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Book of Demons

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Book of Demons
Beschreibung
Book of Demons ist ein Hack & Slay Deckbau Hybrid, in dem DU die Länge deiner Quests bestimmst. Führe magische Karten anstatt von Waffen in den Kampf gegen die Armeen der Dunkelheit in den Verliesen unterhalb der alten Kathedrale. Rette das vom Schrecken heimgesuchte Paperverse aus den Fängen des E...
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Details zum Produkt
2018, Thing Trunk, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, 1.7 GHz Dual Core or Greater, 2 GB RAM, 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics...
DLCs
Book of Demons - Collector's Content
Beschreibung
Book of Demons ist ein Hack & Slay Deckbau Hybrid, in dem DU die Länge deiner Quests bestimmst. Führe magische Karten anstatt von Waffen in den Kampf gegen die Armeen der Dunkelheit in den Verliesen unterhalb der alten Kathedrale. Rette das vom Schrecken heimgesuchte Paperverse aus den Fängen des Erzdämons höchstselbst!

Prozedural generierte Dungeons
Roguelike Modus für Freunde extremer Herausforderungen
70+ verschiedene Monstertypen mit einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten
3 unterirdische Reiche und epische Bosskämpfe
Monatliche und gesamte Ranglisten, 200+ Errungenschaften

Book of Demons ist der erste Teil von Return 2 Games - eine Serie einzigartiger Spiele, inspiriert von der früheren goldenen Zeit des PC-Gamings.

Karten und Deckbau

Es handelt sich nicht um ein Kartenspiel, aber Gegenstände, Zauber und Fähigkeiten exisitieren alle in Form von karten. Die Strategie liegt in der Anpassung deiner Hand an die jeweilige Situation. Es gibt unzählige Arten von Karten mit verschiedensten Boni zu finden, außerdem können sie mit Hilfe von Runen noch weiter aufgewertet werden. Legendäre Karten sind am mächtigsten, allerdings auch schwer zu ergattern.

Angepasste Spiellänge mit Flexiscope

Book of Demons respektiert deine Zeit. Flexiscope ermöglicht es, dein Spiel in Runden beliebiger Länge einzuteilen. Es lernt sogar von deinem Spielstil und berechnet die Zeit deiner nächsten Runden voraus.

Einzigartige Mechaniken

Vereinfachte Bewegungsmöglichkeiten und Kampfmechaniken unterscheidet Book of Demons von den meisten anderen Hack & Slay Spielen. Es ist meist nicht genügend Zeit, um Monsterschilden, feindlichen Zaubern, Giften oder deaktivierten Karten entgegen zu wirken, weshalb Timing, Kartenauswahl und strategisches Vorgehen essentiell sind.

Hack & Slay in der Welt des Paperverse

Book of Demons findet im Paperverse statt, einer Welt, die einzig und allein in Aufklappbüchern existiert.
Es ist eine Geschichte vom Kampf zwischen Gut und Böse und der Rettung der Welt vor ewiger Verdammnis. Klingt bekannt? Inspiriert von der düsteren und bedrückenden Atmosphäre der ersten Diablo, ist Book of Demons zum Teil Tribut, zum Teil Parodie des Hack & Slay Klassikers.

Spielkomfort

Viele Inhalte von Book of Demons wurden mit dem Gedanken an einen hohen Spielkomfort entwickelt. Besondere Ziele werden am oberen Bildschirmrand angezeigt und aufgedeckt, sobald du dich ihnen näherst. Dein Charakter hinterlässt Fußspuren, mit denen du deinen Weg zurück finden oder bereits besuchte Orte ausmachen kannst, ohne die Karte öffnen zu müssen.

Herausforderndes Endgame

Im Durchschnitt dauert es 10 Stunden, um mit einer Klasse die Kampagne durchzuspielen. Das Erreichen des maximalen Levels und Meistern der höheren Schwierigkeitsgrade im Freispiel nimmt allerdings noch viel mehr Zeit in Anspruch. Der Roguelike Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad zusätzlich und bietet permanenten Tod, eingeschränkte Heilung sowie weitere Hürden.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.12+)
Veröffentlicht:
{{'2018-12-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
770 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 26, 2022

This game = Clicker Game NOT ARPG

Usual context: Old crusty gamer that is picky and played a lot of ARPGs. Now lets sweep some of the basics out of the way. Story, almost none existent and some copied from Diablo 1. Music, generic and should be turned off for something better of your choice. Sounds effects, generic and some straight up copied from Diablo 1. Now where does the one star come from? Well the two things I think this game did well that warrants the one star is as follows. 1. The flexiscope system where you can decide the size of the dungeon generated is a neat idea. 2. Surprisingly, I liked the card system and how it could be upgraded. This card system was easy to understand and actually made sense regarding the gameplay. Everything else about this game, especially if it is considered an ARPG is terrible. This game felt like it had even more than normal clicking required of a typical hack'n'slash game. Poisoned? Click on health globe. Stunned? Click on swirling stars. Staggered? Click on your cards that have been dislodged. Don't have a spell that breaks enemy shields? Click the hell out of the shield icon first before doing physical damage. Enemy casting a spell? You click and hold on a bubble above them to interrupt the spell. All this extra clicking wore me down and made this game feel like one of those idle clicker games. On top of that, near the end levels the screen would get so confusing and cluttered with multiple spellcasters raining down all sorts of effects on you that it became difficult to make out what was on the screen. Add to that, scenarios where you had to kill certain enemies first before you damaged the main monster but the kicker is that you cannot make out which minion monsters you had to knock off first because you could not make out the dotted lines that highlighted them. Want to run or jump? No dice! this game doesn't allow it. This game felt so limited in terms of how you could play or build your character. Avoid this game if you want an ARPG.


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Posted on: December 14, 2018

Turnspit

Spiele: 181 Rezensionen: 1

Diablo 1 als Deckbau-Hack & Slay

Ein grandioses Indiegame in AAA-Qualität! Toller Artstyle, atmosphärischer Musik, tolle Voice Actors und ein Entwickler, der vorbildlicher nicht sein könnte. Noch nie habe ich einen Dev erlebt, der so nah an der Community ist, mit ihr zusammenarbeitet und Wünsche für das Spiel auch direkt umsetzt. Book of Demons ist die perfekte Hommage an Diablo 1, Spieler alter Stunde werden sich sofort heimisch fühlen - auch wenn vom Gameplay Welten dazwischen liegen und eine Prise Humor das Ganze zusätzlich noch etwas auflockert. Zauber, Fähigkeiten und Items existieren in Form von Karten in verschiedensten magischen und legendären Ausführung, aus denen man sich mit drei unterschiedlichen Klassen sein Deck/seine Hand zusammenbauen muss und sich dann auf vorgegebenen Pfaden durch Monsterhorden in zufallsgenerierten Dungeons kämpft. Viele kritisieren diese nicht vorhandene Bewegungsfreiheit, sie tut dem Spiel aber wirklich absolut keinen Abbruch und gibt den Kämpfen durch diese Einschränkung eine schöne taktische Note. Das innovative Flexiscope-System ist eine tolle Erfindung, mit der man auch kurze Spielrunden von nur wenigen Minuten einwerfen kann, dabei aber dennoch komplette Dungeonsruns absolviert und nicht irgendwo "mitten drin" speichern und aufhören muss. Ich war am Anfang wirklich baff, wie gut dieses System funktioniert! Durch verschiedenste Schwierigkeitsgrade, Hardcore-Modus, Leaderboards, Quest-Mastering, unzählige Karten, ... ist auch mehr als genügend Wiederspielwert gegeben. Tolles Spiel (besonders zu dem Preis!), unfassbar engagierte und sympathische Entwickler, nette Community - sofort zugreifen, so etwas muss unterstützt werden!


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Posted on: June 3, 2019

westwood

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1041 Rezensionen: 3

Too many flaws & optimisation issue

The game is OK, somewhere between fun and meh, alright concept with unintuitive and clunky control. What is unacceptable is that the game lags severely when multiple enemies and spells in one screen. I have 6700k + GTX 1080 +16G + SSD, which runs most of the games on the market at highest settings at 60p @ 1080p, which includes Witcher 3 and the latest Total War Three Kingdoms, but not this one. Combined with the bad control, the little fun it offers sunk quick.


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Posted on: November 16, 2021

Demon_Shem

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 3

Diablo parady that's fun and addictive

The Book of Demons is clearly making fun of the classic game Diablo and is deceptively simple by presentation and design. The papercraft art style is strange at first but it grew on me and after a while it felt surreal to play, especially during heated battles. The sound effects and spell animations add to this strange aesthetic. I was a bit let down by the card art however, and considering the cards are a main part of the game mechanics I think they could of done better in my opinion at least. The game has some helpful features that I'd like to see in other similar games, such as being able to decide on game session length which saves game progression on completion, ranging from about ten minutes up to over an hour. Also when getting close to clearing a dungeon level, there is an indicator bar at the top of the screen which tells you what your left to do, such as enemies or barrels, and the game provides small light prompts that give a general direction to look. When a section is cleared, the game allows you to simply click on an stair exit icon instead of having to walk (or hop I suppose) to the stairs down. As far as the design choice to have the character stay on the path or rails, I found it very interesting. The game uses the limitation to create various combat situations, such as blocking the path or surrounding the character. It's easy enough to move around these paths and you hold down the shift key to stop walking, pass the cursor over gold and click on chests and items to collect them. Combat seems simple but it can get quite hectic at times. Enemies have a range of tactics and defenses that must be managed along with your own cards spells, abilities or items and it all works quite well and is a lot of fun. While it is essentially a dungeon crawl, the game presents different situations as it progresses and it managed to retain my interest consistantly. Overall I'd say it's a casual type of game that gets more in-depth the more it's played. Try it out.


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Posted on: October 1, 2021

hanswahn

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 2

Not Diablo

Positive: - really nice paper-like graphics - game presentation with snappy ui and good sounds is really great Negative - no items (more or less replaced by finding cards) - no free movement: hero is limited to a fixed path, but still has to dodge incoming missles - no re-creation of procedural generated levels - no (direct) way to replay former levels - very clunky movement: either mouse click (hero runs w/o stopping) or un-intuitive keyboard movement Overall - personally a bit disappointed, especially with the clunky and limiting movement solution they implemented


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