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Children of Morta

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4.2/5

( 173 Bewertungen )

4.2

173 Bewertungen

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Children of Morta
Beschreibung
ES LIEGT IN DER FAMILIE   Children of Morta ist ein Action-RPG, dessen spielbare Charaktere nach dem Rogue-Lite-Prinzip an Stärke gewinnen. Du spielst dabei nicht bloß einen einzigen Charakter, sondern die verschiedenen Mitglieder einer außergewöhnlichen Heldenfamilie. Kämpfe dich in prozedu...
Kritiker Bewertungen
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Game Informer
9/10
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4.5/5 stars
GamingTrend
95/100
Nutzerrezensionen

4.2/5

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Details zum Produkt
2019, Dead Mage, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 7 (64-bit), 2.8 GHz Dual Core CPU, 4 GB RAM, GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent wi...
DLCs
Children of Morta: Family Fireside Fables, Children of Morta: Ancient Spirits, Children of Morta: Pa...
Spiellänge
14 hHauptspiel
18.5 h Hauptspiel + Nebenquests
28 h Komplettist
18 h Alle Spielstile
Beschreibung



ES LIEGT IN DER FAMILIE

 

Children of Morta ist ein Action-RPG, dessen spielbare Charaktere nach dem Rogue-Lite-Prinzip an Stärke gewinnen. Du spielst dabei nicht bloß einen einzigen Charakter, sondern die verschiedenen Mitglieder einer außergewöhnlichen Heldenfamilie. Kämpfe dich in prozedural generierten Dungeons, Höhlen und Ländereien durch Horden von Gegnern und stehe der Bergson-Familie mit all ihren Tugenden und Schwächen gegen die sich ausbreitende Fäulnis bei.

FEATURES

 

GAMEPLAY

Das Gameplay von Children of Morta beruht auf einem einzigartigen Mix aus Action-Adventure-RPG, Rogue-Lite und Hack-n-Slash. Beim Stufenaufstieg wird nicht nur dein aktueller Charakter, sondern auch die gesamte Familie stärker. Es gibt keinen Permatod im Spiel und du kannst zwischen den Familienmitgliedern hin und her wechseln, bevor du einen Dungeon betrittst.

 

HANDLUNG

 

Die Geschichte spielt in einem fernen Land, beschäftigt sich jedoch mit Themen und Emotionen, die wir alle kennen: mit Liebe und Hoffnung, mit Sehnsucht, Ungewissheit und schlussendlich auch Verlust … und mit der Frage, welche Opfer wir erbringen würden, um diejenigen zu retten, die uns am nächsten stehen. Letztendlich geht es um eine Familie von Helden, die sich einer Dunkelheit entgegenstellt, welche droht, alles zu verschlingen.

 

DUNGEONS

 

Sämtliche Dungeons im Spiel werden prozedural generiert, wodurch sich jedes Abenteuer frisch und neu anfühlt. Die Dungeons bestehen aus zwei bis vier Ebenen und an ihrem Ende wartet jeweils ein einzigartiger Bosskampf. Du kannst natürlich jederzeit in frühere Dungeons zurückkehren, um EP zu sammeln und Nebenquests abzuschließen.

 

CHARAKTERE UND FÄHIGKEITEN

 

Egal, ob du lieber aus der Ferne angreifst, Angriffe mit dem Schild blockst, Gegner betäubst, ihnen ausweichst oder mit Zaubersprüchen den Garaus machst oder Heilzauber wirkst – all dies sowie passive Fertigkeiten stehen dir im Spiel zur Verfügung und warten darauf, von dir entdeckt, freigeschaltet und verbessert zu werden. Wähle aus sieben verschiedenen Familienmitgliedern mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten: John, der Vater, ist ein Krieger, der seine Familie mit Schild und Schwert beschützt, die älteste Tochter Linda ist eine meisterhafte Bogenschützin, Kevin liebt die Schatten und vertraut auf seine tödlichen Dolche, Lucy ist eine schwer zu bändigende, wagemutige Feuermagierin, Mark ist ein Meister der Kampfkünste und Balance und Joey zerschmettert seine Feinde mit seinem gewaltigen Hammer. Hinzu kommt der letzte Neuzugang zur Familie – Apan ist eine mächtige Heilerin, weiß sich aber auch zu verteidigen.

 

GRAFIK

 

Um die wunderschöne, jedoch äußerst gefährliche Welt von Children of Morta zum Leben zu erwecken, wurde handgemalte Pixelkunst mit Frame-by-Frame-Animationen und den modernsten Beleuchtungstechniken kombiniert!

© 2017 11 bit studios S.A. and Dead Mage Inc. Children of Morta, the Children of Morta logo, the 11 bit studios logo and the Dead Mage logo are trademarks of 11 bit studios S.A. and/or Dead Mage Inc.. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Complete Edition
Audio
Video
Additional Art
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
14 hHauptspiel
18.5 h Hauptspiel + Nebenquests
28 h Komplettist
18 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2019-09-03T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
1.5 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Violence, Blood, Mild Language)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: September 15, 2019

Wrath-Amon

Spiele: 70 Rezensionen: 74

Great story 'bout family I'll never have

If u're 40 years old lonely fagit like me, u will like it


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Posted on: March 31, 2021

Tryaria

Bestätigter Besitzer

Spiele: 60 Rezensionen: 1

Non-functional on Mac OS

My computer more than meets the minimal requirements, but the game will not complete the initial game loading screen. Instead, the load appears to hang and, if not quit, eventually results in a kernel panic after ~10 minutes. This is my first game review, and I don't like the thought of starting on a negative review, particularly when I cannot even discuss game play, but I felt compelled to warn other Mac users that this might not be the RPG for them either.


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Posted on: October 19, 2019

Alakine

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 3

Buggy and frustrating

I watched JFSS and he loved the game so I decided to check it out. Soon as I boot it up, there are white lines flashing on the backround as I walk around, I google for 10 min, find out its a known bug. its difficult to enjoy the style with flashing lines everywhere. I play for 5 minutes and hit a impassable wall. I cant get past it. I run back to the beggining, nothing. I search looking all over for a button or something. I finally give up, 15 more minutes googling it. Cant find anything so I watch a walkthrough, apparently my wall is bugged and dosnt give me the button to open it. So far I spent more time on google than the game I just bought. I reload, nothing saved, I assumed the runes I walked over saved, I was wrong. The actual gameplay forces you to play as 2 characters (Im maybe an hour into the actual game, to be fair), how do I know? Another 10 minutes of googling to figure out this is the only way to play. Two characters, one actually labeled P2. So this is a two player game and I have to control two players with one controller. I suppose the game play is fun but its hard to tell as 90% of the game is trying to deal with a character that is stuck on a wall or out of position which forces you to contantly try to get one character 'stuck' on somethign (because they move together of course) in the environment so you can put one of them into place. And all this while you are being attacked or dealing with environments that literally pull you apart from the 2nd character. A button for regathering them, or bringing the 2nd player to you, or anything frankly, would maybe make this tolerable but as of now, I simply cant play this any longer. Im annoyed. I looks fun but the bugs and 2nd player BS make this a "huh?!" experience. Maybe this is a great 2 player game, and since I bought it, I will try that out in a few months when my brother visits as there is no online component. 2 stars for now, for style and the potential for a fun game.


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Posted on: March 25, 2020

ZoblebV8

Bestätigter Besitzer

Spiele: 274 Rezensionen: 1

Children of Morta

GOG should be clear when a game is local co-op only. My wife and I wasted money on this game thinking we could play it together online. It may be great but we'll wait to play it when the dev actually delivers on the promise of online co-op.


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Posted on: December 8, 2019

qg46

Bestätigter Besitzer

Spiele: 9 Rezensionen: 2

Way too buggy now on Mac

It's buggy and very poorly optimized, at least that is what I have experienced on Mac, I can see screen-tearing white flash line all the time. Sometimes, there are minions that I must kill to progress leaped over walls into areas that I can not reach. I have to reload game, and bait them into open area, crazy annoying! And my Mac ( Pro 13’ 2015), which is old but still can run Diablo3 without breaking a sweat, keeps lagging and air fan screaming for overheat. I just can not see how a pixel graphic game to be more demanding than 3D game, except Devs are too lazy to do optimizing properly. Why we buy pixel games, isn’t that less demanding on hardware a prime reason? And you make it more demanding defeated the purpose?


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