In einer mysteriösen Atmosphäre voller Spannung beginnst du deine Reise im eiskalten Ödland der Antarktis an Bord eines U-Boots der Royal Navy – der H.M.S. Victoria. Als amerikanischer Agent des Office of Naval Intelligence besteht deine Mission darin, einen Plan der Nazis zu durchkreuzen und eine s...
In einer mysteriösen Atmosphäre voller Spannung beginnst du deine Reise im eiskalten Ödland der Antarktis an Bord eines U-Boots der Royal Navy – der H.M.S. Victoria. Als amerikanischer Agent des Office of Naval Intelligence besteht deine Mission darin, einen Plan der Nazis zu durchkreuzen und eine streng geheime Fracht zu sichern. Schreckliche Kreaturen, die imstande sind, das weltweite Machtverhältnis ins Wanken zu bringen, müssen besiegt werden. Der Zweite Weltkrieg zeichnet sich ab und jede deiner Aktionen könnte den Verlauf der Geschichte ändern.
Nimm dich auf deiner Reise zu einem beschaulichen Innenhof in Griechenland oder zu den geheimen Gärten von Tihuanica in Acht – die Dinge sind nämlich nicht immer so, wie sie scheinen. Dieses übernatürliche Action-Adventure ist ein Fest für jeden Fan von Horror und Spionage.
Erlebe ein auf den bizarren und außergewöhnlichen Werken von H.P. Lovecraft basierendes klassisches Point-and-Click-Adventure.
150 verblüffende Umgebungen und 70 Minuten Musik geben deiner Reise mit unsagbarem Schrecken die nötige Würze!
Meistere bei deinen Nachforschungen die Komplexität der Zeitreisen.
How to enable old, american voices? Is this possible? I can only hear voices with British accent. I remember version from CD-Action and it had american dubbing - better than British IMHO.
And I loves it. It is hard, fairly short; but normal length at that time games was published, also computers was still mostly something your dad had in his office, and you only got the change when he was not home or he gave you permission to use it.
Thanks GOG for letting me replay my childhood adventure game.
Buy the game and experience it yourself but preferably it's much more entertaining to watch the Retsuprae play through and save your money because It hasn't even been a year since I went through that and all I can remember is "My engines my engines!"
An interesting story but poorly paced. The twists are genuinely decent, but they have little weight because there isn't enough time spent interacting with the characters.
Game play is decent, although there was too many times where the challenge came from pixel hunting and one puzzle where you had to go back and re-examine a background item to progress with logical reason to do so. Apart from that the puzzles are very logical, you won't use items for things they don't have a logical purpose for, but there is very little signposting. Only one or two inventory puzzles.
Several times I had to use an item on the main character which didn't seem logical. The left-click and right-click actions would be better reversed in my opinion.
The timed deaths are annoying trial-and-error sequences, but at least the game auto-saves just before them.
The graphics seemed fine for its era, and cut-scenes are nice and moody as they should be. The designs of the environments could be more atmospheric. The end music seemed to glitch out.
Only about 4 hours of game play, which is fine considering the price, but I'd recommend it on sale.
This is both better and worse than its predecessor, Shadow of the Comet, but overall, I feel that it's a better experience. To get the bad out of the way, the graphics are very reminiscent of an era where rendered graphics were all the rage, but weren't really that good yet; the visuals are a mix of rendered objects and spritework, creating a weird juxtaposition, and needless to say, the rendered objects don't look that great. The whole experience is so over-the-top that it's often just silly, and that includes the voice acting. The gameplay was riddled with timed deaths (that you won't necessarily know are timed) and puzzles so counter-intuitive that I frequently didn't have any idea why I was doing what I was doing. The story also has one of those plot twists that plague modern writing: the kind that are just thrown in with no thought, add nothing to the story, and don't actually go anywhere; the twist happens, and... they just don't really do anything with it.
On the other hand, a lot of this works in its favor. Yes, with the new visuals, gone was the creepy, intriguing atmosphere of Shadow of the Comet, but what Shadow of the Comet needed more of was surreal, horrific creatures, which this game has in spades. The interface is a lot less awful than in the previous game, too; simple point-and-click. Though the timed deaths are a total drag, at least you don't have to actively avoid enemies with bad controls.
What Prisoner of Ice suffers the most is the misfortune of taking things too far in the opposite direction, leaving it a bit south of its potential. And hey, at least half of the voice actors actually pronounce Cthulhu correctly; I was very impressed by that! Just not much else. While I felt little more than frustration with most of Shadow of the Comet, Prisoner of Ice was overwhelmingly meh, but that's an improvement, at least.
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