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BATTLETECH - Urban Warfare

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BATTLETECH - Urban Warfare
Beschreibung
Im Mittelpunkt dieser Expansion steht der Stadtkampf. Sie enthält neue Straßenfeatures wie zum Beispiel versperrte Sichtlinien, Regeln für Kollateralschäden und allerlei neue Möglichkeiten der Zerstörung. Aber wäge die Gefahren und Chancen ab, ehe du dich in den urbanen Kampf stürzt – es warten Ex...
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Details zum Produkt
2019, Harebrained Schemes, ...
Systemanforderungen
Windows (64-bit) 7 or Higher, Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720, 8 GB RAM, GeForce GTX 560...
Beschreibung

Im Mittelpunkt dieser Expansion steht der Stadtkampf. Sie enthält neue Straßenfeatures wie zum Beispiel versperrte Sichtlinien, Regeln für Kollateralschäden und allerlei neue Möglichkeiten der Zerstörung. Aber wäge die Gefahren und Chancen ab, ehe du dich in den urbanen Kampf stürzt – es warten Explosionen, Überflutungen und mehr. Neue urbane Herausforderungen, die Rückkehr verlorener Technologien, neue Mechs, Fahrzeuge, Begegnungen und Flashpoints – Urban Warfare hebt das BATTLETECH-Erlebnis auf ein neues, packendes Niveau.

 

SCHLÜSSELMERKMALE:


Urbane Kriegsführung – Straßenkämpfe stellen dich vor neue taktische Gameplay-Herausforderungen. Statt in weitläufigen, natürlichen Landschaften kämpfen die Mechs jetzt in riesigen Städten. Jedes Gebäude im neuen urbanen Biom ist voll zerstörbar. Du kannst dir also jederzeit mit ein paar Salven eine neue Sichtlinie oder ein wenig Hochhausgeröll als Deckung verschaffen. Explosive Treibstofflaster, zerstörte Kühlmittelgebäude und defektive Stromtransformatoren, die sich auf die Zielfähigkeit auswirken, können eine Schlacht in Sekundenbruchteilen völlig verändern.

Elektronische Kriegsführung – Die Rückkehr dieser verlorenen Technologien wird das Schlachtfeld des 31. Jahrhunderts für immer verändern. Mechs, die mit Elektronischen Gegenmaßnahmen (ECM) ausgestattet sind, tarnen sich und Verbündete in der Nähe vor feindlichen Zielsystemen und sind immun gegen indirektes Feuer. Umgekehrt können Mechs mit Aktiver Sonde feindliche Einheiten, die ansonsten verborgen wären, enttarnen, aufspüren und anvisieren.

Zwei neue BattleMechs – Der experimentelle Raven 1X besitzt ein fortschrittliches Paket für die elektronische Kriegsführung, das ECM und Aktive Sonde in einem Bauteil vereint. Der Javelin ist ein Kompromiss zwischen Tempo und Feuerkraft. Im Nahkampf kann er Feinde mühelos ausknocken.

Neue Flashpoints – Eine Vielzahl von neuen verzweigten Kurzgeschichten verbinden Söldnermissionen, Crew-Gespräche, Sonderereignisse, kritische Entscheidungen und seltene Bonusbelohnungen.

Drei neue Feindfahrzeuge – Der Tank besitzt eine Vielzahl von Waffen und kann auf unterschiedlichste Entfernungen schnell und wendig angreifen. Der Packrat ist ein Unterstützungsfahrzeug, das mit einem Prototypen der ECM-Technologie ausgestattet ist. Der Rotunda ist ein Aufklärungsfahrzeug mit einer Prototypen-Version der Aktiven Sonde.

Neue Begegnung – Angriff und Verteidigung ist ein packender neuer Missionstyp, bei dem deine Söldner versuchen müssen, eine feindliche Basis zu zerstören, um einen steten Strom an Angreifern zu stoppen – bevor diese deine Truppen überwältigen und die Basis deines Arbeitgebers ausschalten.

Copyright© 2018 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. BATTLETECH® is a trademark of Microsoft in Europe, the U.S., and other countries. Published by Paradox Interactive AB. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Please be advised that the game works through Rosetta 2 and may not function properly on macOS with M1 chips.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.13+)
Veröffentlicht:
{{'2019-06-04T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
6 MB

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Posted on: September 22, 2019

afronaut

Bestätigter Besitzer

Spiele: 107 Rezensionen: 5

Buying not enough to access new content?

I've played about 30 extra hours since I installed Urban Warfare; I have yet to encounter the new mech (Raven) and the new ECM mechanics. As I understand, they are unlocked by completing a particular flashpoint but in my playthrough, that flashpoint spawned on the other side of the map and I couldn't reach it in time. Why make access to the new content so elusive? If you buy the DLC I don't think you should have to chase the game so hard to enjoy the new stuff. The other new mech (Javelin) is disappointing; since it's light, it's OK for very early game missions but soon you'll sell it or scrap it. The new maps (urban) look nice but don't offer much new in the way you tackle missions. However, I did enjoy the new flashpoints; they are generally well-written and keep new playthroughs feeling fresh and varied. But ultimately, a DLC has to offer more than that to catch the sale. Urban Warfare is fine if it's cheap but without discounts, its way overpriced.


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Posted on: November 28, 2019

Socratatus

Bestätigter Besitzer

Spiele: 270 Rezensionen: 72

Ok, I guess.

Took ages before I got to see a city. You have to pic a full ` City` planet (I always thought you`d get cities mostly anywhere a world had civilisation, but no). It`s ok. The BattleTech art style has always felt `off` to me, still does here. Mechs can jump up and down on buildings. Buildings collapse quite easily. Annoyingly, every tower falls straight down. nobody seems to realise that towers don`t just freely fall straight down in its own place (despite what we may have seen in one famous real world incident). Buildings should collapse somewhat randomly depending on force and where it came from. But now every building must just fall straight down. Cars just explode when walked over, they aren`t pushed aside or crushed or tryingto get out the way. You don`t see any little sprites of people - ever. The AI doesn`t do anything special with it. They usually jump on a building, you shoot building, they fall and get their legs damaged. AI`s not clever with it. To sum up, you get a big cityscape in a limited border and it`s a nice change from the usual environment, that`s it- oh and I think you get a new mech or two. Nothing to shout about. It`s ok, I guess.


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Posted on: June 10, 2019

order142

Spiele: 78 Rezensionen: 2

Disgusting practices

Remember the 90's? when DLC's were called expansions? and expansions had actual content added to titles? making them fresh, new and exciting.. well welcome to 2019, where DLC's are the norm, and the content within Battletech DLC's is beyond a joke, 2 new mechs? and one of those was promised for the base game, its frustrating to have backed this project. Comparing a company that releases DLC's like this, to Cancer would be accurate. I didnt think they would do this after watching all the pre-release videos of the devs, but alas they spat in our face. Go **** yourself Harebrained Schemes for selling out.


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