Dieses Retro-Actionrollenspiel in 2D-Optik könnte dich vollkommen und äußerst positiv überraschen. CrossCode verbindet 16-Bit-Grafik im nostalgischen SNES-Stil mit butterweichen Physikeffekten, einem rasanten Kampfsystem und spannenden Rätselmechaniken; alles verpackt in einer fesselnden Scifi-Gesch...
Dieses Retro-Actionrollenspiel in 2D-Optik könnte dich vollkommen und äußerst positiv überraschen. CrossCode verbindet 16-Bit-Grafik im nostalgischen SNES-Stil mit butterweichen Physikeffekten, einem rasanten Kampfsystem und spannenden Rätselmechaniken; alles verpackt in einer fesselnden Scifi-Geschichte.
In CrossCode dreht sich alles darum, wie es sich spielt!
Man nehme zwei beliebte Genres, finde eine gute Balance zwischen den beiden und mache ein großartiges Spiel daraus. Das ist das Rezept zu CrossCode und das Ergebnis mundet ganz ausgezeichnet. CrossCode wartet auf mit Rätseln ganz im Stile der Dungeons der geliebten Zelda-Reihe und einer gewaltigen Auswahl an Ausrüstungsgegenständen, die du aus Rollenspielen kennst und liebst. In den rasanten Kämpfen setzt du die Werkzeuge ein, die du auf deiner Reise findest, um die Schwachstellen deiner Gegner zu erkennen und auszunutzen. Und als wäre das nicht genug, kannst du deine Ausrüstung und Fähigkeiten auch noch allesamt anpassen, um die Gegner auf deine eigene Art und Weise zu bekämpfen.
Betritt das fiktive MMO CrossWorlds und erlebe erneut die Glanzzeit des SNES mit herausfordernden Rätseln und einem rasanten Kampfsystem.
CrossCode ist ein geschichtslastiges Actionrollenspiel, in dem du eine Vielzahl an Charakteren triffst, eine ganze Bandbreite an Quests auf dich nimmst und eine gewaltige Welt erforschst.
Mit dem riesigen Fähigkeitenbaum kannst du das Spiel ganz nach deinen Vorstellungen spielen. Magst du lieber den schwer gepanzerten Schildträger, einen agilen Nahkämpfer oder doch einen Fernkämpfer? Hier ist alles möglich.
Concept & idea - 8/10
Fun-o-fun-meter - 9/10
Story - 10/10
Graphics - 8/10
Sound & Music - 8/10
Controls & handling - 9/10
Tutorial - 9/10
Overall: 9/10
Way too many jumping puzzles in an engine ill suited for it (isometric view with no way to judge height or distance).
Even trash mobs are a puzzle with each having some invulnerability gimmick (and this is again taken to extreme on every boss).
Just moving around a map is a puzzle as well usually with multi zone 50+ jumps to where you want to get to.
Tigh´t controlls with challenging but fair gameplay.
The level design is genius and there is a ton of side content.
Gameplay feels like a mix of rpg, bullet hell and metroidvania.
The storys premise of a game within a game might sound similiar to the plot of a rather (in)famous anime but luckily is not.
I am absolutely obsessed with this game and have been for well over a year. It's just such an excellent game. The artstyle is a classic take on sprite work executed in a modern way, the story is character driven in a wonderful way, the combat gameplay is versatile and responsive, the gameplay puzzles are fascinating and polished, the overall attention to detail is immense.
It's not a perfect game, but with every nitpick I can only really find ONE thing to pick at. For combat, there's one enemy that I always try to avoid fighting because they're not fun to fight, but the game never even forces you to fight them. Even if you DO fight them for 100% completion, you barely need to fight them more than a few times. That's the only bad thing I have to say about combat. The perspective of the art can be annoying in a few spots, causing some parkour/platforming puzzles to be more difficult than they should. That's the only bad thing I have to say about the puzzles and navigation all in one. The aiming mechanism for ranged attacks is less effective on a controller than keyboard+mouse.
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