Darkest Hour ist ein Stand-Alone-Titel der Spielereihe "Hearts of Iron", entwickelt von einem Team erfahrener Modder aus den Paradox-Foren. Das Spiel enthält eine Mischung aus kurzen und langen Kampagnen, die sich den dunkelsten Kapiteln des 20. Jahrhunderts widmen. Spiel vom Ausbruch des Zweiten We...
Darkest Hour ist ein Stand-Alone-Titel der Spielereihe "Hearts of Iron", entwickelt von einem Team erfahrener Modder aus den Paradox-Foren. Das Spiel enthält eine Mischung aus kurzen und langen Kampagnen, die sich den dunkelsten Kapiteln des 20. Jahrhunderts widmen. Spiel vom Ausbruch des Zweiten Weltkrieges bis zum Beginn des Kalten Krieges.
Darkest Hour führt eine neue KI ein, die in der Lage ist, auf hunderte von Situationen gleichzeitig zu reagieren. Sie bildet die Grundlage für ein Diplomatie-System, das es dem Spieler ermöglicht, wirklichen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte zu nehmen.
Kurze und lange Kampagnen lassen die Spieler die dunkelsten Stunden des 20. Jahrhunderts erleben, vom Zweiten Weltkrieg bis zum Beginn des Kalten Krieges.
Die neue, redesignte Karte bietet mehr Details sowie strategische und taktische Möglichkeiten.
Das dynamische Diplomatie-System gibt dem Spieler mehr Einfluss auf den Verlauf der Geschehnisse.
Die neue KI kann auf hunderte verschiedene Situationen reagieren.
Extras
Handbuch
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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My very first grand strategy game and its awesome, the best part run in my potato laptop and highly addictive, what else can i say, thanks gog for this
Be sure to get this patched to 1.04. Other than that, this game is also a glorified toolbox to enable your WW2 grand strat modding desire become a reality (there's a large content of mod tools and resources contained in the install even such things as Photoshop masks) by contrast to vanilla HoI2.
If only this came with the superb hierarchy tree of the later HoI3 it'd be nigh on perfect.
Darkest Hour ist im Endeffekt ein modifiziertes HoI2, glaube sogar von Paradox offiziell abgesegnet.
Die Karte ist etwas verändert von der Provinzaufteilung her, aber nicht spürbar mehr oder weniger, sondern nur etwas anders verteilt.
Wirklich schön und erwähnenswert sind hier die "planbaren Events", ähnlich wie bei HoI4. Sprich, man sieht was man für die Erfüllung braucht und kann darauf hin arbeiten und diese sogar ignorieren, wenn einem keine der Auswirkungen gefällt.
Auch sehr nett ist die enorm gesteigerte Geschwindigkeit der motorisierten Einheiten. Panzer & Mot. Infanterie etc. sind jetzt ca 4-5x schneller als Fußeinheiten. Dadurch spielt sich der Krieg dynamischer und große Kesselschlachten sind diesmal wirklich gut machbar. Dazu kann man auch mit ein paar schnellen Einheiten im Hinterland zeitnah auf Probleme reagieren.
Darkest Hour bietet eine sehr große Anzahl an Startjahren.
Die zwei besonderen, die ich gespielt haben, weil sie in keinem anderen Hearts of Iron auftauchen sind 1914 und 1933. Ich stelle sie mal kurz vor.
1933:
Das Szenario startet noch in der Weimarer Republik. Man kann den Aufstieg der NSDAP verhindern und ich glaube sogar, man kann die Monarchie wieder herstellen, aber da bin ich mir nicht mehr sicher.
Aber ganz ehrlich, ohne ein kriegslüsterndes Deutschland macht dieses Spiel wenig Sinn. Man spielt ja auch nicht C&C, weil man den Sammlern so gerne beim Tiberium ernten zuschaut ;-)
Vorteil bei 1933 ist, dass man sich noch individueller auf den 2. WK vorbereiten kann. Aber man schlägt natürlich auch einiges an Zeit tot, ohne was zu erobern. Ansonsten halt 1936 oder 38 starten.
1914:
Ja, erstmal nette Idee, 1. WK. Man startet ein paar Wochen davor. Da keine Panzer existieren, ist die Spielweise deutlich zäher, aber OK.,
Was mich an dem Szenario massiv stört, man kann keine wirklichen Eroberungen machen. Ich habe fast ganz Europa besiegt und habe fast keine Gebiete oder IK dazu gewonnen. Alles feste Friedesevents, keine Annexionen.
Surely an immersive and in depth game. However, when I installed this game, needing to change my Windows 10 settings and download some old Direct X files, I was immediately confronted with a serious bug. The decisions tab that is supposed to show as newspaper articles on the left side of the screen is non existant, and no amount of tweaking and research could make it appear. And this has been stated to be one of the most important aspects of the game. Now, you have no overview of what events you have, and what is needed to trigger them. Very disappointing. I don't think the base installment of a game should contain such a fundamental bug. The game itself is good, but this bug really kills it for me.
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