Posted on: August 15, 2025

Banshee3S
Bestätigter BesitzerSpiele: Rezensionen: 2
Battletech
Best game ever!! Hopefully there will come a next one!
Hilft dir das weiter?



Please note:
3rd party Paradox account is needed to challenge other players in 1v1 multiplayer matches and to redeem unlock codes for Kickstarter Backer or Pre-Order DLC. Bonus decorations and emblems require online connection in order to be appliable.
Copyright© 2018 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. BATTLETECH® is a trademark of Microsoft in Europe, the U.S., and other countries. Published by Paradox Interactive AB. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.









Mit meinem Klick auf „Ich stimme zu“ erkläre ich mich mit der Nutzungsvereinbarung („UA“) von Paradox Interactive einverstanden und bestätige, dass ich die Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden habe.
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Please be advised that the game works through Rosetta 2 and may not function properly on macOS with M1 chips.
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Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: August 15, 2025

Banshee3S
Bestätigter BesitzerSpiele: Rezensionen: 2
Battletech
Best game ever!! Hopefully there will come a next one!
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Posted on: August 17, 2025

whozk
Bestätigter BesitzerSpiele: 19 Rezensionen: 1
85% off and still regret
Tons of dead time, horrible tutorial, 5/10 gameplay at best - there are thousands of better games out there, pick one of those and forget about this one.
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Posted on: September 10, 2025

markwimmer
Bestätigter BesitzerSpiele: 991 Rezensionen: 3
Wenn Frust zur Spielmechanik wird
Was als taktisches Mech-Schach mit Tiefgang beworben wurde, entpuppt sich schnell als sadistisches Geduldsspiel mit Hang zur Spielerquälerei. BattleTech von Harebrained Schemes ist nicht etwa herausfordernd – es ist schlicht unfair. Jede Mission fühlt sich an, als hätte ein gelangweilter Entwickler beschlossen, dem Spieler eins auszuwischen. 🔹 "Skull-Rating"? Mehr wie Skull-Fraud. Die Missionsbewertung ist ein schlechter Witz. Zwei Totenköpfe versprechen moderate Schwierigkeit – und plötzlich steht man zwei Elite-Lanzen gegenüber, die deine Mechs in der ersten Runde zerlegen. 🔹 Gegner-KI mit göttlicher Eingebung. Die feindlichen Mechs treffen aus 300 Metern mit Laserpräzision auf deine Cockpit-Scheibe, während deine eigenen Veteranen auf 80% Trefferchance regelmäßig daneben schießen. 🔹 Story-Missionen: Der Gipfel der Gemeinheit. Wer sich durch die Kampagne kämpft, wird mit Missionen belohnt, die so unausgewogen sind, dass man sich fragt, ob sie jemals getestet wurden. Verstärkungen erscheinen aus dem Nichts, Objectives sind absurd verteilt, und die Belohnungen stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand. 🔹 Taktik? Strategie? Nein, Glück. Du kannst planen, scouten, vorsichtig agieren – und trotzdem in Runde zwei einen Mech verlieren, weil ein gegnerischer PPC-Krit dich direkt ins Ammo-Rack trifft. Das Spiel belohnt nicht kluge Entscheidungen, sondern Würfelglück und Speichern-Laden-Marathons.
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Posted on: April 30, 2018

Muki19
Bestätigter BesitzerSpiele: 14 Rezensionen: 2
Naja geht so, noch etwas Feinschliff
Ist zwar wieder schön das ein Mech-Spiel gibt aber die Balance ist totaler mist. Es ergibt absolut kein Sinn wenn ein Mech hinter einer Felsen steht und dieser von Raketen getroffen wird die dann durch den Felsen durch fliegen, somit gibt es auch keine Deckung. Dann ist es ein unding wie man aus 2 feldern abstand es schaft 4 Laserwaffen 10m daneben schießen zulassen. Wer mit Laser-waffen nicht trifft muss echt ein knick inder optik haben... Desweiteren sind die Reperaturzeiten und Umbauzeiten total verbugt. In einer Checkliste sind 3-6 Tage angegeben, inder Timeline sind es dann 26Tage, so verliert man sinnlos Geld. Es könnte besser sein wenn man eine bessere balnce gefunden hätte, der Unterschied bei der schwierigkeit der Missionsanzeige ist so gewaltigt das man garnicht wissen möchte was bei vollem schwierigkeitsgrad einen erwartet man fühlt sich sehr oft verarscht gerade wenn die eigenen Mechs nur daneben schießen. Die fehlende deutsche Übersetzung ist eine Frechheit. Ich hoffe die patchen es noch vernünftig.
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Posted on: September 7, 2018

zaboof
Bestätigter BesitzerSpiele: 152 Rezensionen: 4
Not my cup-o-tea
I haven't played very much, nor do I feel inclined to revisit this game in any meaningful way. The reason why? Its difficulty and the opacity/complexity of its systems (skills, salvage, mech builds, contract ratings, etc.) have drained almost all the fun from the game. For example, I'm playing a 1-1/2 skull rated contract, which I had previously enjoyed playing and beating. This mission drops me into a scenario where I'm almost immediately set upon by 6+ mechs and some LRM artillery. The environment is "badlands", so the heat build-up is yet another limiting factor. The level's terrain is a ridged valley, where you can choose to get mired in the canyon floor, getting pummled from all sides, or try to make it to high ground, only to be closed down within the first two turns and be stuck on the middle tier, with terrible hit chances and almost no cover. It's a complete nightmare and just an overall terrible experience. I don't understand how this contract could be rated so low and be placed in the game so early, when it clearly requires heavier mechs and / or more familiarity with the game (which is never forthcoming). The game does a poor job explaining how to build optimal mechs and lances, as well as what to drop your upgrade points into. The RNG for hits will always tilt the battles in favour of the AI and on a number of occasions I've had a medium mech, in cover, with 3-4 evasion get internal damage on the first volley from a light mech. It just doesn't feel great nor fun to play. I backed the game a long time ago and don't regret it, but with that said, knowing what I know now, I wouldn't recommend purchasing it. I find it so unwelcoming to the player as to be unpleasant and near-unplayable.
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