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Darkest Dungeon®

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Darkest Dungeon®
Beschreibung
Darkest Dungeon ist ein forderndes rundenbasiertes Gothic-Roguelike-RPG über den psychischen Stress des Abenteuers. Rekrutiere, trainiere und führe ein Team nicht ganz perfekter Helden durch verdorbene Wälder, vergessene Labyrinthe, Ruinen und Grüfte und noch viel weiter. Du kämpfst nicht nur ge...
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Details zum Produkt
2016, Red Hook Studios, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista/ 7 / 8 / 10, 2 GB RAM, Open GL 3.2+ Compliant, 2 GB available space, 1080p...
DLCs
Darkest Dungeon®: The Shieldbreaker, Darkest Dungeon - Musketeer, Darkest Dungeon Soundtrack, Darkes...
Spiellänge
56.5 hHauptspiel
84.5 h Hauptspiel + Nebenquests
128 h Komplettist
80 h Alle Spielstile
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Beschreibung



Darkest Dungeon ist ein forderndes rundenbasiertes Gothic-Roguelike-RPG über den psychischen Stress des Abenteuers.

Rekrutiere, trainiere und führe ein Team nicht ganz perfekter Helden durch verdorbene Wälder, vergessene Labyrinthe, Ruinen und Grüfte und noch viel weiter. Du kämpfst nicht nur gegen unvorstellbare Widersacher, sondern ebenso gegen Stress, Hunger, Krankheit und die sich überall ausbreitende Dunkelheit. Löse seltsame Mysterien und lass die Helden im innovativen strategischen rundenbasierten Kampfsystem gegen etliche furchterregender Monster antreten.

Kannst du dich gegen die Flut des Horrors auflehnen, die sich über das Anwesen deiner Vorfahren ergießt? Abstieg auf eigene Gefahr!
  • Das Qualensystem – kämpfe nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen den Stress! Kämpfe gegen Paranoia, Masochismus, Angst, Wahnsinn und jede Menge das Gameplay beeinflussender Seltsamkeiten.
  • Beeindruckender handgezeichneter Gothic-Federstil.
  • In innovativen rundenbasierten Kämpfen stellst du dich Horden diabolischer Monster.
  • Klassisches CRPG plus Roguelike-Funktionen inklusive Permadeath, zufallsgenerierte Dungeons und sagenhaftem Wiederspielwert.

Copyright 2015-2021 Red Hook Studios Inc. "Darkest Dungeon" is a registered trademark of Red Hook Studios Inc. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Ancestral Edition
Avatare
Hintergrundbilder
Soundtrack (mp3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
56.5 hHauptspiel
84.5 h Hauptspiel + Nebenquests
128 h Komplettist
80 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.0+)
Veröffentlicht:
{{'2016-01-19T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 7, 2017

rewindshock

Bestätigter Besitzer

Spiele: 4 Rezensionen: 2

Plan, and manage your ass off. Grimdark!

Darkest Dungeon is about methodically leveling a large group of characters for a final dungeon fight. It is a turned based RPG dungeon crawler with permadeath for individual characters. People lump it in with Roguelikes because they are fashionable, but really it's just difficult. And it is an actual RPG as each class plays a specific role. But the real power is the synergy you can stumble upon trying different formations and skills together. For example, the highwayman and the crusader in spot 2 and 3 have great shuffle skills that work fantastically together, but it could take you 20 hours before you figure that out. Everything about this game is planning and sacrifice, so if you don't like to spend lots of time agonizing over which skills or what class to bring, what loot to leave behind, and how to best attack a specific dungeon, it might not be the game for you. It is not a straight forward Diablo like hack and slash. If you try to hack your way through a dungeon with brute force and zero planning you will die. Stress is a huge factor and learning how to deal with stress with camping, items, in-combat skills, and out of combat management is a huge part of the game. Stress will eventually kill you, and leads to debuffs and other nasty side-effects. There are also diseases and quirks both positive and negative which will alter how your character behaves. Again, managing those is a huge part of the planning of the game. The game is not that RNG heavy. If you find RNG is kill you, you haven't learned enough or planned appropriately. Dungeon also has a steep advancement curve, so if you've made too many mistakes you might need to grind a bit to get your parties to a place where they can succeed. The biggest positives are the Art, Sound narration, and overall satisfaction of bringing a character from zero to hero. The game borrows heavily from Lovecraft and his dark stories about macabre creatures and gods. Misery, torture, death, and blood. The narrator will constantly highlight your actions with fantastic vocabulary and voice acting, and the music and sound effects are super creepy. The artist for this game should also get a raise because there is so much originality and creativity in the designs that it's a joy to watch. My biggest problems with the game are the item inventory screen, and the total lack of any direction when it comes to strategy. First, you only have two small rows to carry items and if you have to cap twice two of those slots are taken by firewood. It's frustrating to leave a lot of loot behind in a dungeon crawler because you have so little item space. I feel that a second page to carry things as an upgrade is vastly needed. I am not sure if this is just an oversight by the devs, or an added layer or difficulty where you must decide what is worth keeping and what is worth leaving behind. I would lean toward the former and hope they address it. Secondly, the game doesn't give much of a tutorial on combat, and this may confuse people who don't like to figure out things on their own. Understanding how stuns, bleeds, row shuffling skills, and camping perks really works comes from trial and error more from the game itself, which is fine with me, but the casual player won't get it in time to enjoy the game. Though, I will say everything is fairly intuitive and descriptive, there is no real tutorial level other than a short combat example on the road to the hamlet. I don't feel these negatives warrant taking a star away from the game, as they are minor annoyances. All and all, Darkest Dungeon is a fantastic way to waste your time if you like to be methodical and then see that planning pay off. Combat is a big rush IF you're prepared for it, and the story and visual style is a treat for any gamer.


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Posted on: October 28, 2020

Jezebel1988

Bestätigter Besitzer

Spiele: 248 Rezensionen: 100

Best "Rogue-like" ever made - hands down

PROS: + graphics and art style are superb + narrator nails it + bleeds atmosphere + game mechanics are complex and innovative, especially sanity & resolve are just as important as hit points + upgrade your "heroes" and hamlet + your heroes are pawns. The hamlet is the real "hero" CONS: - often times unfair. Bad dice rolls can be frustrating - simplistic 2D dungeon-crawling - heroes only can level up twice (to level 3) BOTTOM LINE: DARKEST DUNGEON is hard and not for people who are easily frustrated. It lives up to the moniker "rogue-like": it's brutal but the risk-reward balance is very good and victory is sweet. The DLCs "THE COLOR OF MADNESS" (H.P. Lovecraft inspired) and "THE CRIMSON COURT" (Bram Stoker's Dracula inspired) are definitely worth getting, but avoid the poorly balanced DLC classes.


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Posted on: January 10, 2023

AelthynMorquel

Bestätigter Besitzer

Spiele: 19 Rezensionen: 6

Insane good game

The style of this game is second to none, the gameplay is really tactical and replayable due to tons of viable team comps, some heroes even have a lot of diverse play styles on their own as you can pick 4 skills out of 7.


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Posted on: November 9, 2023

HojoRaver

Bestätigter Besitzer

Spiele: 411 Rezensionen: 62

Its Great, But...

Im bad at it? Everything in this game is very well done. Music, art style, the balancing of the classes and the movesets, its all awesome. The game is very difficult and requires everything of you to sit and indulge in the madness. One turn your on top of the world, the next, everyone is dead. This game is my dommy mommy and I will continue to obey her until I have achieved I complete and total zen. Thank you.


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Posted on: March 4, 2016

seresi

Bestätigter Besitzer

Spiele: 50 Rezensionen: 1

Only for Hardcore Gamers

This game is made for the Hardcore gamers (between 13 and 23 years old) who can spend 19 hours / day with this game. I'm not that kinda guy and the continuous defeats are extremely frustrating. I was being patient and tried the same missions with new characters and I failed, and again and again. In real life I was never give up, however I do not have that much time to play with this nasty game. Graphic is good, tensions is high but this game is made only for the HC gamers. Sad but true.


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