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Darkest Dungeon®

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Darkest Dungeon®
Beschreibung
Darkest Dungeon ist ein forderndes rundenbasiertes Gothic-Roguelike-RPG über den psychischen Stress des Abenteuers. Rekrutiere, trainiere und führe ein Team nicht ganz perfekter Helden durch verdorbene Wälder, vergessene Labyrinthe, Ruinen und Grüfte und noch viel weiter. Du kämpfst nicht nur ge...
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Details zum Produkt
2016, Red Hook Studios, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista/ 7 / 8 / 10, 2 GB RAM, Open GL 3.2+ Compliant, 2 GB available space, 1080p...
DLCs
Darkest Dungeon®: The Shieldbreaker, Darkest Dungeon - Musketeer, Darkest Dungeon Soundtrack, Darkes...
Spiellänge
56.5 hHauptspiel
85 h Hauptspiel + Nebenquests
128 h Komplettist
80 h Alle Spielstile
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Beschreibung



Darkest Dungeon ist ein forderndes rundenbasiertes Gothic-Roguelike-RPG über den psychischen Stress des Abenteuers.

Rekrutiere, trainiere und führe ein Team nicht ganz perfekter Helden durch verdorbene Wälder, vergessene Labyrinthe, Ruinen und Grüfte und noch viel weiter. Du kämpfst nicht nur gegen unvorstellbare Widersacher, sondern ebenso gegen Stress, Hunger, Krankheit und die sich überall ausbreitende Dunkelheit. Löse seltsame Mysterien und lass die Helden im innovativen strategischen rundenbasierten Kampfsystem gegen etliche furchterregender Monster antreten.

Kannst du dich gegen die Flut des Horrors auflehnen, die sich über das Anwesen deiner Vorfahren ergießt? Abstieg auf eigene Gefahr!
  • Das Qualensystem – kämpfe nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen den Stress! Kämpfe gegen Paranoia, Masochismus, Angst, Wahnsinn und jede Menge das Gameplay beeinflussender Seltsamkeiten.
  • Beeindruckender handgezeichneter Gothic-Federstil.
  • In innovativen rundenbasierten Kämpfen stellst du dich Horden diabolischer Monster.
  • Klassisches CRPG plus Roguelike-Funktionen inklusive Permadeath, zufallsgenerierte Dungeons und sagenhaftem Wiederspielwert.

Copyright 2015-2021 Red Hook Studios Inc. "Darkest Dungeon" is a registered trademark of Red Hook Studios Inc. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Ancestral Edition
Avatare
Hintergrundbilder
Soundtrack (mp3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
56.5 hHauptspiel
85 h Hauptspiel + Nebenquests
128 h Komplettist
80 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.0+)
Veröffentlicht:
{{'2016-01-19T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: December 8, 2016

Berserkrsgangr

Spiele: 48 Rezensionen: 1

Great, but only if you like hard games.

The simple things first: the art compartment of this game is downright impeccable. The aesthetic is consistent throughout the game and will properly convey the emotions that the designers wanted you to feel, be it frustration, anger, dismay or even fear. The audio is concordant with the visuals and if you, like me, are one of those people who like listening to your own music while playing, do make an exception for this one. The music is amazing and the lines from the narrator are in my opinion integral to the experience: if you choose to disable it you are experiencing a less-than-optimal version of the product. Now for gameplay: it mixes the right amount of management with turn-based combat. Combat itself is very punishing and the more you advance, the more you are going to need proper preparation. Information is key and you have to learn what dangers every mission and place hide so that you will know how to prepare in the future. I suspect reviewers that lament imbalance are underestimating this point and expecting to win the game by just jumping into every fight and mindlessly smashing enemies: that's NOT how this game works. You have to pick your fights, even avoid as many as you can, manage your scarce funds by upgrading only what you will need, and focus on survival rather than careless battle. If all this picked your interest, you're resistant to frustration and you think you're up to the task, please get this game, because you will remember the experience for years. Note: I recommend playing this with the aid of the wiki over at Gamepedia; you can play without it but then prepare to suffer many losses just to gather information. Trust me, I know because I've done it – mostly to contribute to the wiki, which is why I can vouch for its contents.


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Posted on: December 27, 2016

darkmagusxl

Spiele: 304 Rezensionen: 3

Focus on the big picture and delve.

This game is hard, brutal, and unforgiving. More-so then even other intense games like XCOM. Deaths are almost a guarantee - despite all my efforts, several of my 5th and 6th level heroes kicked the bucket near the end (I'm still approaching the end of the game). But as the narrator says "darkness, but the promise of gold and rewards". On that topic, bring lots, and lots of torches until you have your feet under. And lots of food. And a couple shovels/keys. Consumable exploratory items are often what can determine whether a character lives or survive, or more importantly if you get that hefty payout to allow you keep strengthening your characters equipment. Darkest Dungeon is a story about coping with loss. The loss of characters is unfortunate, and extremely frustrating at times. You can try to skirt that, but some is really inevitable. Leveling your characters up and watching them grow is part of the fun, but I think many people don't understand or appreciate that the real progression mechanic of the game is the artifacts and upgrade system of the game. As long as you don't lose your whole party, you can limp back with your precious artifacts. Trying to keep your characters sane is a fun, tense mechanic. Most of the time they crack in the worst ways, but sometimes its the best of ways, and that unexpected victory in the face of expected defeat, triumphing over the worst odds rarely is what makes the game come alive. I might suggest its even the theme of the game, to be perfectly honest. The Lovecraftian style is absolutely amazing - one of the more unhinging, disturbingly beautiful aspects I've seen in years. Perfectionists will be frustrated and broken, powergamers will probably rage as they die a lot in the dark. Just be smart, cut your losses and minimize risks to your truly valuable resources, like a real dungeon manager; suddenly this game becomes a lot more fun. You can get salty when your favorite character dies, but don't let that salt ruin the stew.


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Posted on: January 22, 2016

Khadgar42

Spiele: 573 Rezensionen: 10

Charmingly frustrating...

...or frustratingly charming. Alas I bought the early access version on Steam, but still this game turned out to be *pretty damn good*. Its narrative is captivating, the story is fantastically grim. The situation feels overwhelmingly desperate which make every victory all the sweeter. "Pretty damn good" for an early access coming from someone like me who despises roguelikes, permadeath and no multiple savegames. You can hardly get a better verdict. Addendum: I managed to overcome all my hate about the despicable so called "roguelike" features by abandoning all forms of rationality I normally use to play RPGs, I embraced failure and desperation, reveling in a new found nihilism not caring for anyone in the party of pitiful adventures and this brought success, riches and absolutions. What an impressive feature.


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Posted on: July 30, 2020

MyDarkStar13

Bestätigter Besitzer

Spiele: 275 Rezensionen: 2

Fun, but not so much

I would have given this game 5 stars easily, if I didn't feel the urge to actually clear the final dungeon. While never really easy, you can grind away until you max out your party without feeling stuck and bored, there is always something to do. Once you decide to try out the final dungeon you start feeling annoyed. I don't mind the pounding, getting 3 out of 4 maxed party members killed reminds you what you're up against, if it would feel like you were up against a fair challenge. But you're not - you miss a whole lot more, while enemies miss a whole lot less, and hit multiple targets, and give bleed/blight and stress, and with your limited provisions you'll eventually end up getting bleed/blight damage, and then, if you manage, you still have the boss to fight. Pros: - fitting atmosphere - beautiful art - great narrator voice - fun gameplay, gives you that one more expedition (turn/round) craving Cons (listed from bad to worst): - slow progress - it takes a lot of resources to get buildings upgraded, the grind isn't a chore, but it's there - inventory space - it's annoying when you have to leave treasures behind because you don't have enough room; it's even more annoying when you don't have enough room because you have to carry "quest" items that can't be stacked - good vs bad trinket system - most of the trinkets, even the rarest, have you trading one stat for another - provisions - you can only use them on the active character, meaning you have to sit and watch how your other characters bleed/blight away, which makes little sense seeing what they are and considering the inventory is shared; also you can't buy as many as you want and on higher dungeon levels you run out of them - the RNG - the higher the dungeon level, the more you feel the stats are just for show All in all, this is a good game and you can have fun with it, but you have to accept that just as you might have to quit a dungeon before completing it, you might quit the game before completing it.


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