplettist
34 h Alle Spielstile
Beschreibung
Übernimm die Kontrolle über eine Siedlung von Menschen der Frühzeit und führe sie in ihrem Kampf ums Überleben durch verschiedene Zeitalter.

Dawn of Man ist ein Städtebau-/Survivalspiel von den Machern von Planetbase.

Das Spiel beginnt in der Steinzeit und führt dich durch über 10.000 Jahre der menschlichen Urgeschichte bis in die Eisenzeit.

Du musst das Überleben, das Wachstum und die Entwicklung deines Volkes sichern und dich wie unsere Vorfahren den Herausforderungen deiner Umwelt stellen.

Jage

Tiere waren für Urmenschen eine lebenswichtige Nahrungsquelle. Ernähre dein Volk mit ihrem Fleisch und fertige aus ihrer Haut und ihren Knochen Kleidung und Werkzeuge, die du zum Überleben brauchst.
Nimm es mit Mammuts, Wollnashörnern, Urzeit-Bisons, Riesenhirschen, Höhlenlöwen und anderen Tierarten auf, die zu dieser Zeit die Erde bewohnten.

Sammle

Sammle die Rohstoffe, die dir die Natur bietet: Früchte, Beeren, Wasser, Holz, Feuerstein, Gestein und Erze. Setze sie für die Nahrungszubereitung, die Herstellung von Werkzeugen und die Konstruktion von Bauwerken in deiner Siedlung ein.

Plane für schlechte Zeiten

Im Frühling gibt es Fisch im Überfluss, im Sommer können Beeren und Früchte gesammelt werden und Tiere sind häufiger in Bewegung wenn es warm ist.
Leg dir für den Winter einen Vorrat an haltbaren Nahrungsmitteln und warmer Kleidung zu, um ihn zu überleben.

Erweitere und befestige deine Siedlung

Baue für dein Volk weitere Häuser und Einrichtungen, um die Einwohnerzahl in die Höhe zu treiben.
Errichte Befestigungen und stelle Waffen her, damit du auf unvermeidbare Konflikte vorbereitet bist.

Erforsche Technologien

Mit jeder neuen Entdeckung kann deine Siedlung größere Einwohnerzahlen aufnehmen, doch entstehen dabei auch neue Herausforderungen: ein erhöhter Nahrungsbedarf, moralische Gewissensfragen und häufigere Raubüberfälle.

Konstruiere megalithische Bauwerke

Unsere Vorfahren waren zu bautechnischen Meisterwerken imstande: sie bauten massive Felsen ab, transportierten sie mit Hilfe von Schlitten und konstruierten riesige Steinbauten.

Kontrolliere die Natur

Schalte Landwirtschaftstechnologien frei, um dein eigenes Gemüse anzubauen und damit große Menschenmengen zu ernähren. Zähme Tiere für Nahrung, Ressourcen und ihre Muskelkraft.


Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
18 hHauptspiel
25 h Hauptspiel + Nebenquests
84.5 h Komplettist
34 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2019-03-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.2 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 5, 2019

HBCoffeeCup

Bestätigter Besitzer

Spiele: 14 Rezensionen: 3

Only played a few hours so far...

First off, I've never played this genre until now. The game actually gave me the same "need to survive" feeling the old Oregon trail game did. No crashes, bugs or glitches yet. I found the instructions well written. Tooltips and UI are modern. Controls make sense. At first the game seemed to be boring. But the snow set in, my people were suffering and a group of bears went on a killing spree. (Sad for my tribe, but at this moment I was glad I bought the game) I am investing technology in domesticated dogs, hope it will help protect me next time.


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Posted on: March 5, 2019

FullFrontalYeti

Bestätigter Besitzer

Spiele: 189 Rezensionen: 6

village sim mashedup with idle clicker.

So not bad for what it is, but know what it is. Basically the normal game play is pretty low on the challenge level. The real player demands are in village lay out of buildings and needing to manually mange certain tasks the AI does not take care of well on its own. The basic frame work gives us so much automation of everything that it seems the player is able dial in the automation to be just right for their current sized and tech level village. Readjusting as group size and new tech changes the balance of situations. And then basically be on auto pilot for the most part, the player's direct input only being minimally needed for very specific situations. Like special hunting of dangerous animals. The AI will hunt basic animals decently enough on its own. But dangerous animals need the hunters to stay more well grouped up and more working as a team to take down such animals. And that makes the task more player manual input needed relative to how your unit's AI behaves. A sort of singular hunting AI based only around regular for food animals like deer and hogs and such. That is not going to work properly for the different situation of hunting dangerous animals. In general it seems deigned such that as long as a player does not try to race their advancement as fast as they can, then the challenge level remains fairly low over all. A few design choices seem to reveal a somewhat amateur design take on matters. For instance when you take control of the camera pan in game (mouse wheel button held down as is common in many games) you are still also controlling the game mouse cursor. The game should release control of the game cursor whenever the player is taking control of the camera panning motion. Too many examples in too many games for too long now, for an experienced designer to wind up with the implementation they released this game with. So not bad, but maybe not what you're looking for, if a meatier challenge is what you seek in a game.


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Posted on: March 9, 2019

marcellhernandes

Bestätigter Besitzer

Spiele: 57 Rezensionen: 4

Age of Empires Feeling

This game reminds a lot of EoE, but it has far more details and much more beautiful. I spent more than 50 hours playing it in the last week. It makes you feel like playing again and theres a few scenarios and challenges. So I still have a lot to play. I managed to reach a population of 120 without problems. But I took 40 hours of gameplay to understand how it could be done while the society was organized. It has many flaws, though. Walls that won't connect depending on the terrain, watch towers than can be destroyed by men with bows and arrows (very very weak), a wooden wall that worths almost nothing, too few techs and you can't build more villages. The game engines undersyands everything as one village. So it doesn't matter if you built a whole other village, with its own walls, when you sound the alarm, people might run to the wrong places and raiders will easily destroy your paper made watch towers and walls. That was so frustrating! I think they might be going to upgrade the game. The concept is good, graphics are good, it's very stable and never crashed. Still, for the fun I had, I'm giving 3 stars.


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Posted on: March 3, 2019

makno

Bestätigter Besitzer

Spiele: 598 Rezensionen: 2

Promising at start - lawed at the end

Well- the game is quite interesting at first. I really liked it. It is basically a building sim for a tribe where your village becomes larger and larger. This is done quite well. But later in the game, exspecially when your civilization gows larger, I am of the opinion that the gameplay is flawed. I had about 50 inhabitants in my tribe and heavily invested in animal farming. When I could not feed humas nor animal due to winter conditions and no supplies, I tagged many animals for butchering- to at least get my people through the hard times- which wasn't done because the task queue was on 1400% and my clansmen had everything other to do than produce food... Rapidly, my population went down resulting in a game over allthough many pigs, sheep where tagged to be butchered ... Now I will wait if the next patchwill eventually fix this. I would suggest a priority setting where one could priortize certain tasks over others- so that the clansmen won't stick to shearing sheep totally forgetting about their need to feed themselves ... ;-|


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Posted on: April 23, 2019

Jeff48346

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 2

Pass this One By ...

Game been out for about 6 weeks and already being discounted. If that doesn't give you enough insight, read on. On the positive side, the graphics are great and the overall concept is good as well. But unfortunately, the game mechanics need a great deal of work. From not having hunting parties and sole hunters going out alone and usually getting kill, to the game being unable to control the number of domestic animals, to the difficulty in placing new building / carts due to not valid locations, this game just has too many issues for me to currently recommend. I sincerely hope there is a major revision sometime down the road as again, I loved the initial hype that surround this game.


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