In BLOOD WEST treffen bizarre Westlegenden auf eldritschen Horror in einem immersiven Stealth-FPS. Werde zum Untoten Revolverhelden, verdammt, die öden Länder zu durchstreifen, bis er Mittel findet, ihren Fluch zu reinigen und seine Seele zu befreien. Nein, dies ist kein typischer Wild-West-Desperad...
In BLOOD WEST treffen bizarre Westlegenden auf eldritschen Horror in einem immersiven Stealth-FPS. Werde zum Untoten Revolverhelden, verdammt, die öden Länder zu durchstreifen, bis er Mittel findet, ihren Fluch zu reinigen und seine Seele zu befreien. Nein, dies ist kein typischer Wild-West-Desperado-Erlösungsbogen. Dies ist ein Verdammungsbogen.
Die Schluchten, der Sumpf und der Berg. Jeder wimmelt von abscheulichen Monstern und unheiligen Dämonen, sie sind offene Welten, die du frei in deinem eigenen Tempo erkunden kannst. Ein durchschnittlicher Spieler benötigt über 20 Stunden, um alle drei Szenarien zu vollenden, und über 35 Stunden, um alles zu sehen, was die öden Länder zu bieten haben.
Blood West ist ein Stealth-FPS, inspiriert von Genre-Klassikern wie der Thief-Serie, S.T.A.L.K.E.R.-Spielen oder - aus dem modernen Katalog - Hunt: Showdown. Das Gameplay belohnt vorsichtiges Herangehen, Erkundung der Gegend, Ausspähen deiner Feinde und Angriffe aus den Schatten. Kannst du einen Weg finden, ein Fort voller Ghule und Monster unbemerkt zu räumen?
Die Öden Länder präsentieren dem Spieler eine albtraumhafte, verdrehte Vision der Wildwest-Legenden. Der Fluch, der das Reich heimgesucht hat, hat jedes Lebewesen und das Land selbst korrumpiert, während er rastlose Geister und dunkle Entitäten heraufbeschwört. In dieser Mischung aus Revolverhelden-Pulp und Lovecraft-Horror stellt dunkle okkulte Magie genauso eine Bedrohung dar wie plötzliche Bleivergiftung.
In Blood West wirst du vielen farbenfrohen, doch seltsam verdrehten, vollständig vertonten NPCs begegnen. Genau wie du Gefangene der Öden Länder, teilen sie manchmal ihre ungewöhnlichen Geschichten und schicken dich auf verschiedene Missionen. Sei nett, und sie könnten dich belohnen oder Verbündete werden. Verärger sie, und riskiere ihren Zorn.
Das Spiel führt dich nicht an der Hand. Du musst das Land selbst erkunden (ein Karte von einem Händler zu kaufen könnte nützlich sein!), und deinen eigenen Weg zur Lösung von Quests finden. Halte beim Erkunden der drei weitläufigen Karten Ausschau nach versteckten Orten und geheimen Stashes. Es gibt Gold in den Bergen! Aber Vorsicht - es ist wahrscheinlich verflucht.
Wenn Schleichen nicht ganz dein Ding ist, oder du einen Machtvorteil gegenüber deinen Feinden spürst, kannst du immer den direkten Ansatz wählen und deine Feinde mit Waffen entgegentreten. Blood West kommt von den Machern des Fanfavoriten Boomer-Shooters POSTAL: Brain Damaged, also erwarte viel übertriebene Fantasiegewalt und pixeliges Blutspritzen!
Die Hölle eines Mannes könnte das Paradies eines Sammlers sein! Von einfachen Einweggegenständen wie Bandagen, über medizinische Tinkturen, Sprengstoffe und Brandbomben, bis hin zu arkane Artefakten, die dein Spielverhalten verändern können - die Öden Länder sind voll davon. Entdecke unzählige nützliche Gegenstände und bewahre die super seltenen Tränke, die du hortest und nie benutzt, in einer speziellen Lagerkiste auf.
Ein Revolverheld ohne Gewehr wäre nur ein gewöhnlicher Schleuderer. Wo ist da der Spaß? Blood West sorgt dafür, dass du genügend Waffen zur Auswahl hast. Revolver, Gewehre, Schrotflinten, Karabiner - eine große Auswahl an Feuerwaffen, von Standard-Armeeausgaben bis hin zu magisch verstärkten oder direkt besessenen Waffen. Wenn du keinen Lärm verursachen willst, gibt es auch eine breite Auswahl an Nahkampfwaffen und Bogenschießwaffen.
Das RPG-ähnliche, auf Perks basierende Fortschrittssystem in Blood West ermöglicht dir, das Spielerlebnis nach deinen Wünschen anzupassen. Werde ein heimlicher Jäger, ein revolverfächelnder Schütze oder ein unerbittlicher Berserker. Sammle Erfahrung und entdecke neue Artefakte in jedem Szenario, die dir zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Kombiniere Fähigkeiten und Ausrüstung für mehr Spielstile, als du in einem Durchgang erkunden kannst.
Bist du bereit, die Grenze von den dunklen Kräften der dämonischen Verderbnis zurückzuerobern und dir das Recht zu verdienen, in eine bessere Welt überzugehen? Die Öden Länder rufen dich, Revolverheld!
Häufige Erfolge
Serial Headshotter
Kill 5 enemies in a row with headshots
common
·
59.78%
I Live Again
Complete tutorial
common
·
83.75%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Dead Man's Edition
Blood West
Blood West: Dead Man’s Promise
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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So slow, combat is terrible. Not sure why the give you bullets, they are useless. It started with potential but it is awkward and cobat is janky. Even at a discount this is not worth money.
First off, I payed for this game, even when it was free.
The underlying mechanics are replicated well. But that was where it also fails. It becomes very clear they made this in this fashion:
Blood+Thief+Fallout perks+Minecraft graphics.
--Doing this is not wrong. Making these games into one game with NO changes at all, is a huge mess. You cant have a sneak system with loud noise items like guns and explosives and make the game map as small as it is. The open world must be bigger for the logic of the noise. You also have to make the lighting system more logical. No lit light unless something lit it+ why. Dark areas need to be DARK! They left out a day time...apparently evil takes a nap during daytime? Because nothing bad ever happens in day light. Decap enemies, but you cant dismember them to prevent their actions. Also, decapitation while prone....with an axe.....wtf guys? A lack of logic everywhere. Also, enough with the main character without a body! The Citadel has a body while looking down, you can make this if they can team. So your main character is an undead guy. Fine. He doesnt need food/water, fine. But make some other requirement. Like eating the living while that makes him slowly lose his mind. Perhaps some lesser bad deed, like the shaman can have him gather soul essence of felled enemies for healing agents. The game feels to lazy. You have to make the logic of enemies work with the mechanics and it just does not. You can have the sneak system, but with loud items, you need space. LOTS of space, plus the enemies should all come running in an area....hint hint, like rock throw distractions. Plus you need areas with the living. Horses to go to and from. When you leave a horse tied to an area, you risk walking back, when sun down comes yer horse get ate! Perhaps your zombie main guy needs blood in a pinch and he eats the horse...or the people he partners with? This could have been a bit hit. Sadly these ideas will never matter to the team.
I will be reviewing this game as if it only had one episode - since I felt satisfied after defeating the boss and believed that the game is over.
The game is not boomer shooter - more like boomer rpg with heavy reliance on stealth. The bullets are quite rare so you will be mostly fighting meele - and I found hit and run or more precise pick up and die tactic works quite well and by utilising it you can finish chapter 1 in half an hour (it took me 4 hours since I like exploring).
Now the cons:
- controller support is very lacking. I wouldn't play it on steam deck for that reason.
- the progression items are quite hard to find. I had to google the one from fort xD
- chapter 2 feels out of the blue. Like you are watching the ending cinematic and then abrabtly BAM, we need you again. I ain't doing that, old man...
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