Die Salzwelt steht kurz vor dem Zusammenbruch. Die Bürger, einst freie Geister, sind nun unterdrückt und einsam. Noch ist jedoch nicht alles verloren, denn aus diesem Äther der Furcht taucht eine Heldin auf, ein Hoffnungsschimmer. Ihr Name ist Dandara.
Willkommen in einem einzigartigen 2D-Metroidv...
Die Salzwelt steht kurz vor dem Zusammenbruch. Die Bürger, einst freie Geister, sind nun unterdrückt und einsam. Noch ist jedoch nicht alles verloren, denn aus diesem Äther der Furcht taucht eine Heldin auf, ein Hoffnungsschimmer. Ihr Name ist Dandara.
Willkommen in einem einzigartigen 2D-Metroidvania-Plattformspiel voller geheimnisvoller Kreaturen und grenzenlosen Erforschungen. Trotze der Schwerkraft, indem du über Böden, Wände und Decken springst. Erkunde verborgene Mysterien und Geheimnisse der Salzwelt sowie ihre vielfältigen Charaktere. Stärke Dandara für das Überleben und den Kampf gegen Gegner, die sie unterdrücken wollen.
Erwache, Dandara, um Frieden und Ausgeglichenheit in diese ziellose Welt zu bringen.
BETRITT DIE VERBORGENEN REICHE
Die „Trials of Fear Edition“ umfasst drei neu zu erforschende Bereiche, einen neuen riesigen Boss, neue Kräfte und Mechaniken, neue Musik, ein neues geheimes Ende sowie viele weitere Updates für ein besseres Spielerlebnis!
LERNE MEHR ÜBER DAS SALZ
Die „Trials of Fear Edition“ steht im Zeichen der Geschichte: Hier erfährst du mehr über das Salz und seine Bewohner. Finde neue Beschreibungen, Dialoge und Zwischensequenzen für bereits existierende Charaktere und Umgebungen!
NEUE STEUERUNGSOPTIONEN
Während wir auch weiterhin empfehlen, mit einem Microsoft Xbox Controller für Windows® (oder einem vergleichbaren Controller) zu spielen, gibt es jetzt neue Steuerungsoptionen mit Maus und Tastatur, extra für den PC!
INNOVATIVE STEUERUNG
Entwickelt für Touchscreen- sowie Gamepad-Eingabe, sodass Bewegungen und Kämpfe lücken- und reibungslos interagieren.
GRENZENLOSE ERFORSCHUNG
Durchquere die esoterische Salzwelt mit schnellen und flüssigen Sprüngen auf jeder Oberfläche, ohne durch Schwerkraft gehindert zu werden, in liebevoll gestalteten Umgebungen.
HERAUSFORDERNDE ENTWICKLUNG
Kombiniere Geschick und Schnelligkeit sowie Verstand und Reaktionsvermögen, um Rätsel zu lösen, Power-Ups zu erhalten und bisher unerreichbare Bereiche zu betreten.
EINE SCHÖNE UND UMFASSENDE WELT
Durch großartige handgemachte Pixel-Kunst und originale Soundtrack-Kompositionen ist ein auditives und visuelles Zauberland entstanden.
Copyright 2020 Long Hat House. Developed by Long Hat House. Published by Raw Fury AB. All Rights Reserved.
Extras
Inhalte
Standard Edition
Enhanced Edition
Soundtrack (mp3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Dandara is an experiment that converges unique gameplay, spectacular soundtracks (reminded me of studio Ghibli for some reason) and its pixel art.
However, as a metroidvania I didn't enjoy fully its content : too short and ''lacking'' something, a feeling that I kept for all my playthrough.
However, I'm still giving 4 stars for the overall artistic value and experience that the game alone, provides in its visual, audio and a surprisingly deep story about freedom.
And as an experience, I think it should be try at least once in your life as a gamer, even if you are not a fan of metroidvania genre, and fly through the walls and whatnot in search of freedom.
Dandara ist schön gemacht, das Spielprinzip auch mal was anderes. Die Steuerung geht leicht von der Hand und es ist auch schön zu knobeln. Leider nicht mein Spiel, ich vermisse so ein bisschen die Möglichkeit einfach zu laufen und zu springen - auch wenn die "Flummi-Fortbewegung" spaßig und innovativ ist, so ganz meins ist es nicht. Hier ist es etwas Schade, dass Steam kein "neutral" zulässt. Weil es kein schlechtes Spiel ist sondern nur einfach so gar nicht mein Ding gibt es einen Daumen hoch.
Hier der Link zu meinem "Angespielt"-Video:
https://youtu.be/SQASERvaNGk
I played *Dandara* and found its default controller and mouse-and-keyboard control schemes to be a pain, literally. If more ergonomic control schemes which account for its demand for precision are not going to be designed, then it would at least be good to have remappable controls to see if a player-made scheme can be put together.
There's a bunch of games that "recommend using a controller" (e.g. Dead Cells, Guacamelee), but I never had any problems just using a keyboard, or mouse + keyboard, so I figured I'd be the same here.
I found Dandara genuinely unplayable with a mouse though. The way the game works is that you can only jump from platform to platform, and you use the mouse (or gamepad) to indicate the direction to jump. I found the mouse control for this to be so awkward and difficult to use to the point of unplayable. You don't actually see your mouse cursor and it's "guided" in a way that's a bit hard to describe, but I found it odd, weird, and hard to use, even after half an hour of trying. I don't think it has to be like this (just a plain ol' mouse cursor would probably work fine) and a future update could potentially solve it, but this is how it works today.
I found it so unplayable that for the first time in 492 games on gog.com I've asked for a refund. If this issue were fixed, I'd probably enjoy the game; but right now I would consider it "too broken to play", and I don't really want to buy a gamepad just for this game. Sorry :-(
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