Bloodstained: Ritual of the Nightist das GANZE Spielerlebnis, ein Sidescroller-Action-RPG, bei dem es viel zu entdecken gibt, mit all den besten Features, die ihr aus dem Metroidvania-Genre kennt und lieben gelernt habt, in einem einzigen Spiel, vollgepackt mit Inhalten.
Du spielst als Miriam,...
Bloodstained: Ritual of the Nightist das GANZE Spielerlebnis, ein Sidescroller-Action-RPG, bei dem es viel zu entdecken gibt, mit all den besten Features, die ihr aus dem Metroidvania-Genre kennt und lieben gelernt habt, in einem einzigen Spiel, vollgepackt mit Inhalten.
Du spielst als Miriam, einer Waise, deren Körper, nachdem sie von einem Alchemisten verflucht wurde, langsam zu Kristall wird. Um sich selbst, und damit die gesamte Menschheit, zu retten, muss sie sich durch ein Schloss kämpfen, das von Dämonen befallen wurde, die von ihrem alten Freund Gebel beschworen wurden, dessen Körper inzwischen mehr Kristall als Fleisch ist.
WAS BIETET DAS SPIEL?
13 KOSTENLOSE DLCs über zukünftige Inhaltsaktualisierungen. Speed Demon -Update mit Speed Run-Modus, Boss Rush-Modus und dem Pure Miriam-Outfit zum Start!
Dichtes und anspruchsvolles Gameplay mit Suchtfaktor und einer umfangreichen neuen Story im Gothic-Dark-Fantasy-Stil von Koji Igarashi, dem gefeierten Papst der „Igavania“-Spiele.
Zwischenszenen und Interaktionen mit NSC werden von echten Starsprechern vertont, darunter Schauspieler wie David Hayter, Ray Chase oder Erica Lindbeck, um nur einige zu nennen. (Echt jetzt, unsere Sprecher sind eine absolute Starbesetzung, irgendwie total verrückt ...)
Insgesamt drei spielbare Charaktere, wovon zwei bisher geheim sind ...
Buchstäblich eine Tonne an Waffen und Zaubersprüchen, die ausgebaut, verbessert und visuell angepasst werden können.
Wunderschöne 2,5-D-Grafiken: Liebevoll gestaltete 3-D-Modelle für eine 2-D-Spielwelt. Das bedeutet eine Menge cooler Tricks, die „normales“ 2-D nicht kann ...
WANN?
Das Zeitfenster der Veröffentlichung wird bald verraten.
DIE ZUKUNFT
Freu dich auf eine besorgniserregende Menge an Ankündigungen und Updates – was das Aussehen dieser Seite oder das Spiel im Allgemeinen betrifft. Das wird eine wilde Fahrt.
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Häufige Erfolge
Marathon
Lege 42,195 Kilometer zurück.
common
·
51.96%
Mondläufer
Sprung zurück, Sprung zurück, Sprung zurück. Immer und immer wieder.
common
·
50.07%
Meisterfeilscher
Verdiene insgesamt mindestens 100.000 G durch den Verkauf von Gegenständen.
common
·
33.26%
Trau dich nur
Verspeise 20 verschiedene Rezepte.
common
·
30.63%
Fähiger Alchemist
Transmutiere 10 Mal Gegenstände.
common
·
58.93%
Arvantvilles Engel
Schließe 30 Aufgaben ab.
common
·
33.09%
Scherbenbinder
Absorbiere deine erste Scherbe.
common
·
84.82%
Schatzjäger
Öffne 100 Truhen.
common
·
50.17%
Dämonenjäger
Besiege 1000 Dämonen.
common
·
50.56%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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I've been playing Castlevania games since the very first one came out on the NES over 30 years ago. Since then, I've been a huge fan of the series and have played every single game of the series. Of all of them, my favorites were the "Metroidvanias" made by IGA and his team with my personal favorites being the ones released on the Nintendo DS. It has been a long, long time since we've had a game in the series and even longer since we've had one by IGA. But today, finally, we have a new one! Even though this isn't officially a Castlevania game, all it's really missing is Dracula and the Belmont clan. The feel and atmosphere of the game...it's what I've longed to experience anew for entirely too long. This game is *fantastic* and if you like Metroidvanias or Castlevanias at all, you owe it to yourself to get this game. I'm also a rather frugal sort, and this game is worth full price in my opinion.
I avoided kickstarting the game because Japanese developers have a pretty poor record on crowdfunding, but the game turned out really well. The controls are tight, plenty of exploration with a large variety of environmentsk, and just the right amound of grind for a game like this. Game has a bit of fan service but could use more IMO.
I'm docking 1 star because the game doesn't support OpenInput. It's a pet peeve of mine, but I don't have an xbox controller and not planning to buy one while I still have my perfectly function 15 year old rumblepad.
Konami wouldn't let Igarashi make a new "real" Castlevania, so he did it himself. Tight game play great weapons, difficult without being insane. I'm not sure about the "crafting" (I always wonder about crafting in game) but I'm not that far in yet. All in all...BUY! (Yes, it's worth full price)
This game feels so much like a love letter to Symphony of the Night, and its descendants. There's so many little tributes to that original, as well as touched from other Castlevanias of years past. It doesn't really do anything new, but it picks and chooses all the right elements and is probably the most solid game of this genre in recent years.
A delight, and definitely worth your time if you like these kinds of side scrolling exploration action adventures.
Speechless. I was left speechless by how tight the gameplay is. I don't know how to put it into words other than "it feels like money". For every cut corner made to the visuals, presentation and so forth, you can feel it all reinvested hand over fist into the gameplay. Those of you familiar with backdash crouch canceling from previous Iga-vania's will be pleased to learn that the movement tech is back, and yes, it's superior to simply moving forward. I played throughout the entire game on KB+M, slain every secret boss, and had very few gripes with the setup. The most I could complain about the controls would be that right-click targeting feels a bit wonky, and using the Invert spell command (W+S+Space) felt inconsistent. I may have been inputting it wrong, mind you. And just to be thorough, I will also say that I had some trouble inputting the directional commands (quarter circles and such) using WASD. If it makes you feel any better, rhythmically tapping S and Q to backdash crouch cancel feels better on keyboard than controller.
All of this aside, it feels like a genuine successor to Iga's Castelvania titles, and a worthy one at that. Mechanically, it's a greatest hits collection of Symphony of the Night, and Aria of Sorrow. Tight level design (aside from Den of Beasts and a few other end-game dungeons), a myriad of unique spells, extremely fun and challenging bosses, eureka moments for progression that reward you for paying attention to details, awesome weapons that can further differentiate themselves within their own sub-category, and meaningful character upgrades made the past 23 hours I dumped into this game feel like mere minutes. It's worth mentioning that there're some bugs here or there, but nothing critical that screwed my game up. Either way, I'm glad this game is a critical success, it deserves it.
Hope Iga has plans for a sequel; he's made a believer out of me.
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