Botanicula ist ein Point-and-Click-Erkundungsspiel von Jaromír Plachý und Amanita Design. Alles dreht sich um ein Gruppe aus fünf Freunden – kleinen Baumwesen, die sich auf eine Reise begeben, um den letzten Samen ihres von bösartigen Parasiten befallenen Heimatbaums zu retten. Der Schwerpunkt des G...
Botanicula ist ein Point-and-Click-Erkundungsspiel von Jaromír Plachý und Amanita Design. Alles dreht sich um ein Gruppe aus fünf Freunden – kleinen Baumwesen, die sich auf eine Reise begeben, um den letzten Samen ihres von bösartigen Parasiten befallenen Heimatbaums zu retten. Der Schwerpunkt des Gameplays liegt auf der Erkundung der Spielwelt, dem Lösen lustiger Rätsel und dem Zusammentreffen mit seltsamen Baumwesen, wobei auch die Musik ein wichtiger Bestandteil ist, da sie nützliche Tipps bietet. Das gesamte Spiel findet auf einem großen, seltsamen Baum statt, der von merkwürdigen und bizarren Kreaturen bewohnt wird.
Botanicula ist kein gewöhnliches Spiel – ganz im Gegenteil. Es ist auf seltsame Weise einzigartig und surreal, und allein das ist schon Grund genug, es auszuprobieren. Es kommt einfach keine Langeweile auf, da jeder neue Abschnitt auch neue Überraschungen mit sich bringt. Die Erkundungen bestechen durch unglaubliche Liebe zum Detail, was auch für die fantastische Musik, die Soundeffekte und vor allem die grafische Umsetzung gilt. Die Kombination dieser Elemente ergibt ein beeindruckendes, fesselndes und unvergessliches Abenteuer.
*Besondere Botanicula-Sprache
Der Spielspaß dieses visuell atemberaubenden und emotional mitreißenden Spiels steht seiner Einzigartigkeit und Ausgefallenheit in nichts nach.
Die Vielfältigkeit der Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt regt zum Experimentieren und Erkunden an.
Der stilisierte Soundtrack und die Soundeffekte wurden von der tschechischen Alternative-Band DVA komponiert und untermalen das Geschehen auf dem Bildschirm perfekt.
Extras
Inhalte
Standard Edition
Collector's Edition
soundtrack demo (3 tracks)
Hintergrundbilder
Grafiken
design sketches
character cards
authors photo
Avatare
Artbook
Soundtrack (Mp3)
Soundtrack (Flac)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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Man, what trip! Lil' seed buddies gotta save their gorgeously rendered tree-verse from life-sucking parasites. Not very hard as far as adventures go, but memorable and damned hypnotic! It's unexpectedly long too, which is a fine thing. I can imagine somebody not liking supernatural spaltter-horror or puerile sex gags or classic-styled sci-fi or pixel art (even though I adore all those things), but I am unable to conceive of a sentient human being not loving this awesome little dream salad. Toke up on Botanicula if you are 75 and alone, get goofy on it with the family if you've made brats with somebody.
Before two weeks ago, I never heard of Botanicula. Bought it as a promo and didn't know what to expect.
It's a very straight foward game with some nice puzzles.
With lovely graphical backgrounds and funny sounds I enjoyed it very much, although I had hoped it would have some form of dialog. That was the only down side for me, at some times I got a bit boring. So it's a great game if you have some spare time to launch up Botanicula for a quick laugh.
I played Amanita Design’s PC point-and-click adventure games out of order. I played the ‘Samorost’ games first. As much as I loved the developer’s signature whimsical characters and richly textured environments, I was starting to get tired of the trilogy’s cryptic puzzles, and the need for aimless clicking to elicit responses.
But ‘Machinarium’ (AD's first full-length game) and ‘Chuchel’ (the fourth) broke me free of the tedium of the ‘Samorost’ formula. I loved both of these games in spite of their flaws. ‘Chuchel’, in particular, had the most cohesion in its collection of puzzles, perhaps due to their presentation through a series of vignettes.
So I finally decided to check out ‘Botanicula’ (AD's full-length game). It is a beautiful-looking game without a doubt, again with cute characters and imaginative locales. After playing it, it was clear that AD had improved on their puzzle design and presentation over the years. Yet, even judging this game on its own merits, ‘Botanicula’ has weak, poorly designed puzzles.
You exploring large, sometimes convoluted environments to look for objects and solve inventory puzzles in this game. I often didn’t get a good sense of where things were because this game is set in different parts of a plant and inside monsters? I disliked the mazes, and searching for up to 14 items in the sometimes oddly placed set pieces. You can also collect Creature Cards by interacting with your environments, but the payoff for which is hardly worth the effort.
I got so frustrated with the unclear sidequests that I eventually finished this game using a walkthrough. I’m glad I did because solving some puzzles require my characters to act in ways that were not clearly introduced. Despite having 5 playable characters with its own unique skillset, ‘Botanicula’ hardly features puzzles that encourage thoughtful, cooperative use of them. Overall, it's a disappointing game, and it is a title from AD that can be skipped if you must.
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