Paris im Frühling. Schüsse sind aus einer Galerie zu vernehmen ... Ein Raub ... ein Mord ... und der Beginn eines weiteren epischen und originellen „Broken Sword“-Abenteuers. Von der mehrfach preisgekrönten Revolution Software kommt die neueste explosive Folge dieser klassischen Serie. Übernimm die...
Paris im Frühling. Schüsse sind aus einer Galerie zu vernehmen ...
Ein Raub ... ein Mord ... und der Beginn eines weiteren epischen und originellen „Broken Sword“-Abenteuers.
Von der mehrfach preisgekrönten Revolution Software kommt die neueste explosive Folge dieser klassischen Serie. Übernimm die Rollen des unerschrockenen Amerikaners George Stobbart und der frechen französischen Journalistin Nico Collard und nimm die Spur eines gestohlenen Gemäldes und einer mörderischen Verschwörung auf. Eine Verschwörung, deren Wurzeln in Geheimnissen liegen, die fast älter als die Menschheit an sich sind ...
Können George und Nico nur mit Logik, Integrität und einem trockenen Humor bewaffnet die Menschheit vor einer Katastrophe retten?
Kannst du das Geheimnis des Fluchs der Schlange lösen? Ein Fluch, der vom Teufel selbst ins Leben gerufen wurde ...
Die neueste explosive Episode der kultigen Spielreihe Baphomets Fluch.
Folge dem Abenteuer durch ganz Europa und darüber hinaus zu klassisch handgezeichneten 2D-Schauplätzen.
Tauche ein in die lebendige Geschichte und interagiere mit unvergesslichen Charakteren.
Erlebe das Beste, was Adventures derzeit zu bieten haben: von einzigartigen Rätseln und raffinierten Tricks bis hin zum Codeknacken und althergebrachter Detektivarbeit.
Entdecke die Fortsetzung einer der beliebtesten Adventure-Serien der Welt!
(c)2013 Revolution Software Ltd.
Extras
Avatare
Hintergrundbild
Konzeptgrafik
intro theme
Poster
exclusive eagle pan sketches
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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Großer Gott, was für ein Mist. Die vernünftigen Puzzles kann man an einer Hand abzählen, dafür gibt es haufenweise Rätsel à la "Statuen drehen" und simples Code-Knacken. Die Story ist strohdumm und eine Schande für Baphomets Fluch. Der Humor ist abgestanden wie schales Selters, die Dialoge ergehen sich in schier endlosem Gelaber. Ganz allgemein ist das Spiel unerträglich träge und zäh, so wie die Figuren umherschlurfen und nach jedem Satz ein Päuschen einlegen, um Luft zu holen. Zum Ende hin werden die Puzzles dermaßen abstrus, dass sie nur noch mit Komplettlösung oder der Fähigkeit zum Gedankenlesen zu lösen sind.
Sie wollen bald einen sechsten Teil rausbringen. Ich werde die Rezensionen sehr aufmerksam lesen, bevor ich mir nochmal so etwas zumute.
Let me start with the good.
Graphics, backgrounds, music/sound, animation is amazing. Like in good old broken sword 2 (and 2,5)
Enjoyed first part on Christmas just after 1st part has been released. Took mi less than 10hrs (I don't know if it's fast or slow) and I was slightly disappointed when I was left with George and Nico atop the burning house.
Took me a while to start part two due to lack of time for such commitment but this summer I finally started it and at the beginning everything was as I remembered, but soon the "riddles" became so abstract that I had to resolve to walk-throughs and hints and on occasion event this did not help. So here I am, 5 months later barely done 3/4 of the story an I REALLY hope that I've just passed the lowest point in the story: jam covered roach with paper clip on his back having to go and short a broken circuit. Trevor (the roach) seems to be essential for our protagonists survival and escape.
Ah, and the talking drain pipe, when you have to use radio (walkie-talkie) on drain pipe to talk with Nico... Common sense went sleep early that day...
Overall I don't regret buying it and I'd welcome BS6 (I played all official and unofficial parts) but really such games should be shown to some normal ppl before release to assess whether the riddles make sense and lack of logic does not ruin the experience.
Ok... Vented a little, back to the game...
The franchise as a whole is really interesting filled with loads of puzzles to solve great adventures with both George Stobbart and Nico Collard those 2 as a game couple work perfectly would not have worked if they added any one else as main characters both Nico and George are equally interesting and both just as funny i have every game of the series which consists of
1.Broken Sword 1 (Directors Cut)
2.Broken Sword 2 (Directors Cut)
3.Broken Sword 2.5 Return of the Templars
4.Broken Sword 3
5.Broken Sword 4
and now broken sword 5
Directors cut is better than the original release as it offers extra gameplay
if you enjoy games with lots of puzzles may I also recommend you try the da vincci code the puzzles on there are interesting such as fibonache sequence and symbolic messages and its based around murder mystery its a great game not to be missed
also try still life a detective story solving crimes loads of puzzles to enjoy and finally post mortem which is set as a detective and is connected with the still life series
there are loads of puzzle games to discover so get out there and explore the wonder of puzzle games these few puzzle games i mentioned are my top list because of all the interesting puzzles they hold
all the best take care...
This game tries to be Broken Sword 1 so hard...and it fails.
For fans it is almost hurtful because connection between characters have been reseted to zero.
Here we have George Stobbart and Nico Collard, one of the most famous- will they won't they couple in the world. George moved to Paris, he was in Paris for months...he never contacted Nicole...why? I do not know, and neither will you, just go with it. At the beginning of the game they meet on the crime scene (Get it? Like in part one, to quote George Lucas " it is like poetry, it rhymes!".
But let's forget about the old gezeers and move to next generation! We should not judge the game based on previous entries, let's treat it like single entity...okay...it is boring.
Seriously, in good old days world of adventure games was basically split between "We are serious players and we like grim serious tone"- those backed Gabriel Knight and "We like wisecracking and likeable protagonists and a bit of silly in our plot" those backed Broken Sword (for the record, I stick with them). But here we have a game that despite being rather short is just tedious and boring. Moving to next location feels like a chore, magic is gone, good voice acting cannot hide the fact that lines are simply wooden and feel flat. I Sad excuses for "riddles" are just out of place and stupid. Remember old adventure game joke: " Use the plank on the tree so it will talk to you and give you a pinecone so you can use it as ammo in your gun?" yeah, that kind of stupid, but at the same time just boring.
This must be my biggest gripe with the game, graphics are amazing, music is good, voice acting is good, but I barely managed to finish first two episodes before calling it quits...so bored!
I think that somehow, maybe, episodic nature is to blamed for this, I mean each episode has to have a decent lenght but at the same time limited number of locations and not to reveal too much of plot. So the game feels like...butter, spread over too much bread.
I preferred this game to the third and fourth in the series, because I prefer the 2d graphics to the 3d ones, but I must say, as a Christian, I find the story and gnostic theology really messed up--- since when was Lucifer thought to be on par with Jehovah (or God) in terms of power? And a mere man can somehow tap into a power allowing him to destroy God via Lucifer in all this Gnosticism? I'm not all clued up on Gnosticism or Gnostic Christianity (and I wasn't sure whether Marques was correctly a gnostic or a gnostic Christian), it really is messed up, Lucifer isn't God on par with Jehovah or Jesus (and Jesus is never mentioned in all this confusion). But I will say I still rather enjoyed the game, I certainly think better than the third and fourth ones-- the visuals were splendid.
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