Cultures 3 Die Wikinger sind zurück!Loki, der aus den nordischen Sagen als vielseitiger Gott der Lüge und als Weber von vielen Intrigen gegen seine göttlichen „Kollegen“ bekannt ist, wurde von Odin als Strafe für die von der Midgardschlange verursachten Probleme aus Asgard verbannt. Jetzt sinnt Lok...
Windows 7 / 8 / 10 / 11, 1.4 GHz, 1 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible w...
Beschreibung
Cultures 3 Die Wikinger sind zurück!
Loki, der aus den nordischen Sagen als vielseitiger Gott der Lüge und als Weber von vielen Intrigen gegen seine göttlichen „Kollegen“ bekannt ist, wurde von Odin als Strafe für die von der Midgardschlange verursachten Probleme aus Asgard verbannt. Jetzt sinnt Loki auf Rache und sucht nach einer Möglichkeit, um sich wieder nach Asgard hineinzuschleichen und es Odin heimzuzahlen. Aus Trotz sieht er es mit seinen Intrigen und Fallen auf unsere vier menschlichen Helden ab - Sigurd der Offenherzige, Hatschi, der mutige Saracen, Bjarni und Crya. Begib dich auf Abenteuer und Aufgaben, um deinen Verbündeten zu helfen, sich aus Lokis heimtückischen Machenschaften zu befreien – ob nun in Gestalt einer Schlangenpest oder des dämonischen Wolfs Fenris, der dir einen eher unerwarteten Besuch abstattet. Achte auf die Gesundheit und Sicherheit deines Volkes und fange mit einem bescheidenen Dorf an, das du in eine prächtige Stadt verwandeln wirst. Cultures 3 bietet die beste Kombination aus Strategie und Abenteuer!
Cultures 4 Cultures 4 beginnt einige Jahre nach dem Ende von Cultures 3. Der renommierte Held Bjarni und seine Freunde haben sich nach ihrem letzten Abenteuer zurückgezogen und den Alltag genossen. Dieser Frieden sollte nicht lange währen, denn eines Tages fingen die Mächte der Finsternis und des Bösen langsam an, sich auf der ganzen Welt auszubreiten. Die größten Helden der Vergangenheit wurden zusammengerufen. Die Menschen riefen nach unserem Freund Bjarni, der sich sofort auf den Weg machte, um die Menschheit von den Klauen des Untergangs und Unglücks erneut zu retten. Das Schicksal des Volks von Bjarni und mit ihnen das Schicksal der gesamten Menschheit liegt nun in deinen Händen. Du musst das Rätsel, das das 8. Weltwunder umgibt, mithilfe deiner Helden lösen und das Böse von der Erde verbannen!
Dank der drei Schwierigkeitsstufen kann jeder an diesem Spiel Spaß haben – vom Strategieneuling bis hin zum kampferprobten Veteranen.
Erkunde unentdeckte Gebiete und baue Handelswege zu anderen Stämmen auf.
Erlebe, wie sich deine unerfahrenen Kämpfer zu ruhmreichen Helden entwickeln.
Bestehe eine Reihe schwieriger Quests und Abenteuer und triff auf alte Freunde und Feinde.
Extras
Avatare
Handbücher
editor manuals
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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I already purchased these from a different website unfortunately but this would be an instant buy. If you adjust the resolution you will see that the game has aged very well, the cartoonish graphics are still very nice to look at, the music is relaxing and the mix of deep gameplay and the cast of character that doesnt take itself seriously makes this a a perfect stress-free management game. I haven`t played the hardest difficulty but so from what I tried, don`t play this game for the management challenge, more for the fun of watching your community grow. Definite buy.
The game is a combination of the sims and settlers.
This game may make you feel like Papa smurf because your villagers always complain like smurfs and its up to you to babysit them,
Also sorry for my bad english.
Gameplay:
POSITIVES
the game has a lot of micromanagement.
22 Building to buil 9 of them are upgradable.
lots of different resources to gather.
Villagers gain experience, learn new professions and unlock new buildings.
Villagers need to sleep, eat, entertainment and pray similar to "The sims".
IP Online Multiplayer, single missions and single player campaign.
Both economic and war missions.
NEGATIVES
Repetitive building routine.
Heroes are lame because if they die its game over, its better if they dont fight and just stand in place.
To much babysitting.
Large armies are hard to control because some soldier stop to sleep/eat and dont follow.
Ships can carry max 11 units also you need to feel your ships with food so your sailors wont starve.
Hungry vikings can't get aboard the ship.
You can play only as Vikings.
Graphics:
The graphics are cute and cartoonish with different terrains, Animals,Tress, Races and buildings your villagers looks alive talking to each other sleeping, eating and working also the animation is not bad.
Sound:
The sound effects are not bad but the problem is in the music you see in cultures 1 and 2 you get a bonus cd with beautiful soundtracks but not in northland and 8th wonder, the only music you will get is one lame track with random drum hits.
I give it 4/5 only because the music SUCKS!
I first played Northland back in '04 or '05. I was instantly hooked, I love it! No other game that I've played quite compares with it. It feels a bit like a blend between the Settlers and the Sims, you'll see what I mean if you play it.
The graphics have aged very well. In the Cultures games every character (with the exception of heroes) has the potential to get married and have children, which is the only way to in increase your population. They all level up individually to take on new jobs.
I've always been looking for a modern take on this but have never found it.
My absolute favorite! Better that Anno or Settlers or any other games of this genre. Interesting gameplay with heroes and nice story lines, lovely humour etc. All in all, I enjoyed it many many hours
This review is just for Northland, but from what I've read it would probably apply to 8th Wonder of the World as well.
I wanted to like this game. The idea of building up a little economy, with maybe some combat on the side, seemed really appealing. Unfortunately, it turns out that the core of this game is getting resources from point A to point B, with as much fiddly micro-managing as possible. Built a new building (let's say, a pottery) that's not within a stone's throw of your Headquarters? Ok, build a warehouse nearby to store extra raw materials and processed goods. Now, assign someone as a Carrier to the pottery so that they'll bring in clay and take out those bricks. Oh, what's that, the clay is outside the small "working area" radius of the carrier? But look, the potter (who should be busy making bricks) seems to have no trouble trekking across the map to get his clay. Why does the primary worker have no trouble going as far as necessary to get needed resources, while the carrier, whose entire job is to find and bring in needed resources, limit himself to a 10-foot circle around the building? Ok, fine, change the working zone of the carrier. What's that, he's lost? Ugh, ok, get a Scout to build some signposts. Oh, what's that, the warehouse is full. Ok, let's shuffle that stuff off to the central Headquarters. That means we need a Merchant, and a handcart, and we set him to move stuff between the Warehouse and the Headquarters. The manual says he'll intelligently figure out what's needed at each location, and balance the goods. *check back 10 minute later*. Merchant, why are you bringing flour, water, wooden tools, furniture and honey to the pottery warehouse? Ok, the wooden tools are nice, but the rest... Why? Fine, let's go through the giant list of items and click on the arrows for just the specific items I want going in both directions, and change them from grey to a barely different grey-blue...
If this sounds fun, you'll love Cultures!
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