In BLOOD WEST treffen bizarre Westlegenden auf eldritschen Horror in einem immersiven Stealth-FPS. Werde zum Untoten Revolverhelden, verdammt, die öden Länder zu durchstreifen, bis er Mittel findet, ihren Fluch zu reinigen und seine Seele zu befreien. Nein, dies ist kein typischer Wild-West-Desperad...
In BLOOD WEST treffen bizarre Westlegenden auf eldritschen Horror in einem immersiven Stealth-FPS. Werde zum Untoten Revolverhelden, verdammt, die öden Länder zu durchstreifen, bis er Mittel findet, ihren Fluch zu reinigen und seine Seele zu befreien. Nein, dies ist kein typischer Wild-West-Desperado-Erlösungsbogen. Dies ist ein Verdammungsbogen.
Die Schluchten, der Sumpf und der Berg. Jeder wimmelt von abscheulichen Monstern und unheiligen Dämonen, sie sind offene Welten, die du frei in deinem eigenen Tempo erkunden kannst. Ein durchschnittlicher Spieler benötigt über 20 Stunden, um alle drei Szenarien zu vollenden, und über 35 Stunden, um alles zu sehen, was die öden Länder zu bieten haben.
Blood West ist ein Stealth-FPS, inspiriert von Genre-Klassikern wie der Thief-Serie, S.T.A.L.K.E.R.-Spielen oder - aus dem modernen Katalog - Hunt: Showdown. Das Gameplay belohnt vorsichtiges Herangehen, Erkundung der Gegend, Ausspähen deiner Feinde und Angriffe aus den Schatten. Kannst du einen Weg finden, ein Fort voller Ghule und Monster unbemerkt zu räumen?
Die Öden Länder präsentieren dem Spieler eine albtraumhafte, verdrehte Vision der Wildwest-Legenden. Der Fluch, der das Reich heimgesucht hat, hat jedes Lebewesen und das Land selbst korrumpiert, während er rastlose Geister und dunkle Entitäten heraufbeschwört. In dieser Mischung aus Revolverhelden-Pulp und Lovecraft-Horror stellt dunkle okkulte Magie genauso eine Bedrohung dar wie plötzliche Bleivergiftung.
In Blood West wirst du vielen farbenfrohen, doch seltsam verdrehten, vollständig vertonten NPCs begegnen. Genau wie du Gefangene der Öden Länder, teilen sie manchmal ihre ungewöhnlichen Geschichten und schicken dich auf verschiedene Missionen. Sei nett, und sie könnten dich belohnen oder Verbündete werden. Verärger sie, und riskiere ihren Zorn.
Das Spiel führt dich nicht an der Hand. Du musst das Land selbst erkunden (ein Karte von einem Händler zu kaufen könnte nützlich sein!), und deinen eigenen Weg zur Lösung von Quests finden. Halte beim Erkunden der drei weitläufigen Karten Ausschau nach versteckten Orten und geheimen Stashes. Es gibt Gold in den Bergen! Aber Vorsicht - es ist wahrscheinlich verflucht.
Wenn Schleichen nicht ganz dein Ding ist, oder du einen Machtvorteil gegenüber deinen Feinden spürst, kannst du immer den direkten Ansatz wählen und deine Feinde mit Waffen entgegentreten. Blood West kommt von den Machern des Fanfavoriten Boomer-Shooters POSTAL: Brain Damaged, also erwarte viel übertriebene Fantasiegewalt und pixeliges Blutspritzen!
Die Hölle eines Mannes könnte das Paradies eines Sammlers sein! Von einfachen Einweggegenständen wie Bandagen, über medizinische Tinkturen, Sprengstoffe und Brandbomben, bis hin zu arkane Artefakten, die dein Spielverhalten verändern können - die Öden Länder sind voll davon. Entdecke unzählige nützliche Gegenstände und bewahre die super seltenen Tränke, die du hortest und nie benutzt, in einer speziellen Lagerkiste auf.
Ein Revolverheld ohne Gewehr wäre nur ein gewöhnlicher Schleuderer. Wo ist da der Spaß? Blood West sorgt dafür, dass du genügend Waffen zur Auswahl hast. Revolver, Gewehre, Schrotflinten, Karabiner - eine große Auswahl an Feuerwaffen, von Standard-Armeeausgaben bis hin zu magisch verstärkten oder direkt besessenen Waffen. Wenn du keinen Lärm verursachen willst, gibt es auch eine breite Auswahl an Nahkampfwaffen und Bogenschießwaffen.
Das RPG-ähnliche, auf Perks basierende Fortschrittssystem in Blood West ermöglicht dir, das Spielerlebnis nach deinen Wünschen anzupassen. Werde ein heimlicher Jäger, ein revolverfächelnder Schütze oder ein unerbittlicher Berserker. Sammle Erfahrung und entdecke neue Artefakte in jedem Szenario, die dir zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Kombiniere Fähigkeiten und Ausrüstung für mehr Spielstile, als du in einem Durchgang erkunden kannst.
Bist du bereit, die Grenze von den dunklen Kräften der dämonischen Verderbnis zurückzuerobern und dir das Recht zu verdienen, in eine bessere Welt überzugehen? Die Öden Länder rufen dich, Revolverheld!
Häufige Erfolge
Serial Headshotter
Kill 5 enemies in a row with headshots
common
·
59.78%
I Live Again
Complete tutorial
common
·
83.75%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Dead Man's Edition
Blood West
Blood West: Dead Man’s Promise
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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You might look at the screenshots and think "Thief the Dark Project", then read the description and read "Stalker" and "stealth-shooter." So you start up and when you find a gun and ammo they go straight into the inventory. Some with every consumable drink, cigar, birdskull, special ammo. Spec right into stealth because I had painted this picture of a world extremely scarce with ammo and only, ONLY, should I fire a shot or use a valuable consumable if I had spent five hours trying to stealth past.
By the time I reached the second zone my Stash had so many consumables, ammo, artifacts and weapons the game lagged several seconds when I tried to put something more into (please dont do what I did thinking you need to collect ALL the waterlillies.) It was around this time I also had snoke my way through the entire second map, almost without dying once because stealth bonuses stacked, I could literally scamper right out into the open, walk up to a scallywag's face and introduce him to Mister Stab. Suddenly, this Wyrd Western had turned into Diablo 2. Or Dark Souls. Diablo Souls if you will. And I only draw that comparison to attempt to paint a picture in your mind where youve gotten into the swing of things, you pick up and item with a unique effect, and you mind immediately goes back to "hang on I picked up an artificate that does..." or "I saw an item at the vendor that gives..." Im barely even through the last act and Im already planing new runs with new builds.
Since most unique loot seems to be placed by hand, I also had fun discussing the game with others and learning the location of weapons or artifacts that my run a little more smoother.
Playing through the first area, the canyon over a lazy sunday for about 8 hours and I was hooked, fun action and stealth with a good art style and interesting story.
Getting into the second region the swamps and issues start cropping up as there is a massive difficulty spike and ran into a bug that despawned NPCs and enemies. While resting brought the NPCs back I had a feeling that some of the more challenging enemies never came back. I also had a bug where some of my arrows went straight through and enemy without doing damage.
Overall the stealth is fairly fun but the gunplay is punishing, its trying to do both a stealthy imsim and a boomer shooter and I dont think either works great, I wish they had focused on one playstyle instead of being stuck in the middle. I will likely come back to this but I encourage you to wait for a sale unless you have patience with some jank.
Pro :
- Very satisfying discovery of the game. It doesn't tell you much, you have to learn by yourself. It makes the world feel dangerous. Demons are frightening. Then you learn, and master. And new impressive demons shows up.
- Immersive and stressfull game with good sound design for the demons.
- I like the slowpacing and methodical gameplay you need to have. Always carefull, death is close.
- Well designed ennemies that forces you to find new ways to kill each of them, with cool arts
- Well tought stealth mecanic, that tells you when ennemies hear you, and when they see you.
- Satisfying kills, with gore and ragdoll, good feedback.
- Guns feels great and powerfull
- Story and world lore are ok, but I didn't expected much from this kind of game
Cons :
- Stealth + open world is a bad idea. You spend way too much time travelling very, very slowly across the map because there is a lot of monsters and you need to sneak the entire time
- Dark souls mecanic of ennemies respawning when you die is a bad and frustrating idea for a stealth game. I spend so much time cleaning entire zones ! If I die for a little mistake, it's very disengaging to have ennemies respawn, even if not all
- Repetitive gameplay. Game is hard, so when you find a good and reliable way to kill ennemies, you stick to it, making things boring. Some ennemies have cool designs that will need a new approach, but it's not enough.
- Chapter 3 made me stop. Too many demons, that have too many health, and have too many damages. And it gets very difficult to get rid of death penalty.
- Music are very often too loud, and start at seemingly random moments
- Artistic direction is very dark, sometimes too much.
- Guns feells powerfull only if you shoot heads, otherwise some monsters are bullet sponges.
- Perks are just passive upgrade of the character. No new gameplay.
- No codex for the notes that gives you tips for the monsters, so you read them once and forget
Concept is good but overly difficult just to mask that there are only 3 maps.
If you die you start at the main checkpoint and enemies respawn. No manual save and upon dying you get debuffs as well. First map was enjoyable, but abolutely hated the second map and couldn't progress due to difficulty.
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