Bloodstained: Ritual of the Nightist das GANZE Spielerlebnis, ein Sidescroller-Action-RPG, bei dem es viel zu entdecken gibt, mit all den besten Features, die ihr aus dem Metroidvania-Genre kennt und lieben gelernt habt, in einem einzigen Spiel, vollgepackt mit Inhalten.
Du spielst als Miriam,...
Bloodstained: Ritual of the Nightist das GANZE Spielerlebnis, ein Sidescroller-Action-RPG, bei dem es viel zu entdecken gibt, mit all den besten Features, die ihr aus dem Metroidvania-Genre kennt und lieben gelernt habt, in einem einzigen Spiel, vollgepackt mit Inhalten.
Du spielst als Miriam, einer Waise, deren Körper, nachdem sie von einem Alchemisten verflucht wurde, langsam zu Kristall wird. Um sich selbst, und damit die gesamte Menschheit, zu retten, muss sie sich durch ein Schloss kämpfen, das von Dämonen befallen wurde, die von ihrem alten Freund Gebel beschworen wurden, dessen Körper inzwischen mehr Kristall als Fleisch ist.
WAS BIETET DAS SPIEL?
13 KOSTENLOSE DLCs über zukünftige Inhaltsaktualisierungen. Speed Demon -Update mit Speed Run-Modus, Boss Rush-Modus und dem Pure Miriam-Outfit zum Start!
Dichtes und anspruchsvolles Gameplay mit Suchtfaktor und einer umfangreichen neuen Story im Gothic-Dark-Fantasy-Stil von Koji Igarashi, dem gefeierten Papst der „Igavania“-Spiele.
Zwischenszenen und Interaktionen mit NSC werden von echten Starsprechern vertont, darunter Schauspieler wie David Hayter, Ray Chase oder Erica Lindbeck, um nur einige zu nennen. (Echt jetzt, unsere Sprecher sind eine absolute Starbesetzung, irgendwie total verrückt ...)
Insgesamt drei spielbare Charaktere, wovon zwei bisher geheim sind ...
Buchstäblich eine Tonne an Waffen und Zaubersprüchen, die ausgebaut, verbessert und visuell angepasst werden können.
Wunderschöne 2,5-D-Grafiken: Liebevoll gestaltete 3-D-Modelle für eine 2-D-Spielwelt. Das bedeutet eine Menge cooler Tricks, die „normales“ 2-D nicht kann ...
WANN?
Das Zeitfenster der Veröffentlichung wird bald verraten.
DIE ZUKUNFT
Freu dich auf eine besorgniserregende Menge an Ankündigungen und Updates – was das Aussehen dieser Seite oder das Spiel im Allgemeinen betrifft. Das wird eine wilde Fahrt.
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Häufige Erfolge
Marathon
Lege 42,195 Kilometer zurück.
common
·
51.96%
Mondläufer
Sprung zurück, Sprung zurück, Sprung zurück. Immer und immer wieder.
common
·
50.07%
Meisterfeilscher
Verdiene insgesamt mindestens 100.000 G durch den Verkauf von Gegenständen.
common
·
33.26%
Trau dich nur
Verspeise 20 verschiedene Rezepte.
common
·
30.63%
Fähiger Alchemist
Transmutiere 10 Mal Gegenstände.
common
·
58.93%
Arvantvilles Engel
Schließe 30 Aufgaben ab.
common
·
33.09%
Scherbenbinder
Absorbiere deine erste Scherbe.
common
·
84.82%
Schatzjäger
Öffne 100 Truhen.
common
·
50.17%
Dämonenjäger
Besiege 1000 Dämonen.
common
·
50.56%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Unlike many other gamers, I don't like TAS or HARDCORE that makes playing a game like going into a nightmare, and even so many would likely fail to make it through. I enjoy this game because I feel happiness not pain whilst I am playing it.
...on the main character...on the first boss... All joking aside, this game is great. As soon as I fired it up for the first time, I could see and feel all of the elements from SotN, the Sorrow series, and all the other Castlevania games with this gameplay. It's a huge mashup of all of them and it just works. As a note, I currently own, or have owned, nearly every Castlevania game ever published in the US in its original format/console. This game fits wonderfully in that collection.
Gameplay is pretty tight, down to how you can still swing and move backwards ala SotN. My only complaint is that sometimes when I try to jump and attack right after the jump, my attack doesn't go off and i just jump harmlessly into an enemy I was meaning to hit. It's something I can work around via timing, but it's just not quite as tight as previous games.
Item/weapon crafting as well as the quests are nice additions that are fun. Grinding for mats and monsters is something that I don't have a problem with, especially when it gets me a shiny new toy (and some levels) to enhance how I kill stuff!
Personally, I think the graphics looks fantastic. Nice effects, runs at 60fps at 1080p flawlessly on Epic settings on an i5 with a GTX 1060 Max-Q, textures and atmosphere both wonderful. For those complaining about some of the design choices (main character design), this type of game isn't supposed to look super-realistic; it's a Japan-developed fantasy RPG/platformer with a female protagonist. What were you expecting?
Anyways, I'm only a few hours in, but I can tell that many, many more will be spent exploring, crafting, killing, etc. Highly recommend.
When this game was anounced I was very excited. Symphony of the Night is my favorite Castlevania that has been copied mutiple times, but nothing has captured its charm. I did my best to avoid to reading about the game so I would have a very blind through and it was worth it. The voice actors in the game are a nice suprise!
Bloodstained gets better and better as you go. If you think that mysterious ghostly sword would drop as familar, well your right. And does it level up so you can use it yourself? Yes!
I want to add more than 5 stars, esecially after I found a lady demon that set me on fire with a guitar that was playing heavy metal.
Yeah... I said Castlevania... Oh, it isn't? Are you sure? No! It cannot be! Wraaagh!
So it's Bloodstained. Actually a game Kickstarted by the director and mastermind of Castlevania - Symphony of the Night and later Metroid style Castlevania games. Hence the term and genre Metroidvania.
This game has nothing to do with Konami, IGA thought... Konami doesn't care about Castlevania? I'll make my own then! That's how Bloodstained born. After a successful Kickstarter campaing, several delays, hiring more and more developers. Have at you!
It's a great game! It IS Castlevania. Combined with elements of Symphony of the Night, the Sorrow duology, Order of Ecclesia. It has all the goodness of those former Metroidvania games. But it's an even bigger project.
Surprisingly nice 3D graphics! I really doubted it'll look this good especially seeing earlier builds. But the listened to criticism. That's how you do it! That how it should be! Yes, looking at you, some AAA game devs!
Gameplay is just like the previous Metroidvania games. Big map, looking for stuffs to progress, fight against epic bosses, explore various areas, fight bunch of nicely designed and somewhat familiar enemies.
It has different difficulty settings, boss rush, speed run mode, and there will be free DLCs in the future!
It has the Sorrow' soul system, except called as Shards. Exactly the same thing! You can level up, get new gears. Familiars are here too! So many possibilies! Loot galore! There is crafting, shopping, all kind of fun!
Sound effects are nice but the main character is yelling too much. Typical of these kind of games. Yelling "Take this", calling the special abilities' name all the time. Other than that, nice!
Music is fantastic! Michiru Yamane and Ippo Yamada and a few more was involved!
Controls are super fluid and intuitive.
Bonus: has lots of JoJo references.
There was another Kickstarter goal, a retro style game by Inti Creates, Curse of the Moon. Also fantastic and recommended!
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