Cult of the Lamb: Cultist Edition includes:
Cult of the Lamb
Cult of the Lamb: Cultist Pack
Cult of the Lamb versetzt die Spieler in die Rolle eines besessenen Lamms, das von einem geheimnisvollen Fremden vor der Vernichtung bewahrt wird – und diese Schuld begleichen muss, indem es in...
Cult of the Lamb versetzt die Spieler in die Rolle eines besessenen Lamms, das von einem geheimnisvollen Fremden vor der Vernichtung bewahrt wird – und diese Schuld begleichen muss, indem es in seinem Namen eine treue Anhängerschaft aufbaut. Gründe deinen eigenen Kult in einem Land falscher Propheten. Wage dich hinaus in vielfältige geheimnisvolle Gebiete, um eine treue Waldgemeinde aufzubauen, das gute Wort zu verbreiten und der einzig wahre Kult zu werden.
LASS DEINE HERDE WACHSEN
Sammle Ressourcen und verwende sie, um neue Gebäude zu errichten, führe finstere Rituale durch, um die Götter zu besänftigen und halte Predigten, um den Glauben deiner Herde zu stärken.
VERNICHTE DIE UNGLÄUBIGEN
Erkunde eine ausgedehnte, rechnerisch erzeugte Welt, tritt gegen Horden von Gegnern an und besiege rivalisierende Sektenführer, um ihre Macht an dich zu reißen und die Vormachtstellung deines Kults zu sichern.
VERBREITE DAS WORT
Bilde deine Herde aus und begib dich auf eine Suche, um die Geheimnisse fünf unheimlicher Regionen zu entdecken. Läutere die Ungläubigen, verbreite Erleuchtung und führe während deiner Entwicklung zum mächtigen Lammgott mystische Rituale durch.
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Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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I cannot tell wether or not i liked the game, because i bought it for mac and it wont work. At some random moments it just wont react to anything i do.
I had the opposite experience from basstitan. On Xubuntu 22.04 with Proton-Experimental the number of followers in the base kills the framerate in both the base and the dungeon.
The dungeons are most similar to the Binding of Isaac (which is now 12 years old), but they aren't as good. There are only a handful of possible room layouts, maybe 5, and unlike tBoI the composition of enemies and powerups you find doesn't seem to matter. Close-combat is repetitive, randomly effective (since it depends on timing, without letting you take control of the timing), and loses health too fast. Ranged combat is so fiddly that I never used it after one try. To shoot, you have to hold a button, and aim precisely (with an analog stick), while the enemies carry on moving (albeit slower). The ranged combat is why tBoI is good - and Lamb's decision to make it a bewildering mess makes it far less of a game than tBoI.
The base management has a superficial influence on the dungeon-running, and it's crammed with mechanics that add up to less than the sum of their parts. Picking up the cultists' poop is a chore - and it's not adding depth to the mechanics. Since the early 1990s, the industry has known how to interlink real-time management of different resources and gathering mechanics: Lamb has just stuck them in as it went along, with inconsistent interfaces and a unique clunkiness: its farming sub-game feels like using Sonic the Hedgehog to play Harvest Moon.
The concept and aesthetic are great. I liked the music. Followers have ridiculously short natural lifespans. Interacting with them has the same problem as the farming: the roguelike controls are too floaty and then if you're lucky enough to click the right one in passing the options are selected through a cumbersome, multi-level analog menu. Other menus have totally different interfaces.
The worst design decision is that the only pressure comes from time, but the responsiveness and janky menus make any efficiency unlikely.
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