„Jahr für Jahr löscht sie uns aus.“
Einmal im Jahr erwacht die Malerin und malt auf ihrem Monolithen. Sie malt ihre verfluchte Zahl. Und jeder, der älter ist als dieses Alter, verwandelt sich in Rauch und verschwindet. Jahr für Jahr wird die Zahl kleiner und mehr von...
Einmal im Jahr erwacht die Malerin und malt auf ihrem Monolithen. Sie malt ihre verfluchte Zahl. Und jeder, der älter ist als dieses Alter, verwandelt sich in Rauch und verschwindet. Jahr für Jahr wird die Zahl kleiner und mehr von uns werden ausgelöscht. Morgen wird sie erwachen und „33“ malen. Und morgen brechen wir zu unserer letzten Mission auf. Zerstöre die Malerin, damit sie nie wieder den Tod malen kann.
Wir sind die Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 ist ein bahnbrechendes rundenbasiertes Rollenspiel mit einzigartigen Echtzeit-Elementen und fesselnden Kämpfen. Erkunde eine vom Frankreich der Belle Époque inspirierte Fantasiewelt, in der du gegen gewaltige Feinde kämpfst.
Reaktives Rundenkampfsystem
In dieser Weiterentwicklung des JRPG-Genres erweitern Echtzeit-Aktionen den Kern der rundenbasierten Kämpfe. Stelle deine Entdecker mit Hilfe von Ausrüstung, Werten, Fertigkeiten und Charaktersynergien so zusammen, dass sie zu deinem Spielstil passen. Erweitere den Kampf mit einer aktiven Komponente: Weiche aus, pariere und kontere in Echtzeit, führe Kombos durch, indem du Angriffsrhythmen beherrschst, und nimm mit dem „Freies Zielen“-System die Schwachpunkte deiner Gegner ins Visier.
„Der Morgen kommt“
Du hast nur noch ein Jahr zu leben und begleitest Gustave, Maelle und ihre Entdeckerkollegen auf ihrem verzweifelten Weg, den Todeskreislauf der Malerin zu durchbrechen. Folge den Spuren früherer Expeditionen und entdecke ihr Schicksal. Lerne die Mitglieder der Expedition 33 kennen, während sie versuchen, zusammen das Unmögliche zu überstehen.
Eine schöne, schaurige Welt
Erforsche ein zauberhaftes Reich, das von surrealen Gegnern bevölkert wird. Wandere durch atemberaubende Landschaften, von der Insel von Visages bis zum Vergessenen Schlachtfeld, und entdecke auf deiner Reise Geheimnisse und versteckte Quests. Finde legendäre Kreaturen – sie sind deine Verbündeten des Glücks. Rekrutiere besondere Gefährten, um Zugang zu neuen Reisemethoden zu erhalten und geheime Gebiete auf der Weltkarte zu entdecken.
Erlebe das Debüt-Spiel von Sandfall Interactive, das komplett in der Unreal Engine 5 erschaffen wurde – mit atemberaubender Grafik und einem herzergreifenden Soundtrack.
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved.
Häufige Erfolge
Tintevergießen
Brich einen Gegner.
common
·
68.46%
Lumina
Verbrauche einen Lumina-Punkt.
common
·
38.47%
Überladen
Setze mit Gustave eine vollständig aufgeladene Überladung ein, die einen Gegner bricht.
common
·
62.05%
Lumière
Beginne die Expedition.
common
·
74.35%
Mimenspiel
Besiege den Pantomimen in Lumière.
common
·
43.15%
Neugierig
Betrachte eine optionale Szene im Lager.
common
·
39.86%
Ein Käfig voller Farben
Zerbrich einen Farbkäfig.
common
·
51.04%
Waffenverbesserung
Verbessere eine Waffe einmal.
common
·
40.55%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
The game has fun writing and good characters, and a very nice looking word. It is worth the time to get to know each character at the camp. Don't read spoilers on the story, it is more fun to to figure it out as you play.
The thing I would fault is that they have no real accessibility for combat. The defensive side, particularly the parry mechanic is what some players need help with more than the attack QTES. I'm not exactly slow, but I had trouble with the dancing Nevron and Clea was a chore. An option to auto complete like they have for attacks would be good.
I am glad to see more recent games on GoG too.
I'm 40 hrs in at this point. and unlocked 47% of the achievements so far. It runs well, no bugs yet. Graphics, music, and voice acting so far are great. The characters are likable and the story is interesting. There are quite a few accessibility settings in the menu that let you turn off many of the annoying things many gamers hate. There is not a FOV slider though.
My biggest concern coming in was the combat. I love turn-based rpgs. I love divinity original sin I and II, balder's gate 3, the banner saga, rogue trader, wrath of the rightesous, etc. I usually don't like jrpg combat as much where your team just stands on one side of the screen and the other team stands on the other. I also wasn't sure I'd care for the dodging and parrying. I find myself enjoying the combat. You can build the charcters many different ways, min/max stats to make the characters have powerful attacks and plan your abilities so that multiple characters powers synergize and do more powerful attacks, so that is good. What some people won't like is that you don't have to do any of that. If you can just learn and time the dodges, you can win every fight without strategy or thinking. Just time your dodges right and the boss will go down eventually, at this point anyway. You don't have to really think or strategize that much if you don't want to. I've played a lot of dark souls and elden ring, so I found when to dodge or parry based on the enemy animations intuitive and fairly easy to pull off. Many enemies use exaggerated wind ups just like in the dark souls and elden ring games that induce panick dodging, which causes you to get hit. It is important to wait and dodge once the attach atually begins moving forward. Again, you can build and strategize all you want, you just don't have to if you can dodge. If you don't care about that, but like the rest, you should like the game.
The game seems to be worthy of all the hype and accolades it has received. There are a few annoying platforming sections that are optional, but required to get an achievement. Otherwise, every thing else about the game is excellent. I may change this to 5 stars once I finish it, but for now 4 seems about right
I definitely recommend playing on the hardest difficulty. Encourages good habits and makes even the basic fights less tedious.
That said, its an RPG adventure featuring a lovely cast--though the melodrama might drive away more casual players. The ambience and music are top notch and deliver an interesting story.
This game will appeal to players who enjoyed elden ring/dark souls but wish it had a more structured fighting experience
I admit it, I do not own a GOG version and I will not buy this game again for its full price. I have it on Steam and I spent with the game several nice dozens hours. I will eventually buy it on GOG - my favorite place actually - but maybe like for 50% off.
Clair Obscur is an unique game when it comes to its dreamy atmosphere and an unique battle system. However being unique does not automatically equal being good, let alone perfect. Clair Obscur is a cinematic game - it relies on cutscenes - however it tries to be sad in every bloody cutscene, in every bloody moment so awfully hard, that sooner or later it will get on your nerves. Yeah, the world ain't a happy place, but why the characters have to act as if the game was a soap opera? Everybody cries, everybody looks sad, everybody has a gloomy look. IMHO it's just too much for its own good. Yeah, Clair Obscur tries hard to be as emotional as it can get whenever it is possible, but it overdoes it.
The battle system, cursed yet interesting. IMHO if it is something turn based, it should rely on statistics, or vice versa, if it is action based, players' reflexes should be the main key to success. Clair Obscur wants to mix both worlds together while maintaining both worlds equally important. There had been turn based games when players' input mattered to some degree but it always was just to make the system a bit evolved, or to spice combat up. If you failed, it did not mean the end of the world. One example for all - The Legend of Dragoon. However, if you fail in an action segment in Clair Obscur, it often means death, or a significant damage to tell that real-time actions in a turn-based system aren't just an add-on. If only the action based parts did not have such a significant impact, I would have liked the combat much better.
Basically, the atmosphere and the combat are two things I wanted to comment on, because these are two key elements of the game. Otherwise, the game is pretty linear, it has not that much interesting level design, it contains optional superbosses, several awful minigames that feel totally out of the place (really, if your game is not a platformer, why is one of the minigames based on platforming?!) and several not that interesting (and frankly, pretty short) sidequests.
But to end on a positive note, the music here is absolutely phenomenal. Easily, one of the best soundtracks ever made for a video game!
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