Als der Herrscher von Kronos stirbt, führen die mächtigen Häuser des Planeten einen erbarmungslosen Krieg um die Nachfolge. Die Fraktion, die in der Lage ist, die Kontrolle über die zwölf heiligen Tempel zu übernehmen und auf all diesen gleichzeitig Feuer zu entfachen, ernennt den neuen Herrscher un...
Als der Herrscher von Kronos stirbt, führen die mächtigen Häuser des Planeten einen erbarmungslosen Krieg um die Nachfolge. Die Fraktion, die in der Lage ist, die Kontrolle über die zwölf heiligen Tempel zu übernehmen und auf all diesen gleichzeitig Feuer zu entfachen, ernennt den neuen Herrscher und bestimmt das Schicksal der Welt.
Im jüngsten Erbfolgekrieg benutzte das Haus der Telit erstmalig Atomwaffen und zerstörte dabei fast den ganzen Planeten. Jeder, der es sich leisten konnte, floh auf den Nachbarplaneten Rhea - darunter auch der neu gewählte Herrscher. Jene, die auf dem Planten zurückblieben, bildeten eine neue Zivilisation. Sie nennen sich die „Einwohner“ und weigern sich, zu akzeptieren, dass ihr wiedererblühter Planet erneut Schauplatz eines blutigen Wettstreits werden soll.
Battle World: Kronos ist ein klassisches rundenbasiertes Strategiespiel in der Tradition von Battle Isle, Advance Wars und Panzer General. Hast du dich je gefragt, wie diese Spiele heute aussehen würden? Wir schon. Und aus genau diesem Grund haben wir Battle Worlds: Kronos entwickelt.
Alle Käufer des Spiels erhalten im Jahr 2014 das kostenlose Add-On „Trains” mit einer neuen Kampagne (circa 10 Stunden), zusätzlichen Multiplayer-Karten und neuen Einheiten.
Multiplayer-Hinweis: Um auf den Multiplayer-Bereich des Spiels zuzugreifen, musst du zunächst den einzigartigen CD-Schlüssel eingeben und bei King Art Games über das Spiel-Interface einen Account eröffnen. Dein CD-Schlüssel befindet sich in deinem Game Shelf.
Eine starke KI, die selbst erfahrene Kommandeure vor eine Herausforderung stellen wird.
Online- & Community-Funktionen (Rangliste, Chat, Erfolge und – ab Anfang 2014 – Turniere).
Ein Editor zur Erstellung eigener Karten (nur für PC).
Zwei Einzelspielerkampagnen (~30 Stunden), Einzelspieler-Herausforderungskarten & Hotseat-Modus.
Live-Mehrspielermodus & asynchroner Mehrspielermodus (per E-Mail), beide plattformübergreifend.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Playing this game is a pain, the interface fights you every step of the way, everything little thing you try to do is just aggravating.
Plus you now have to deal with text-trees in your TBS-game, just kill me already.
Avoid this game! I know it looks pretty and cool-looking and you really just want your turn-based strategy fix but, it's just not worth it.
just wanted to mention, there is also a Linux/Ubuntu version for this game. Don'T know why there is no download in the GOG library, but you can download it when you register at the kingart games homepage
Not much fun so far. Maybe I'm just not getting it. I've played just about every TBS/RTS out there, this is my favorite genre. I will play it some more and update my review when this thing clicks into place.
For some reason that I cannot fathom, the designers of this game opted for beginning the tutorial with a nasty, dismissive tone that insults players before they even begin to play. This is not a joke. The tutorial really begins by excusing the game makers for making a game without an intuitive interface by crudely blaming players for not reading their long, boring text tutorial. The audacity and arrogance displayed by the designers from the first moment the game starts is completely unprofessional and ill mannered. Hard to fathom why anyone would make a business decision that first insults the customer.
This might be a good game. When, and if, I feel like overlooking the maker's lame insult I might try to finish the long, text-based tutorial that should not be needed (as with many well-designed game interfaces) and try the campaign. For now, the stark, rude slap in the face is too annoying to look past.
just difficult enough where I have to go through levels 3-5 times before I figure it out or make a strategy, biggest thing I have found is placement of units for the kill or protection. I am liking it now, at first did not think it was too fun now, I love sitting down for 2 hours hashing out a level.
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