The free demo version of Colossal Cave is available on GOG.COM. You can download it here
This product contains both the WIN/MAC and VR versions of Colossal Cave
Begib dich auf eine zeitlose Reise durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen, Labyrinthe und Rätsel, die deinen V...
Windows 10, Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz or higher, 4 GB RAM, Gef...
Beschreibung
The free demo version of Colossal Cave is available on GOG.COM. You can download it here
This product contains both the WIN/MAC and VR versions of Colossal Cave
Begib dich auf eine zeitlose Reise durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen, Labyrinthe und Rätsel, die deinen Verstand herausfordern. Der große Urvater der Abenteuerspiele wird dich testen und deine Problemlösungsfähigkeiten kitzeln, während du dessen Handlung und Geheimnisse aufdeckst. Durch geschicktes Ausprobieren wirst du dich durch enge Passagen zwängen, beeindruckende Höhlen entdecken, Inventar sammeln, Schätze lokalisieren, Zwergenangriffe abwehren, während du darauf achtest, dass dein Lampenlicht nicht erlischt.
Staube deine Vintage-Colossal Cave-Karten aus den 70ern oder 80ern ab, sie werden immer noch wie ein Charme funktionieren. Dies ist eine treue, unveränderte Hommage an das ursprüngliche Spieldesign. Brauchst du einen kleinen Schubs? Steckst du beim Drachen fest? Ruf unsere klassische Hinweis-Hotline unter 1-206-207-9017 an, wenn du Hilfe brauchst. Du kommst nicht weiter? Suche online nach Hinweisen und Tipps, die seit Jahrzehnten geteilt wurden. Jegliche Tipps oder Tricks bezüglich des ursprünglichen Spielablaufs funktionieren auch hier. Oder tritt unserem Discord bei, um noch mehr Unterstützung zu bekommen!
Entwickelt in den Mitte der 1970er Jahre von einem Amateur-Höhlenforscher, wurde dieses klassische Text-Adventure ursprünglich als eine Möglichkeit geschaffen, damit ein Vater seine zwei jungen Töchter unterhalten konnte. Will Crowther basierte sein Design auf detaillierten Höhlenkarten, die er mit seiner Frau Patricia vom Bedquilt-Abschnitt der Mammoth-Höhle in Kentucky erstellt hatte. Familien-Höhlenforschung steht im Herzen dieses Spiels.
Kurz darauf entdeckte der Code-Scherzbold, Don Woods, das Spiel im ARPANET und erweiterte die Höhle. Er fügte mehr Spaß, Fantasy, Rätsel und ein verzwicktes 350-Punkte-System hinzu.
Jahre später wurde Dons Erweiterung die am leichtesten zugängliche und die definitive Version von Colossal Cave Adventure.
Triff Roberta Williams. Sie spielte das Spiel erstmals 1979 und war sofort süchtig. Sie verbrachte Wochen mit dem Spiel, machte Notizen und kartierte die Höhle, wie sie durch die textuellen Beschreibungen im Spiel enthüllt wurde. Ihre Gedanken waren erfüllt von imaginären Neonpilzen, nebligen Untergrundseen, einer schnippischen zweischaligen Muschel und einem auffällig abwesenden Riesen. Nachdem sie das Spiel und alle 350 Punkte erreicht hatte, war sie bereit für ein weiteres Abenteuer – ein Dilemma im Jahr 1979. Wenn sie ein weiteres Abenteuer wollte, musste sie ihr eigenes machen!
Und das tat sie auch. 1980 entwarf und entwickelte sie das weltweit erste grafische Computerspiel, Mystery House.
Dieses bahnbrechende Spiel gilt als eines der einflussreichsten in der Geschichte und etablierte Konventionen, die in der Adventure-Game-Genre als Standard geworden sind. Es wurde auf so gut wie jeden Computer und jede Konsole portiert, von Millionen gespielt und inspirierte viele andere Spiele, Bücher, Filme und TV-Serien.
Erlebe das goldene Zeitalter der Adventure-Spiele. Tauche ein in eine zeitlose Erkundung durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen und gehirnverdrehender Rätsel. Reise zurück in eine unschuldigere Zeit und erlebe den Retro-Cool von Point-and-Click-Mechaniken, begleitet von einem Kunststil, der an das goldene Zeitalter der Adventure-Spiele erinnert. Dieses liebevoll und respektvoll zusammengestellte Tribut wird euch von dem Boutique-Studio Cygnus Entertainment präsentiert. Ken und Roberta Williams sind dem Teilen und Bewahren des Geistes klassischer Abenteuerspiele verpflichtet.
Mit seinen herausfordernden und verstandsbiegenden Rätseln wird dich dieses Erkundungsspiel fesseln. Erkunde 14 einzigartige Regionen voller Magie, versteckter Geheimnisse, atemberaubender Aussichten und höhlenbewohnender Kreaturen aller Art. Jeder Bereich bietet ein einzigartiges und bezauberndes Erlebnis. Und mit über 20 individuellen Errungenschaften, die es zu finden und zu erreichen gilt, wirst du stundenlang gefesselt sein.
Einfache, intuitive Point-&-Click-Steuerung
Fesselnde, farbenfrohe und immersive Regionen
Herausfordernde, logikbasierte Rätsel
Eine perfekte Mischung aus Herausforderung und Belohnung
Szenische unterirdische Aussichten mit versteckten Geheimnissen
Über 20 individuelle Errungenschaften zu erreichen
Ein Spiel, das unglaublich Spaß macht und fesselnd ist
Ein Spielerlebnis wie kein anderes
Und, so sehr dieses Spiel auch in der Spielegeschichte und -mythologie verwurzelt ist, gibt es auch einen Grund, warum es die Zeit überdauert hat und so eng mit der Gaming-Kultur verwoben ist. Es macht Spaß! Es ist auch zum Nachdenken anregend und herausfordernd. Es ist sowohl einfach als auch komplex. Es ist kreativ - und, wie Roberta sagt, es ist ein fantastisches Design.
Wage dich in Colossal Cave hinab und erkunde seine Tiefen. Vergiss deine Lampe nicht!
Note: I played the VR version of this, which is stunning, and well worth it if you have a headset.
Amazing, nostalgic, and cool. The graphics were quite good, and there is a feeling of genuinely exploring a cave. The twisty maze of passages, all alike, is perhaps too-faithfully reproduced for the modern gaming audience - its a bit tedious to slog through, even if you know the trick from 50 years ago - but the addition of the "extra time" gameplay mode, and auto-mapping helped keep things from bogging down. Overall, a lovely homage to the original, and a fun game to play.
Before Zork, there was Colossal Cave Adventure, the first real major adventure game for computers. Soon, a game visionary added graphics to adventures and was a graphic adventure pioneer. Her name? Roberta Williams. She and her husband Ken Williams started Sierra On-line (Later Sierra) and created more legends than you can count. Now we have a new Colossal Cave reimagined by Roberta and Ken Williams as Cygnus Entertainment. The game carries over the original adventure very well. Despite being a graphic adventure, clickable narrations provide the classic text adventure feel this game needs, and does it well.
The puzzles aren't always easy, and you get a true feeling of achievement by moving through them. The game requires taking notes, just as all the classic text adventures and early graphic adventures need. Essentially, this is a text adventure reimagined, and it is done right. It even ha the original scoring system.
This game is an excellent experience. For those who lived through those days in the 70s and 80s to relive the glory days of Infocom and, yes, Roberta Williams' own classics from Beneath Apple Manor through Time Zone through King's Quest, this is a must.
For anyone who wants to feel the feel of achievement we got back in the day from adventure games like this or who is interested in Adventure gaming history, this is a great study.
I hope Cygnus continues to bring back more classics like the aforementioned Time Zone or creates new classics.
As much as I love and respect Ken and Roberta Williams for the innovations in PC gaming in the past, I cannot recommend this game. Even on the TV excerpt playing in the house you enter, she admits things that not all people will like about games. First problem: the map does not show where you are, which can prevent you from getting lost and constantly backtracking, or fall without seeing in front of you. I died from a fall while in the first area where the wand is. At that point, the game is not good for me. I uninstalled it. This will frustrate me and piss me off to keep playing.
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