Wieder einmal müssen George Stobbart und Nico Collard die Welt bereisen, um Gefahren zu begegnen, Hinweise zusammenzusetzen und das Geheimnis des schlafenden Drachen aufdecken.Dabei werden sie verwickelt in eine schreckliche Verschwörung zur Aneignung einer uralten Macht. Von Schicksal, Zufall und f...
Wieder einmal müssen George Stobbart und Nico Collard die Welt bereisen, um Gefahren zu begegnen, Hinweise zusammenzusetzen und das Geheimnis des schlafenden Drachen aufdecken.
Dabei werden sie verwickelt in eine schreckliche Verschwörung zur Aneignung einer uralten Macht. Von Schicksal, Zufall und faszinierenden Geheimnissen zusammengebracht, kämpfen sie gegen dunkle Mächte, decken eine uralte Verschwörung auf und finden eine teuflische Quelle des reinen Bösen.
In den tropischen Dschungeln des Kongos, unheimlichen Schlössern in Prag, schicken Gassen in Paris und dem alten englischen Dorf Glastonbury muss das Duo die Menschheit retten und das Mysterium des „Voynich-Manuskripts“ enträtseln, das die Geheimnisse des Schlafenden Drachen – der größten aller bösen Mächte – in sich birgt.
Von den Machern von Lure of the Temptress und Beneath a Steel Sky kommt Broken Sword: The Sleeping Dragon, der dritte Teil der Broken Sword-Reihe.
Einen Auszug aus dem Spielguide findest du in unserem Forum.
Hierbei handelt es sich um die vollständig vertonte Fassung. Die Verwendung von Untertiteln ist ebenfalls möglich.
Spiele als George Stobbart und Nicole Collard
Eine anspruchsvolle Geschichte, basierend auf bekannten Mythen
Herausfordernde Puzzles gemischt mit äußerst glaubwürdiger Detektivarbeit
Nette Grafik, spannende, anspruchsvolle Rätsel und tolle Videosequenzen. Hat mir so gut gefallen, das die restlichen dieser Serie jetzt einen Platz auf meiner Weihnachts- und Geburtstags- Wunschliste bekommen haben.
Die Graphik siet 2023 mies aus. Kann man nichts machen, es ist ja von 2003. Die Story ist nett, es gibt Erinnerungen an den 1. Teil die hübsch umgesetzt wurden, ABER es gibt 3 Markos:
1. die Kistenrätsel: einige Szenen sind überflutet mit diesen Rätseln die Stobbart ausbaden muss.
2. Bewegungsrätsel: Schleichen, Rennen und ausharren. Ein Fehler und man muss das gesamte Rätsel von Anfang an Lösen.
3. Quick Time events. Man kann nicht auf die Zwischenzenen achten, da man andauernd auf den Marker achten muss.
Auf Linux spielt es sich mit Wine gut, ein Xbox/PS4 Controller sollte jedoch pflicht sein, es ist mit Tastatur schwer zu spielen.
Comparing this to to its predecessors is harsh but necessary, the previous Broken Sword games were, in my opinion, the greatest adventure games ever made (by far). As was so often the case though the step over to 3D didn't quite work out as I had once hoped and not always for the obvious reasons - sure the graphics lacked charm and shoving around boxes isn't my idea of a stellar adventure game puzzle, but there were more fundamental issues than these.
First of all the writing. This game is not well written, the charisma and humour of the previous two games is gone, most of the jokes are naff, almost non are funny. I don't need my adventure games to be a laugh a minute but the wit of the first two Broken Sword games really stood out, it was a more measured approach to adventure games, I always prefered the likes of Gabriel Knights or Broken Sword to the likes of Day of the Tentacle or The Dig because they didn't seem to be trying to be funny all the time. The humour in BS 1&2 was sparodic, clever... fun. But not here, I laughed once or twice but only because I enjoy the word 'pissouir'.
But this isn't the main problem with the writing. The big issue here is the story. The entire game hinges on nonsense. There are gaping plot holes. Why did the 'professional' killer need to frame Nico - why was that necessary? Why did the 'proffesional' arrive at the scene of the crime in a conspicuous E-Type Jag? Why did she discard her disguise about 3 yards away from the house leaving an obvious DNA trace? It is all very clumsily handled by the writers. But worse than this is general lack of quality in the writing throughout in game conversations, it just isn't as smart as BS 1&2, it isn't as deep as those games, you can't talk to all the characters about every item in your inventory for example and so it all feels comparitively thin.
It isn't bad but a badly written adventure game, with a poor plot, and very simple puzzles is never going to live up what had come before.
Game's OK, more on the easy side. The writing is pretty good, the steering gets the job done. Even the stealth sections are not as bad as they sound (usually it's better to run while the enemies are far enough). But the boss confrontation just sucks, be warned.
Replaying after 20 years... I was not ready for the first half of the game to be this sparse and outright annoying. Then it picks up the pace a little, it has the Broken Sword vibe but can't shake off the annoyances of 3D. Nico's segments are almost unbearable. Cameras are outright terrible, disorientating and whole 3D world is just an attempt to slow you down. Not having an option to skip dialogue is another attempt to slow you down and even discourage from exploring. Tried to play it with handheld keyboard but had to switch to real keyboard for several action scenes. It's not bad but definitely not for point and click adventure fans. Occasionally crashes on Windows 10, XP compatibility mode enabled and 4:3 resolution set.
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