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BATTLETECH

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BATTLETECH
Beschreibung
Der Schöpfer des originalen BATTLETECH/MechWarrior, Jordan Weisman, und die Entwickler des preisgekrönten Shaddowrun Returns präsentieren die nächste Generation rundenbasierter 'Mech-Kämpfe. Wir schreiben das Jahr 3025 und die Galaxie ist gefangen in einem fortdauernden Kreislauf des Krieges,...
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Details zum Produkt
2018, Harebrained Schemes, ...
Systemanforderungen
Windows (64-bit) 7 or Higher, Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720, 8 GB RAM, GeForce GTX 560...
DLCs
BATTLETECH - Digital Deluxe Content, BATTLETECH - Urban Warfare, BATTLETECH - Shadow Hawk Pack, BATT...
Spiellänge
2 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
2 h Alle Spielstile
Beschreibung

Der Schöpfer des originalen BATTLETECH/MechWarrior, Jordan Weisman, und die Entwickler des preisgekrönten Shaddowrun Returns präsentieren die nächste Generation rundenbasierter 'Mech-Kämpfe.

Wir schreiben das Jahr 3025 und die Galaxie ist gefangen in einem fortdauernden Kreislauf des Krieges, der von Adelshäusern mittels gewaltiger, mechanisierter Kampfmaschinen ausgetragen wird, den BattleMechs. Übernimm das Kommando über deine eigene Staffel von Mechs und MechWarrior-Piloten. Behaupte dich, während du immer tiefer in diesen heftigen interstellaren Bürgerkrieg hineingezogen wirst. Verbessere deine Operationsbasis im Weltall, handle Söldnerverträge mit Feudalherren aus, halte deine Staffel alternder BattleMechs in Schuss und setze gegen deine Feinde auf dem Schlachtfeld verheerende Kampftaktiken ein.

BEFEHLIGE EINE GRUPPE VON MECHS IN RUNDENBASIERTEN KÄMPFEN

Setze über 30 BattleMechs in vielfältigen Kombinationen ein. Nutze Terrain, Positionierung, Waffenauswahl und Spezialfähigkeiten, um deine Gegner zu überlisten und auszuschalten.

MANAGE DEIN EIGENES SÖLDNERUNTERNEHMEN

Rekrutiere, gestalte und entwickle einzigartige MechWarriors. Verbessere und individualisiere dein Einsatzschiff. Als Söldner reist du durch die Weiten des Alls, übernimmst Missionen und arbeitest an deinem Ruf bei einer Vielzahl von Adelshäusern und lokalen Fraktionen.

GREIFE IN EINEN ERBITTERT GEFÜHRTEN BÜRGERKRIEG EIN.

Tauche ein in die Geschichte um eine gewaltsam abgesetzte Herrscherin, die in einem brutalen Krieg mit Hilfe der bunt zusammengewürfelten Söldner deines Unternehmens ihren Thron zurückerobern will.

PASSE DEINE 'MECHS AN

Repariere und verbessere deine Einheiten im MechLab, ersetze beschädigte Waffensysteme durch vom Feind auf dem Schlachtfeld erbeutete Teile.

PVP-MULTIPLAYER & SKIRMISH-MODUS

Bereite eine Reihe von Mechs und MechWarriors auf den Kampf gegen deine Freunde vor, tritt online gegen Gegner an oder stürze dich in dein Einzelspieler-Gefechtsmodus, um deine Strategien gegen die KI zu erproben.




Please note:
3rd party Paradox account is needed to challenge other players in 1v1 multiplayer matches and to redeem unlock codes for Kickstarter Backer or Pre-Order DLC. Bonus decorations and emblems require online connection in order to be appliable.


Copyright© 2018 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. BATTLETECH® is a trademark of Microsoft in Europe, the U.S., and other countries. Published by Paradox Interactive AB. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
Mercenary Collection
Soundtrack (MP3)
Hintergrundbilder
Artbook
artbook compressed
Season Pass
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

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-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.13+)
Veröffentlicht:
{{'2018-04-24T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
14.4 GB

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Posted on: May 6, 2018

banzaimonkey

Bestätigter Besitzer

Spiele: 76 Rezensionen: 3

Blowing up mechs is super satisfying

First impressions: - Awesome music -- There is a chello playing in the background. In a game with giant mechs? I am OK with this. - Great pacing for a turn-based game - RNG is not rage-inducing - Storyline is kinda klunky - How does anything work? - Encoutered a few bugs - Lore tooltips are helpful without being patronizing or obnoxious - Camera is janky After playing for a few days: - My mechwarriors are shit-talking enemy pilots as they obliterate their mechs and vehicles - I'm collecting salvage and earning money - I've figured out the mech bay and I have some ridiculous customizations - My pilots have ramped up in skill and can do some neat things in combat - Storyline is fairly satisying (not going to win an Oscar, but it fits the merc vibe pretty well) - I'm hungry for more salvage, and the satisfying sounds of enemy mechs and vehicles exploding - Camera is still janky I've played MechWarrior 2 Mercenaries, MechCommander 2, and MechWarrior Online on PC. The last turn-based game I remember enjoying was Fallout 1 / 2 / Tactics. More recently I played XCOM 2012 and hated it because the pacing and RNG sucked, so I was not thrilled that BATTLETECH was turn-based. However, I've found the pacing is fine and the RNG seems pretty reasonable. Compared to MechCommander 2, MC2 had bigger maps, had a much more sophisticated radar model, and had some more complicated mechanics. For example, in MC2, ammo management had ammo supplies, while BATTLETECH has "containers" that automatically refill between missions. BATTLETECH has a lot of closer engagements, visceral camera angles in combat (when it works properly), and a lot more freedom between missions. Compared to MW2 and MWO there is a lot less mech and equipment variety. However, I am very excited and hopeful for the prospect of seeing clan tech, etc. come to BATTLETECH. I really enjoy this format and I hope they bring more of the BattleTech universe into the game in the future. Overall I think Harebrained Schemes wanted to design a fun game. They accomplished this in spades. It is not easy or intuitive, but it is learnable. Additionally, I think the devs had a passion for the BattleTech universe and lore and wanted to make it accessible without shoving it down your throat. They did a great job -- the storyline does not get in the way of blowing up mechs, and lore stays out of the way unless you want it.


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Posted on: May 9, 2018

neocorricon

Bestätigter Besitzer

Spiele: 132 Rezensionen: 4

Must Have for TableTop Fans

5 Stars in the context of a small independent studio with a small budget (If you agree 2m is a small budget). If you are a fan of the tabletop game (I have been playing tabletop since 1984), then you will almost certainly love this game. It’s like being able to play the tabletop without having to invite friends over. (Especially if they are all grown up and married now and can’t get permission from the boss (rolls eyes). There are some minor rule deviations, but nothing to complain about. The balancing is spot on. Pros: - Well balanced but very challenging (No difficulty levels, just straight rules) - Great sound editing (love the sound of the AC firing) - Decent Story Arc - Great maps - It is apocryphal (slightly?) but is very, very, close to being canon. It is 100% true to the spirit of the BattleTech Universe. - It just feels like BattleTech! Cons: - Some ‘wasted’ time during turns can take its toll after 20+ hours of play. Needs a ‘Don’t waste my time” mod akin to the one for XCOM. - Would like to have seen some perks and/or consequences for getting to know the crew. The conversations are ok, but I suspect they are only for flavor (no impact on game play). - It is not easy. You must plan your fight (before it even starts) and plan your turns carefully. Of course, this point may belong on the Pro list (*grins*).


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Posted on: April 24, 2018

MarkSkarr

Bestätigter Besitzer

Spiele: 390 Rezensionen: 4

It's just not BattleTech.

As a game, it's fairly good. Difficult, good combat, uncertain what does what. If you don't know anything about BattleTech, you'll be fine. It's a good, if not BattleTech, game. It's pretty, and decently polished. The story is about what you’d expect for BattleTech (don’t expect Shadowrun Returns). It doesn't seem to be terribly well optimized, as it's chugging along with my i7/1080 gaming rig. As a BattleTech game, it's sub-standard. I get that you're going to change things going from the board game to a digital representation, and that makes sense. What doesn't make sense is completely changing an entire group of weapons to make them awesome while nerfing the existing good weapons. The decision was made, during development, and rallied against, that all AC's (save the AC/20) got a massive damage increase. The AC/2 is now an AC/5 for damage, but still has AC/2 range and ammo. The AC/5 is now an AC/10 with AC/5 range, heat and ammo, and the AC/10 is now, basically a Gauss Rifle with slightly less range. This has, basically, ruined, the game for anyone who doesn't assume Autocannons are the be-all and end-all of BattleTech. Supposedly, there is a way to edit the files to change this, and I'm looking into that myself. Basically, consider that the JM-6 JagerMech now packs the same fire-power as an AWS-8Q Awesome with 1/10th the heat gain. Actually, it's worse than that, as heat gain has been spiked as well. Energy 'Mechs WILL overheat regularly, even when playing cautiously. As a point, the AWS-8Q, which could fire all three PPCs and only gain a little heat, will shut down the first turn you try that. The JM-6? It can keep that up until it runs out of ammo. TL/DR: Really think about this if you like BattleTech. If you just like tactical combat games, it’s really good.


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Posted on: April 29, 2018

setrinelix

Bestätigter Besitzer

Spiele: 89 Rezensionen: 4

really nice history

good gameplay and really good history nice buy for only $22 plus shadow run


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Posted on: April 30, 2018

demonbox77

Spiele: 337 Rezensionen: 23

Great game, needs patching.

I don't know what's happening to some of the guys posting 1 star reviews, but this isn't a 1 star game for sure. Some were probably expecting a MechCommander like game? I was lucky I guess and personally got what I wanted out of this game, I'm at about 30 hours, haven't had a single crash or lost a single save so far, yes the game has some loading issues and after 2-3 hours of continuous playtime it starts to slow down way too much (usually restarting it fixes it, but this is still a big issue imo). Turn-based mech combat? Check Battletech lore? Check Customization of mechs, mechwarriors and ship? Check Light RPG mechanics? Check This is what I was waiting for, I'm genuinely sorry for the ones having stability issues as I agree this shouldn't happen in a 40 Euro game.


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