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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

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4.1/5

( 713 Bewertungen )

4.1

713 Bewertungen

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Beschreibung
My Rewards
Nutzerrezensionen

4.1/5

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Details zum Produkt
2023, CD PROJEKT RED, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
64-bit Windows 10, Core i7-6700 or Ryzen 5 1600, 12 GB RAM, GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8G...
Beschreibung

My Rewards

© 2023 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. CD PROJEKT, the CD PROJEKT logo, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, the Cyberpunk 2077 logo, Johnny Silverhand, Phantom Liberty and the SAMURAI logo are trademarks and/or registered trademarks of CD PROJEKT S.A. in the US and/or other countries.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (15.5+)
Veröffentlicht:
{{'2023-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
39.5 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Strong Sexual Content, Nudity, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 13, 2023

gyrosp

Bestätigter Besitzer

Spiele: 33 Rezensionen: 1

Ein Ende mit Schrecken

Spieler-Warnung: Der Text enthält leichte Spoiler. Ich bin ein Spieler der viel Wert auf die (Haupt-)Story und ein befriedigendes Ende legt. Ich habe z.B. bei Filmen nichts gegen Enden ohne Happy End, da verbringe ich vielleicht 1,5 Std vor dem Fernseher und wahre eine gewisse Distanz. Wenn ich allerdings 60+ Std. in ein immersives RGP stecke und am Ende haut mir das Spiel voll ins Gesicht (bei Phantom Liberty im wahrsten Sinne des Wortes), dann habe ich damit ein Problem. Da erwarte ich schon, dass mir das Spiel zumindest die Möglichkeit auf eine Art Happy End bietet, mit dem ich als Spieler zufrieden sein kann. Schon das Hauptspiel hatte nur sehr bedrückende Enden, wobei ich mich da noch mit dem Nomad-Ende einigermaßen anfreunden konnte. Bei Phantom Liberty hatte ich die Hoffnung (auch wegen der sehr positiven Kritiken), dass hier ggf. noch ein "Happy End" als Fanservice wartet, dass tu es aber nicht. Mehr noch, das ist vielleicht das schlimmste Ende des ganzen Spieles. Alles was V getan und erreicht hat wird null und nichtig und zwar alles. Alle Beziehungen die man zu NPCs aufgebaut hat werden zerstört und die Lust dieses Spiel je wieder anzufassen ist mir komplett vergangen. So sollte ein Spiel nach 60+ Std. nicht enden. Inhaltlich ist der DLC ansonsten sehr gut, wer also auf das Ende pfeifft und z.B. ein Fan von Bethesdaspielen ist, dem würde ich zu CP 2.0 und PL raten (4/5 Sternen). Diejenigen die auf ein befriedigendes "Happy" End wert legen, lasst die Finger von dem Spiel. Mir hat das Ende erneut das gesamte Spiel versaut, da werden traurige Erinnerungen an Mass Effect 3 wach. Das vieles am Ende zudem mit dem Vorschlaghammer zusammengeschustert ist und keinen Sinn ergibt, kommt noch erschwerend hinzu. Es wirkt so, also wollte man unbedingt ein melancholisches Ende haben, auch auf Kosten der Logik und der Freiheit des Spielers. Ich werde mir von CD-Project Red jedenfalls kein Vollpreistitel mehr holen. Ggf. eine Ultimate-Edition im Sale.


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Posted on: October 21, 2023

linkingmotion

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1 Rezensionen: 1

It is a Masterpiece !

Reading some of the critics, I wonder how you cannot give five stars for this atmospheric, full of superlative milestone in video gaming history. I have been playing games over a period of 35 years. Without exaggeration and a lot of humbleness, this is one of the Top 3 best games I have ever played! Thank you, CD Projekt Team! For this exceptional experience!


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Posted on: October 23, 2023

kartowka1

Spiele: 243 Rezensionen: 19

2.0 seems like downgrade

After starting new game in 2.01 (played last time in 1.31): 1. Clothes are literally useless now. So much work was put by CDPR to create a lot of different clothes and there was a reason to use new clothes every time in older game. Now, there is 0 reason to mess with, you can just recycle every clothe you get with no impact on game-play. 2. Fewer weapons upgrades, why? It is not a multiplayer game to seeks for balance (which still do not exist). Again i think there was a lot of work to draw assets for modified weapons what not used now. 3. As mentioned others, perk tree is much lighter now with much less perks, for no reasons. And perks are less exiting and.. not really mandatory except few for implant limits to get more armor 4. Stealth is dead. With new difficulty leveling, on hard you just stomp enemies in head-to-head with any builds if you invested in armor.: a. Boxing quest is tremendously easy now, you destroy all boxer just after prologue. As any other enemies. As all psychos. b. More mini-bosses in mini encounters what dodge bullets? Just get any close range weapons. c. Well, do any quest after prologue in any zones, they are all easy now, until... d. Set very hard difficulty. Stop, but stealth is dead. Now you can be found if you try any advanced net-runner scripts. e. Enemies reaction in stealth still lags behind old Deux Ex series. Facepalm. 5. Cars. Old physics was ok'ish. New even worse, especially on keyboard. Why? I played recently GTA SA remaster. Event there car handling is more fun. I stopped to play 2.01 half way primarily for two reasons: - Perks and items upgrade/ management become boring - Combats are boring, or too easy on hard or a stealth gamble on very hard Lucky 1.63 is available trough GOG launcher ("beta-channel"). I restarted from zero and... for now is fan, challenging and can be played different ways. Unfortunately new content is available only on 2.0 patch, and i'm not buying that.


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Posted on: November 15, 2023

dreamfind

Bestätigter Besitzer

Spiele: 60 Rezensionen: 4

Fantastic DLC

I really enjoyed the DLC of the phantom Liberty (PL) DLC and the story is fantastic. The new patch also brings a lot of new gameplay aspects but story first. The story involves you going to Dog Town; a new area within Night City. It represents all the BAD aspects of Night City and it shows with the debris, stealing, murder, gangs and people just wanting to get out. The story involves you saving the NUES President and getting trapped within a spy game. It is very similar to a James Bond Film. The themes from the main story is very apparent within the DLC of workers vs corperations, humanity vs machines. These themes bleed into story of how even soliders working in the spy game get eventually screwed over. The PL DLC is NOT an expansion and should be seen as a DLC within the middle of the story of the main game. The ending from the PL is a BAD ending, like mid game ending. CDPR didn't let the characters go to waste either as all of them have their own personality, motivations and goals. They really stepped up their game and I really liked how your choices with each character really had an impact on them. Huge Props their because it breaks a lot of status quo games convention. Im going to have a new play through with the new netrunner build to change things. But congrats to CDPR to the fantastic DLC.


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Posted on: October 2, 2023

armchairwarrior

Bestätigter Besitzer

Spiele: 52 Rezensionen: 4

One step ahead, entire leap backwards

Now we have brand new bugs - keybinding options bugging so hard that it required alt+f4, relic graphical malfunction bugged after quest in the Clouds or Nomad start being impossible to finish on very hard due to scripted parts, where chasing cars can't be destroyed, which leads player to take too much damage and just die. And on top of that the "jevel" that is 2.0. Clothing slot missing now any point besides some odd parts having some small bonuses, basically now working as 6th slot for appearances so one layer of character building gone for good. Then there's whole biomods system, where player can install mods only to value given by humanity, which can be increased by leveling. It's not cyberpsychosis system, it's just a lvl limitation to what toys player can wear at the given level... which is kinda same thing as it was before, with level and streed-creed requirements to get an item. Well, to sell you mechanics perk tree as a way to get those limits up! You know, taking power from you only to give it back to you, in different way. And this leads to another thing, said perks. You see, new talent tree is horrible because its sole purpose is to return you power, that you had previously even as lvl 1 character - like stamine consumption on firing a gun. So you spent points to regain things, that you had previously as base. New perks are also underwhelming as hell to the point where I barely can justify spending points on anything besides few % damage modifiers that can be grabbed. While previous system wasn't perfect - ultimate perks were laughably bad and barely possible to get during playthrough - the freedom of making hybrid or very specialised builds were much, much better back then. Then comes level scalling. Now it doesn't matter if you level up 5, 10 or 35 times - enemies are always gonna be as strong as they used to be... and you will get small increases of power with it - or even become weaker, as you need to update your gear as you go.


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