Willkommen im dunklen Herzen des Schwarzen Waldes. Euer Dorf sollte die Ernte einfahren, hat aber die Aufmerksamkeit der unerbittlichen Dunkelheit aus dem Wald auf sich gezogen. Während das Dorf bedroht wird, musst du als Dorfvorsteher, den Bauern helfen, die Kreaturen abzuwehren und die dunkle Nac...
Windows 64 bit, X64 architecture with SSE2 instruction set support, 2 GB RAM, DX10, DX11, and DX12-c...
Beschreibung
Willkommen im dunklen Herzen des Schwarzen Waldes. Euer Dorf sollte die Ernte einfahren, hat aber die Aufmerksamkeit der unerbittlichen Dunkelheit aus dem Wald auf sich gezogen. Während das Dorf bedroht wird, musst du als Dorfvorsteher, den Bauern helfen, die Kreaturen abzuwehren und die dunkle Nacht zu überstehen, denn die unheimlichen Geheimnisse des Waldes erwachen, und das, was man lieber schlafen lässt, richtet seine Aufmerksamkeit auf dich.
Black Forest ist ein Aufbauspiel wie kein anderes. Während sich andere Spiele auf Expansion und Entwicklung konzentrieren, geht es bei Black Forest darum, das zu verteidigen, was man schon hat. Setze die Dorfbewohner strategisch ein, sammeln Rohstoffe, verstärke die Verteidigungsanlagen und halte vor allem das empfindliche Gleichgewicht aufrecht, bis die Ritter des Königs eintreffen.
Jede Entscheidung ist wichtig, jeder Verlust ist dauerhaft, und wenn die Nacht hereinbricht, wird die unerbittliche Horde von Waldbewohnern auf die Probe stellen, wie wohl du regiert hast und überleben kannst. Denke daran: Bis die Ritter des Königs eintreffen, sind du und deine Dorfbewohner völlig auf euch allein gestellt.
Städtebau mit einem Twist: Verteidige dein Hab und Gut, erhalte das Gleichgewicht mithilfe der begrenzten Ressourcen und überlebe. Triff schwierige Entscheidungen: Häuser können wieder aufgebaut werden, aber dahingeschiedene Bürger können nicht ersetzt werden. Aber vielleicht muss man einen von ihnen opfern, um die vielen zu retten?
Ringe ums Überleben, nicht um Äste im Tech-Baum: Überdauern statt erobern. Den Wald kann man nicht bekämpfen und Waffengewalt führt nicht zum Sieg. Dein Ziel ist es, so wenig wie möglich zu verlieren, indem du die bösartig gestimmten Kräfte überlistest und schwierige Entscheidungen triffst: Was kannst du entbehren? Was muss erhalten bleiben? Auf welchen Teil des Tech-Baums kannst du verzichten?
Ausgefeilte KI: Jedes Monster verwendet ein komplexes Regelwerk, um auf die Umgebung zu reagieren, indem es beobachtet und sein Verhalten anpasst. Du wählst aus, woran die Dorfbewohner arbeiten, während die Monster versuchen, Schwachstellen und Gelegenheiten ausfindig zu machen, um dann gnadenlos über sie herzufallen, wenn du mal nicht hinsiehst.
Robuste Simulationsfunktionen: Das Wetter kann den Verlauf des Spiels drastisch verändern. Regen, Schnee oder Trockenheit sind nicht nur dekorative Effekte. Die Dorfbewohner müssen mit Nahrung versorgt werden, aber eine Dürreperiode übersteht man nur mit Bewässerung, was Arbeiter vom Bau der Verteidigungsanlagen abzieht. Deine Entscheidungen können den Verlauf des Spiels sehr wohl verändern.
Eine grandiose Welt erwartet dich: Black Forest spielt in der weitläufigen Welt von Dragon Eye, einem High-Fantasy-Rollenspiel-Setting, das für alle verfügbar ist. Die Kampagne des Spiels wird in die komplexe Geschichte und den übergreifenden Handlungsstrang eingebunden sein, einschließlich der Entscheidungen und Kämpfe in einer Welt am Rande des Abgrunds.
In the tutorial, the two buildings that automatically collect resources, don't.
So you have to send ALL the peasants into the forest to get resources to build. And don't get anything built, no food harvested either, of course.
Assigned peasants don't stay assigned, when they should.
The animations look mediocre.
The help system / game manual is only partially complete.
There is no manual save function. ( Unity Checkpoint / Autosave only )
The developers think saving the game is cheating.
Requested a refund.
This game has a great premise but only a small part is executed well.
So the building is interesting. I takes days to finish anything above the basic tier and it occupies your peasants so they don't do anything else. You also can't cancel any task. This would be an interesting mechanic, but because the way enemies are done in this game it's just frustrating.
The main issue is that there is no way to combat enemies aside from building walls and hiring guards (which usually wander off in the wrong direction anyway). So you need to build defenses, and there is no way to build them quickly and robustly enough. Wooden walls don't really work well against anything larger than a rat and stone walls take forever to build, so by the time they're ready the enemies attack from a different angle and miss them completely.
And the funny thing is, most enemies just go straight forward, ram you wall, and damage any building in front of them.
You might be able to prepare yourself, as several building place markers indicating where the animals will attack you from, but the markers are north, east, south, west leaving you guessing from which angle the attack will come and if there is a point to building a wall in a specific direction. And then come the werewolf and they pretty much punch through everything.
Also the economics are - no matter what you do things will just get more and more expensive in the market and in the tavern so don't use it too much.
This game had a lot of potential, but at some point it was just rushed out and never finished. Same, it's a cool premise, with half-decent management aspect, but terrible enemy mechanic.
I did have some fun playing, though the quests are very limited, because there aren't many possible actions. In fact, it's a bit like a mini-game with a very limited range of buildings and actions.
That part should definitely be improved. I mean, for example once you build a smithy, the only option you have is to assign or remove workers. That's practically it, for all the buildings. They produce some kind of resource or speed up processes, once finished constructing.
Downside is, the game has many bugs. Monsters just phase through walls. The people aren't counted properly, sometimes they don't even arrive, even though there is a message (empty tents and no interaction possible for the newly listed residents). The graphics sometimes just disappear (like the forest).
Overall it seems like the game was either launched too early, or is just executed poorly. Though the overall idea is definitely not bad.
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