Begib dich auf eine zeitlose Reise durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen, Labyrinthe und Rätsel, die deinen Verstand herausfordern. Der große Urvater der Abenteuerspiele wird dich testen und deine Problemlösungsfähigkeiten kitzeln, während du dessen Handlung und Geheimniss...
Windows 10, Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 equivalent or better, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 970, A...
Beschreibung
Begib dich auf eine zeitlose Reise durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen, Labyrinthe und Rätsel, die deinen Verstand herausfordern. Der große Urvater der Abenteuerspiele wird dich testen und deine Problemlösungsfähigkeiten kitzeln, während du dessen Handlung und Geheimnisse aufdeckst. Durch geschicktes Ausprobieren wirst du dich durch enge Passagen zwängen, beeindruckende Höhlen entdecken, Inventar sammeln, Schätze lokalisieren, Zwergenangriffe abwehren, während du darauf achtest, dass dein Lampenlicht nicht erlischt.
Staube deine Vintage-Colossal Cave-Karten aus den 70ern oder 80ern ab, sie werden immer noch wie ein Charme funktionieren. Dies ist eine treue, unveränderte Hommage an das ursprüngliche Spieldesign. Brauchst du einen kleinen Schubs? Steckst du beim Drachen fest? Ruf unsere klassische Hinweis-Hotline unter 1-206-207-9017 an, wenn du Hilfe brauchst. Du kommst nicht weiter? Suche online nach Hinweisen und Tipps, die seit Jahrzehnten geteilt wurden. Jegliche Tipps oder Tricks bezüglich des ursprünglichen Spielablaufs funktionieren auch hier. Oder tritt unserem Discord bei, um noch mehr Unterstützung zu bekommen!
Entwickelt in den Mitte der 1970er Jahre von einem Amateur-Höhlenforscher, wurde dieses klassische Text-Adventure ursprünglich als eine Möglichkeit geschaffen, damit ein Vater seine zwei jungen Töchter unterhalten konnte. Will Crowther basierte sein Design auf detaillierten Höhlenkarten, die er mit seiner Frau Patricia vom Bedquilt-Abschnitt der Mammoth-Höhle in Kentucky erstellt hatte. Familien-Höhlenforschung steht im Herzen dieses Spiels.
Kurz darauf entdeckte der Code-Scherzbold, Don Woods, das Spiel im ARPANET und erweiterte die Höhle. Er fügte mehr Spaß, Fantasy, Rätsel und ein verzwicktes 350-Punkte-System hinzu.
Jahre später wurde Dons Erweiterung die am leichtesten zugängliche und die definitive Version von Colossal Cave Adventure.
Triff Roberta Williams. Sie spielte das Spiel erstmals 1979 und war sofort süchtig. Sie verbrachte Wochen mit dem Spiel, machte Notizen und kartierte die Höhle, wie sie durch die textuellen Beschreibungen im Spiel enthüllt wurde. Ihre Gedanken waren erfüllt von imaginären Neonpilzen, nebligen Untergrundseen, einer schnippischen zweischaligen Muschel und einem auffällig abwesenden Riesen. Nachdem sie das Spiel und alle 350 Punkte erreicht hatte, war sie bereit für ein weiteres Abenteuer – ein Dilemma im Jahr 1979. Wenn sie ein weiteres Abenteuer wollte, musste sie ihr eigenes machen!
Und das tat sie auch. 1980 entwarf und entwickelte sie das weltweit erste grafische Computerspiel, Mystery House.
Dieses bahnbrechende Spiel gilt als eines der einflussreichsten in der Geschichte und etablierte Konventionen, die in der Adventure-Game-Genre als Standard geworden sind. Es wurde auf so gut wie jeden Computer und jede Konsole portiert, von Millionen gespielt und inspirierte viele andere Spiele, Bücher, Filme und TV-Serien.
Erlebe das goldene Zeitalter der Adventure-Spiele. Tauche ein in eine zeitlose Erkundung durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen und gehirnverdrehender Rätsel. Reise zurück in eine unschuldigere Zeit und erlebe den Retro-Cool von Point-and-Click-Mechaniken, begleitet von einem Kunststil, der an das goldene Zeitalter der Adventure-Spiele erinnert. Dieses liebevoll und respektvoll zusammengestellte Tribut wird euch von dem Boutique-Studio Cygnus Entertainment präsentiert. Ken und Roberta Williams sind dem Teilen und Bewahren des Geistes klassischer Abenteuerspiele verpflichtet.
Mit seinen herausfordernden und verstandsbiegenden Rätseln wird dich dieses Erkundungsspiel fesseln. Erkunde 14 einzigartige Regionen voller Magie, versteckter Geheimnisse, atemberaubender Aussichten und höhlenbewohnender Kreaturen aller Art. Jeder Bereich bietet ein einzigartiges und bezauberndes Erlebnis. Und mit über 20 individuellen Errungenschaften, die es zu finden und zu erreichen gilt, wirst du stundenlang gefesselt sein.
Einfache, intuitive Point-&-Click-Steuerung
Fesselnde, farbenfrohe und immersive Regionen
Herausfordernde, logikbasierte Rätsel
Eine perfekte Mischung aus Herausforderung und Belohnung
Szenische unterirdische Aussichten mit versteckten Geheimnissen
Über 20 individuelle Errungenschaften zu erreichen
Ein Spiel, das unglaublich Spaß macht und fesselnd ist
Ein Spielerlebnis wie kein anderes
Und, so sehr dieses Spiel auch in der Spielegeschichte und -mythologie verwurzelt ist, gibt es auch einen Grund, warum es die Zeit überdauert hat und so eng mit der Gaming-Kultur verwoben ist. Es macht Spaß! Es ist auch zum Nachdenken anregend und herausfordernd. Es ist sowohl einfach als auch komplex. Es ist kreativ - und, wie Roberta sagt, es ist ein fantastisches Design.
Wage dich in Colossal Cave hinab und erkunde seine Tiefen. Vergiss deine Lampe nicht!
I want to give this five stars. It has a nice atmosphere like many adventure games. However, it being a VR title if the controls are bad it makes the whole experience lackluster. Then top off some of the annoyances in-game on this and I just have to mark it down two stars. I will keep this brief on some things due to GOG's review character limit, sorry for the short parts. Anyway, let's start with controllers.
| I own three different controllers. Here is my experience with each.
1) Index Knuckles - Everything works as expected, menus open, close, et cetera, However switching between view and grab is done with the controller grip. This doesn't always go well, it sometimes refuses to switch.
2) Pimax Sword - Can't open inventory, easy to switch between view and grab, movement starts out slow but you can change movement speed in-game, and teleportation movement options do not work.
3) HTC Vive Wands - Similar to the Pimax Sword controllers.
My overall best experience is mixing controllers. One Pimax Sword and one Index controller. This isn't an option for most. This game has no mapping of controllers so you would have to plug this game into steam and then use SteamVR to configure application specific controls. Which is sad since, I want to not use Steam when the VR client can run without Steam.
| The game provides three movement options. Locomotion, teleport, and the standard joystick movement. As mentioned before some controllers can't use teleport even when the standard movement is tied to there trackpads.
| Videos in game that explain things can randomly restart when you open a menu. This was rather annoying when it was explaining things in the long intro videos. I opened my menu to change settings as it showed and had the video restart at the documentary style video of how the game was created. At least there is a fast-forward on this one, but still annoying.
| The game is a nice VR title, but it's rough around the edges to use. I would grabbing on a sale.
This game won't respond to a mouse or keyboard. Don't bother with it.
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