It is the Time of Troubles. Ushered in by his Glorious Emperor, Hydrates XVII, Keeper of the Silicon Grail and Lord of the Hegemony, a millennium of peace ended in the searing hell of a forbidden technology. The Eternal City is no more, unis mundi, pluribus mundi. Who can understand the reasoning fo...
Windows 7 / 8 / 10, 1.8 GHz, 512MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7, DirectX 9, 20 MB...
Beschreibung
It is the Time of Troubles. Ushered in by his Glorious Emperor, Hydrates XVII, Keeper of the Silicon Grail and Lord of the Hegemony, a millennium of peace ended in the searing hell of a forbidden technology. The Eternal City is no more, unis mundi, pluribus mundi. Who can understand the reasoning for such a thing but the perpetrators themselves? Perhaps they were among the shadowy few who referred to the Glorious Peace as the Silicon Decadence...
Now the Zone Commanders race to reactivate the dust covered production centers, sending their cyborgs to gain the Core Keys of each at any cost. He who commands these factories of death controls the future of the world. The Battles of Destiny will bring forth the new Emperor.
Conquer the world in Battles of Destiny, Holistic Design's first PC game! Seek out and destroy up to three opponents in this global conquest simulation, set in a post-apocalyptic world. Unleash your power against the computer or human opponents. It's simple to play, but only a true master will become the Emperor.
Up to 4 human players or up to 3 computer players.
Challenging Artificial Intelligence, with 9 difficulty levels.
Air, Ground, Naval and Ranged artillery combat.
22 Different units to construct.
Rich in strategy and tactics.
Several terrain types and over 20 worlds to conquer.
Map editor
Extras
Manual
Copy protection words
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Battles of Destiny features hotseat multiplayer mode
Empfohlene Systemanforderungen:
Battles of Destiny features hotseat multiplayer mode
Dieses Spiel läuft mit der Unterstützung von DOSBox.
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When the game was brand new I didn't get to play it as it wasn't released on my computer of the choice. I got to play it a couple of years later (94ish) and liked it, even though I didn't have much time to really get to know it.
From what I remember it was good.
Gameplay wise it was basically a game similar to another classic of the era, Empire (and) Empire Deluxe.
More detailed, more units etc from either of them.
If you like strategy games, go for it.
I remember having big expectations for this game as my previous pc game was Empire Deluxe.
Unfortunately this is a game that the AI plays like every city creates a unit that makes a "chain" of units to attack a city. The AI will stack all it's Artillery into one huge pile of unit; while a human player has individual units. So the big stacks are neutralized like Russian Armor in Ukraine.
Also ships and aircraft must refuel - Ships refueling was never a big draw for me.
It's all I can remember - I can't remember a challenging game from the AI.
I got a better game against a human opponent.
Einheiten erschaffen, Einheiten bewegen, Städte erobern, mehr Einheiten erschaffen, mehr Städte erobern - das hat bei "Warlords" funktioniert (dem Original von 1990) und das tut es auch hier. Auch die Menge an produzierbaren Einheiten passt: vom Infanteristen über den Panzer bis hin zum Flugzeugträger und Zerstörer stehen viele Möglichkeiten offen. Das Gameplay ist - wie für Spiele der frühen 90er erwartbar - nicht ganz so zugänglich und leicht von der Hand gehend wie bei heutigen Games. Außer zum Beladen und Entladen von Einheiten war für mich allerdings alles ziemlich selbsterklärend. Kleine grafische Feinheiten verpassen dem Spiel einen gewissen Charme - beispielsweise die vielen Einheitenmodelle in der Produktionsvorschau oder die kurzen Siegesscreens. Die Kämpfe selbst dagegen fallen gegen "Warlords" von 1990 etwas ab - manchmal ist für mich nicht nachvollziehbar, warum mein Zerstörer eine Stadt rundenlang beschießt und ich kein Ergebnis damit erziele. Zudem sind die Gegnerrunden dadurch, dass sie verborgen sind (auch wenn sich der Gegner unmittelbar neben einem befindet), nicht immer nachvollziehbar. Zwar hilft ein Report am Anfang der eigenen Runde, ein bisschen mehr Nachvollziehbarkeit der Zahlenkolonnen, die im Hintergrund abgerechnet werden, sowie eine grafischere Darstellung wären jedoch nochmal ein deutliche Pluspunkte gewesen. Kann man durchaus gespielt werden, wenn man auf Retro-Strategie à la "Warlords" steht.
This is a great game, reminiscent of Warcraft but without the real time. It can get a bit grindy by having to give orders to each unit every round, but it holds up for what it is.
No, I'm not going to read the manual for anti-piracy reasons or whatever.
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