Many myths and legends have been woven about the Arabian Peninsula. One of these legends tells of Iram, City of Pillars, and its exceptional destiny.
Being the heir to the throne you lived a life of splendor and never worked one day of physical labor – until one day, the winds of fate turned.
Day...
Many myths and legends have been woven about the Arabian Peninsula. One of these legends tells of Iram, City of Pillars, and its exceptional destiny.
Being the heir to the throne you lived a life of splendor and never worked one day of physical labor – until one day, the winds of fate turned.
Days passed and the storm did not fade, if anything its strength and ferocity only grew. You would do anything to bring back only a spark of your mother's joy. And so, one night, when the kingdom sleeps and the moon smiles, you embark on a journey …
Caravan combines strategy with RPG elements resulting in a trading and exploration game packed with suspense and challenges. In a pre-medieval Oriental setting players will send their caravan from town to town. On their way, they will experience dangerous, mystical adventures, embark on rewarding quests in towns, and fight against dangerous bandits, beasts, ghoulish creatures and djinns.
Genre-Mix: diverse gaming experience through a mix of strategy, trade, and RPG elements
Players manage their own caravan
Setting based on history and geography of the Orient
Cultural authenticity through regional folklore and stories of the ‘Arabian Nights’
Fun at first (the relaxing kind), but get's old quite fast.
In fact it get's so dull by the 2nd hour that you start looking forward to the sole mini-game that stands in for combat.
Don't waste your time on this even if it's on sale. It would have been a fun little game if they only implemented a save game system. Instead you rely on checkpoints when entering each town. However the game spawns too many random events that can really mess up your play. So you end up replaying your actions much of the time, fighting the game instead of enjoying it.
I paid a dollar for this and I am genuinely upset. This is alarmingly bad.
Avoid fighting at all costs. Some early reviews said combat was far too easy. Well, that must have bothered some developer, 'cause today I'm getting one and two shot by a single jackal. Even the weird assassin lady I picked up was just fodder for the wildlife. I've taken to bringing random 'heroes' with me and letting them die so I can escape.
Caravan cargo capacity fluctuates constantly due to quest additions and subtractions. Get used to trashing stuff.
For whatever reason, the auxiliary slaves I got won't carry things. That's right, the slaves won't carry their own water. Who's the slave here again?
Sometimes the little arrow you need to click on to talk to someone is so high up, it's blocked by the UI, specifically the big ol' map-book-thing. They couldn't have just lowered the arrow a little? Nope, gotta move the camera around... again.
And there's more little annoyances. Lots and lots of them. I think somebody had a good idea and gave up halfway through the execution.
I've loved the mystical experience that is Caravan.
The goals are reasonable, and just require some time and good choices. Always make sure to have more water than you'll think you'll need! Having enough water is the #1 priority in this game.
Once you start to figure out the pattern in chance encounters that you have, you'll start being able to avoid needless difficulties, build a large caravan, and make a lot of money. Be sure to add a soldier to your party as early as possible!
It would be nice to have the prices of various commodities captured in some kind of in-game table. Tracking all of that by hand takes some time that I'd rather spend playing.
Mir hat das Spiel gut gefallen!
Es hat eine sehr angenehme Atmosphäre und Romantik des Nahen Ostens. Die Quests sind einzigartig, leider sind sie aber wenige. Das Spiel ist relatuv kurz, aber vielleicht genau richtig, um nicht ganz langweilig zu werden.
Nachteile;
Kampfmechanik ist ziemlich einfach, Spielmechanik insgesamt auch. In der Karawane ist der Söldner wichtigster Mitglied, der Händler ist der zweitwichtigste. Ich habe zwar alle Klassen gesammelt, habe aber die Fähigkeiten restlicher Helden kaum benutzt.
Was ich nicht verstanden habe:
Da gibt es eine Begegnung mit einem wandernden Dschinn in der Wüste, und egal ob du schon an der Ziellinie bist und das Geheimnis kennst oder nicht, ist das Ergebnis das Gleiche - du kannst dem Dschinn nicht helfen, und er tötet einen Gehilfen.
Na ja, auf jeden Fall eine gutes Spiel, um entspannt einen Abend zu verbringen.
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