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Children of Zodiarcs

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3.7/5

( 16 Bewertungen )

3.7

16 Bewertungen

Deutsch, English & 3 weitere
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Children of Zodiarcs
Beschreibung
Children of Zodiarcs ist ein taktisches RPG mit einer fesselnden Geschichte, die sich im Fantsiereich Lumus abspielt: einer Welt, die in Reichtum und Armut aufgespalten ist. Übernimm die Kontrolle über Nahmi und ihre Bande von Ausgestoßenen, indem du ein neues Kampfsystem mit Decks und Würfeln nutzt...
Kritiker Bewertungen
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God is a Geek
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Wccftech
8.5/10
RPG Site
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Nutzerrezensionen

3.7/5

( 16 Bewertungen )

3.7

16 Bewertungen

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Details zum Produkt
2017, Cardboard Utopia, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10 (32-bit or above), Pentium G4400 /AMD Phenom II X2-550, 2 GB RAM, NVIDIA GT 630...
DLCs
Children of Zodiarcs Collector's Upgrade
Spiellänge
14 hHauptspiel
21.5 h Hauptspiel + Nebenquests
30.5 h Komplettist
19 h Alle Spielstile
Beschreibung
Children of Zodiarcs ist ein taktisches RPG mit einer fesselnden Geschichte, die sich im Fantsiereich Lumus abspielt: einer Welt, die in Reichtum und Armut aufgespalten ist. Übernimm die Kontrolle über Nahmi und ihre Bande von Ausgestoßenen, indem du ein neues Kampfsystem mit Decks und Würfeln nutzt, um dem unersättlichen Profitdurst der Adligen einen Schlag zu versetzen.

Geschichte
Die Gruppe professioneller Diebe, die der Spur einer uralten Reliquie folgt, schleicht sich auf der Suche nach dem Objekt in die Privatgemächer in den prunkvollen Hallen eines korrupten Adligen, und entkommt immer wieder nur knapp dem Zorn der Stadtwachen. Verzweifelt nach einer Fluchtmöglichkeit suchend, verstecken sie sich in den düsteren Elendsvierteln der Stadt und ertragen tapfer die abgelegenen Winkel der Unterwelt, in der keine Sonne scheint. Gejagt werden sie von schwerbewaffneten Stadtwachen, rivalisierenden Banden und psychotischen Familien der unterirdisch lebenden Kannibalen. Vom System vernachlässigt und von egoistischen Verbrechern ausgenutzt, werden diese jungen Gefährten gezwungen sein, mit ihrer Wirklichkeit zurechtzukommen. Aber sei gewarnt – in der Welt der Children of Zodiarcs kommt niemand ungeschoren davon!

WICHTIGE FEATURES:
Kampfkarten
Die Angriffe und Fähigkeiten jedes Mitglieds deiner Gruppe sind von Kampfkarten abhängig. Indem du beim Kampf verschiedene Karten ziehst, bieten sich immer neue Kampfmöglichkeiten, jedes Mal, wenn du in die Schlacht ziehst!

Erweitere Karten mit Würfeln
Wenn du deinen Angriff ausgewählt hast, ermöglichen dir physikbasierte Würfel, Boni zu erspielen! Diese Würfel, bei denen Symbole wichtiger sind als Zahlen, gewähren Angriffe, Verteidigung, Heilung und Modifikatoren für Spezialfähigkeiten.

Einfluss auf das Glück
Um noch mehr Strategieebenen zu Children of Zodiarcs hinzuzufügen, kannst du Würfel herstellen, die deinem Spielstil entsprechen und bis zu zwei Würfel pro Wurf erneut spielen. Du musst keine Angst haben, der Gnade des Glücks ausgeliefert zu sein!

Eine Welt voller Charaktere
Während du spielst, erfährst du mehr über Nahmi – als Kind aus ihrer Heimat entführt; Brice – zum Überleben auf den elenden Straßen von Torus gezwungen; Zirchhoff – charismatischer Anführer einer Banditenbande, der junge Waisen anheuert, um seine Befehle auszuführen ... sowie viele weitere Unruhestifter.

Aufbau der Decks
Für jeden spielbaren Charakter gibt es ein eigenes anpassbares Kartendeck. Dies ermöglicht es dir, ihre Angriffsarten und Fähigkeiten so anzupassen, wie du sie im Eifer des Gefechts brauchst.

Orchestraler Soundtrack
Die Musik von Children of Zodiarcs lässt mit ihrem orchestralen Soundtrack, komponiert vom preisgekrönten Team von Vibe Avenue, die Atmosphäre taktischer RPG-Klassiker aufleben.

Erlebe mit Nahmi und ihrer Bande die erschütternde Geschichte der Unterdrückten und wie sie in einer Welt ums Überleben kämpfen, in der mystische Kräfte nicht bemerkt werden und die Machthaber nur an Profit interessiert sind. Hast du das Zeug, um ein korruptes System zu Fall zu bringen?

CHILDREN OF ZODIARCS and CARDBOARD UTOPIA are registered trademarks or trademarks of Cardboard Utopia.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Collector's Edition
Soundtrack (MP3)
Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
14 hHauptspiel
21.5 h Hauptspiel + Nebenquests
30.5 h Komplettist
19 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.10.5+)
Veröffentlicht:
{{'2017-07-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Violence, Blood, Language)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: July 23, 2017

Fuzzypickles

Spiele: 65 Rezensionen: 1

Unexplored potential

This game has a lot of ideas with great potential, but disappoints in how it never explores the most interesting parts of its own mechanics. Children of Zodiarcs is a mix of cards, dice, and strategy RPG. On each turn, you can move each unit and have them play a card from their hand, which corresponds to typical RPG actions like attacking and healing. Resolving each action involves rolling dice which add effects to the resolution of the card. Mixing these genres offers lots of interesting possibilities, but Children of Zodiarcs frustratingly constrains options to the point where you don't get to explore the system. The player is allowed to customize two aspects: which cards are in their deck and what symbols are on their basic dice. The problem is that most of the player choices are too simple. For example: does your mage want an AOE spell that hits enemies for over half their health, or a spell that will reduce the enemy damage by 10% for three turns? Similarly, there are only 6 possible dice symbols you can craft, and some of them are clearly superior to others so the main limiting factor is grinding for dice materials rather than making clever choices that match your deck's goals. The cards available to you is also decided entirely by your character level. You get access to new cards as you level, and your old cards will be upgraded in predetermined ways. The upgrades offer some interesting quirks on each ability, like giving bonuses under certain conditions, but since these were fixed by the developers you don't get to play around with it much. Using something like booster packs or allowing players to customize the card upgrade process would give many more options, as well as offering replay value since your characters would be different each time. The fun of deck building games is discovering strong combinations of cards, but Children of Zodiarcs doesn't give you this feeling since all the meaningful choices have been made by the developers. The actual combat is just okay. I'm disappointed in their choices with the AI: it's a game where the enemy always outnumbers you, but due to the poor AI you can win fights. Enemies will cast healing spells that will affect you because they're sloppy about targeting. Enemies are often scripted to pass their turns until you get sufficiently close to them, which means most fights are about figuring out how the enemy is scripted or when additional enemies are scripted to spawn rather than actual tactics against a competent opponent. This is a relatively common choice in grid-based RPGs (unfortunately), so I can't hold it against the devs too much. "Hard" mode makes it so the enemy levels are always a couple above your highest level character, but in practice this means you are incentivized not to do any extra combat and rush through the game to stay at a low level. You also are forced to carefully share XP to prevent one character from getting too high leveled since it'll make your other characters useless. It's more tedious than difficult, since some characters naturally get more XP than others. All this said, the game isn't awful, but while playing it I can't help but see how the game could have been so much more. As is, Card Hunter explores the cross-over of CCG and SRPG much better.


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Posted on: September 6, 2017

vvar

Bestätigter Besitzer

Spiele: 908 Rezensionen: 20

A dark story

A note: even though the protagonists are children and the graphics is colorful, the story of the game is dark, grim, and depressing. It is a very strong and well told tale, but be warned - this is not a lighthearted game. The game mechanic is fresh and interesting, and the game has surprises in store for you up to the very end of campaign. I had a lot of fun with this title.


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Posted on: July 28, 2017

TheFightingSloth

Bestätigter Besitzer

Spiele: 49 Rezensionen: 2

RNJesus done right!

Children of Zodiarcs (CoZ) has really fulfilled my taste for a good turn based strategy game. I need to be challenged by a game to get hooked and in that sense CoZ is a success without being unfair. I, like many others found Xcom 2 to be an amazing game but the jaw dropping effect of having a 90% chance of shooting something in the face while you are standing next to it... and missing definitely took away from the experience for me. CoZ has absolutely overcome this in a novel way. The use of rolling actual dice is a much more pleasurable way of dealing with random chance and CoZ allows you to re-roll to gain certain attributes. You can play around with movements and undo right up to the point of actually rolling the dice so core mechanics are easy to understand and play with. Analysing your deck and switching out cards to meet a particular challenge will actually work which tells me that despite having random elements at play, the outcome of a battle is very far from random. Story wise I'm not far enough into it to comment but it seems fairly run of the mill. Graphics are pleasing and a surprisingly amusing ragdoll effect is a welcome addition. The main shortcoming I see is attack animations are just, well, boring. Spells look the same (the biggest disappointment), swords swing the same and guns shoot the same. There is some basic variation but I feel it is a wasted opportunity. Overall great game which I am looking forward to diving deeper into and will play to completion. Thank you!


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Posted on: September 27, 2021

Geradi

Bestätigter Besitzer

Spiele: 227 Rezensionen: 14

Strategy under RNG management

This is a rather short game, I mean I finished it in two days of casual gaming. It's a series of turn based strategic encounters on small maps with your little squad of three. I call it strategy game, but it's strategy and chance mixed by the RNG factors. RNG is in two way responsible for the end result, on the one hand your attacks, heals and other actions are done by cards, and your characters can only have 7 at a time. So even after you sort out the useless purple support cards, and push most of the yellow buff cards away too, even with your trimmed deck you still can end up without anything useful on hand. The second layer of RNG is a set of dice that give you various extra features, like extra damage, extra defense, help you draw new cards ot trigger a special bonus on your card. I'm pretty sure the amount of opponents with 1-4 Health because of poor dice throws is a little to constant to be purly random. Every round you get them and even though you are able to rethrow two of your dice, those 1HP opponent are meant to stay. That's what you get when your random factors take over your strategy game. The story is, how would you describe it without to many spoilers, dark background fluff? There isn't much story, and what we get is rather depressing. It's impressive how they still managed to leave some lose end in a story that sketchy. Aside from our protagonist, most other characters are not very developed, (guess since most of them die anyway, I guess the writers just didn't see any reason to bother). I think this had more potential than the end result we got, the story would have needed more room to breathe, and a "bigger" game around it.


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Posted on: August 15, 2019

eisprinzessin

Bestätigter Besitzer

Spiele: 35 Rezensionen: 1

Gorgeous game

Compared to Final Fantasy Tactics this game is less predictable due to drawing action cards and rolling dice. If you need to repeat a battle you have always different cards, so that you need to adopt and cannot memorise turns. Physics are applied when you throw dice, and if you re-roll two of them you risk that an important die is changed, too. The setting is less grand and the story is shorter, but the game touches on a lot of lore, a world rich with history, which makes you want to play more in it. Playing on "hard" was not too difficult, and I only needed one of the optional skirmishes to level a bit in the beginning. Understanding how you trigger secondary effects requires some trial and error. Not having played such a tactics game in over then years, Children of Zodiarcs have given me over 60 hours of enjoyment.


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