Die BioShock Infinite Complete Edition enthält die folgenden DLCs:
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
BioShock Infinite: Clash in the Clouds
BioShock Infinite: Columbia's Finest
Schulden bei den falschen Leuten, das Leben hängt am seidene...
Die BioShock Infinite Complete Edition enthält die folgenden DLCs:
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
BioShock Infinite: Clash in the Clouds
BioShock Infinite: Columbia's Finest
Schulden bei den falschen Leuten, das Leben hängt am seidenen Faden, ehemals hochdekorierter Veteran der US-Kavallerie und jetzt Söldner: Booker DeWitt hat es nicht leicht – und nur eine Chance, alles wieder gut zu machen. Er muss Elizabeth retten, das geheimnisvolle Mädchen, das seit ihrer Kindheit in der fliegenden Stadt Columbia eingesperrt ist. Booker und Elizabeth sind nun gezwungen, einander zu vertrauen und formen auf ihrer gewagten Flucht ein mächtiges Band. Zusammen lernen sie, ein wachsendes Arsenal von Waffen und Fähigkeiten zu nutzen, während sie auf Zeppelinen in den Wolken, an rasanten Schienen und in den Straßen von Columbia um ihr Leben kämpfen. Können sie die Gefahren der Himmelsstadt überstehen und ihr dunkles Geheimnis lüften?
Wichtige Features:
Die Stadt im Himmel – Verlasse die Tiefen von Rapture und fliege mit den Wolken von Columbia. Diese fliegende Stadt ist ein technologisches Wunderwerk – eine atemberaubende, lebendige Welt, die ein schreckliches Geheimnis birgt.
Eine unfassbare Mission – Im Jahre 1912 muss der Söldner Booker DeWitt ein mysteriöses Mädchen aus der Himmelsstadt Columbia retten oder bei dem Versuch sterben.
Herumsausen und erledigen – Mach die Schienen der Stadt zu waffenfähigen Achterbahnen, wenn du durch die fliegende Stadt saust und jede Landung tödlich machst.
Zerreisse die Zeit selbst – Öffne Risse in Zeit und Raum, um das Schlachtfeld zu beherrschen und das Blatt zu deinen Gunsten zu wenden. Ziehe Waffen, Geschütztürme und andere Ressourcen direkt aus der leeren Luft.
Verblüffende Kräfte – Wirf explosive Feuerbälle, schleudere Blitze und entfessle Krähenschwärme, um deine Gegner zu zerfetzen.
Eine ganz eigene Kampferfahrung – Mit tödliche Waffen in einer Hand, mächtigen Fähigkeiten in der anderen und der Fähigkeit, Risse in Zeit und Raum zu öffnen, kämpfst du dich durch die schwebende Stadt Columbia, um Elizabeth zu retten und die Freiheit zu erreichen.
1999-Modus – Nach dem Abspann von BioShock Infinite kannst du im “1999-Modus” das Design und die Spielbalance erleben, die Hardcore-Spieler im 20. Jahrhundert schätzten.
See these reviews. There is really not one good thing about this game.
https://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-a-fan-scorned/1900-6415464/
https://www.youtube.com/watch?v=VdNhwb7iuI4
NOTE: I did not purchase this from GOG, but on XBox One.
After seeing the woke nonsense infesting Arkane thanks to Anita Sarkeesian that destroyed Dishonored, the spiritual successor to the greatest game series I've ever played, it does not surprise me that this game has finally hit the flush lever on the Looking Glass Software legacy.
Pros: It's beautiful. The voice acting is well done. It says "BioShock" in the title.
Cons: Literally everything else. Racist strawman storyline against anyone with light colored skin. Distorted presentation of American History. Mary Sue character who can magically find ammo, health, and "salts" as needed. Irritating writing: One moment she's upset that you're killing people and taking their stuff, and the next she's literally pointing them out for you to kill.
Further, I am sick of being preached to by hypocrites. Arkane makes a huge deal out of the simpleminded "Racism iz bad!" theme without giving any kind of amplification or depth to characters, while at the SAME TIME showing their own racism. For example, their staff makes a big deal out of one point where you can choose to throw a baseball at a mixed race couple and start a stoning or you can throw it at the announcer. They were so smugly proud that "Not one playtester threw it at the couple!"
Great. Good for you. Now can you explain the racism behind NOT EVEN BOTHERING TO NAME THE COUPLE?! Seriously, they are "Bride" and "Groom" even when you meet them later. They were so insignificant (beyond their skin color) that the production staff couldn't even be arsed to give them names. THAT is blatant racism: the focus entirely on a character's race above all other features.
This is a child's primer to why "Racism iz bad!" with nothing else behind it.
The second most obnoxious part of this crap game is that it isn't a BioShock game at all. They literally bolted less than two minutes of a recycled BS2 level into this JUST to be able to get name recognition for sales.
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