Anführer ist tot und du hast eine Nacht, um Solo Nobre zu befreien. Kämpfe dich in diesem isometrischem Roguelite mit 56 Fahrzeugen durch vollkommen zerstörbare Level. Brigador ist ein isometrischer Roguelite mit brutalen taktischen Kämpfen.
Verrate als Söldnerpilot deinen Heimatplanete...
Anführer ist tot und du hast eine Nacht, um Solo Nobre zu befreien. Kämpfe dich in diesem isometrischem Roguelite mit 56 Fahrzeugen durch vollkommen zerstörbare Level. Brigador ist ein isometrischer Roguelite mit brutalen taktischen Kämpfen.
Verrate als Söldnerpilot deinen Heimatplaneten und erlange schnellen Reichtum und ein Ticket weg von diesem Dreckloch. Flieh vom Planeten oder stirb beim Versuch.
Jeder Sachschaden bringt den Piloten Geld ein, mit dem sie sogar noch zerstörerische Fahrzeuge, Waffen und Herausforderungen freischalten. Finde die richtige Ausrüstung für deinen Spielstil und Verwüste die Stadt Solo Nobre.
Lasse deiner Kreativität freien Lauf und erstelle deine eigenen Level mit den Modkit-Tools.
Features
Schalte 56 verschiedene Mechs, Panzer, Hovercraft und 40 verschiedene Waffen frei
100% zerstörbare Levelumgebung
Erweiterte Kampagne mit 37 Missionen und andauerndem Entwicklersupport
Erweiterter und verbesserter Freelancemodus mit 20+ Karten und variabler Schwierigkeit
Fesselnde Geschichte in einem tiefen, düsteren Sci-fi Universum
Soundtrack von Makeup & Vanity Set, mit über 2 Stunden hochgelobter Synthmusik
2017 Stellar Jockeys
Häufige Erfolge
Originalvertrag Teil 2
Schließe ein Level auf 100% Geschwindigkeit ab.
common
·
43.37%
Nutzungsbestimmungen
Schließe die Kampagnenmission Awake On Foreign Shores ab.
common
·
35.99%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Hintergrundbild
audiobook
soundtrack volume I
soundtrack volume II
Brigador Up-Armored EP
Brigador Uplink EP
soundtrack volume I (FLAC)
soundtrack volume II (FLAC)
Brigador Up-Armored EP (FLAC)
Brigador Uplink EP (FLAC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
It's destruction system is pretty great,and it has an fantastic art style (one of the best isometric art direction i've ever seen really)
It still manages to get a little dull and repetitive at times tho , but it's worthy
Someone somehow read my mind and made a game exactly for me. Everything in this slaps. It's a mechanical stress-ball. It just feels good to play. I recommend changing controls off of relative for tanks and mechs, though.
The game plays well and is very tightly controlled and designed.
Brigador trademark provides a diverse and original array of vehicles and weaponry to complete your missions, it's beautiful and the sound track and sound effects are top notch.
The Deluxe edition is well worth getting especially with regards to the audiobook that expands and and explores the surprisingly deep world of the game.
First off, thanks a lot of the Christmas gift! :)
TL;DR Fun game with a one annoying flaw: the aiming, and the aiming is quite important.
I'm digging this game. It 's fun! However it has a problem and it feels overlooked and sloppy when the rest of the game is so good. The aiming is poorly implemented and it lowers the games otherwise great quality, IMO of course. I have worked with design professionally so these things always stick out to me. Most people will overlook it and think that there is nothing to improve when in fact there are simple solutions that would make something good even better.
The problem:
The reticle on the ground is too small or too dark during the chaos and you need it for example when shooting arced weapons that drop down on enemies. The main aiming lines (blue and red) also have an issue because they do not show on the objects you aim at so you miss often because it looks like you aim at something when you actually aren't. I mounted 2 high arc weapons on a mech and i couldn't see where i was shooting once the action started because the reticle in the ground is so hard to see and you can't rely on the aiming lines with arcs. Not sure how this was overlooked but it is really annoying when the game is so good otherwise.
Solutions:
-A brighter crosshair on the ground. For example a bright "+" reticle that is more visible would be great.
-The blue and red aiming lines should show on objects they interact with much like a laser pointer does.
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